시즈오카 【시즈오카 앱 부】 활동 로그 제 4 회 ■활동 내용(개요) ・부원씨 프리젠 「SourceTree에 의한 Git 입문」 ・부원씨 프리젠 「coreAudio」 ・호사카 프레젠 「Cocos2d-x로 만드는 물리 연산 게임~개요편~」 ・스가와라 프레젠 「스마트폰 사운드 입문」 ■활동 내용(상세) ・「SourceTree에 의한 Git 입문」 Git의 구조와 사용법을 실연을 섞어 소개. 기본적인 사용법을 알기 쉽게 설명해 주셨습니다. cor... 공부회교류회시즈오카 【시즈오카 앱부】 활동 로그 제 3 회 ■활동 내용(개요) ・호사카 프레젠 「대단한 Swift」 ・스가와라 프레젠 「과연 3D 그래픽 묘화의 구조」 ・UE4의 스피드 레벨 디자인 ・부원의 앱 소개 ■활동 내용(상세) ・「대단한 Swift」 다른 언어에 없는 특징을 소개 크래시하기 어려운 어플리케이션을 만들 수 있다 ・「과연 3D 그래픽 그리기의 구조」 3D 묘화의 구조(개념) 소개 【UE4의 스피드 레벨 디자인】 부원님이 정보 제... 공부회교류회시즈오카 【시즈오카 앱 부】 활동 로그 제 2 회 ■제목 제2회 ■개최일 2015년 6월 20일(토) 16:00~18:00 ■참가자 9명 ■활동 내용(개요) ・호사카 프레젠 「따뜻함을 유연하게. 아이디어 앱 10선」 ・스가와라 프레젠 「Blender의 추천」 · WWDC 정리 ・부원씨 개발중의 앱의 소개 ・잡담 ■활동 내용(상세) 【프레젠테이션】 ・「따뜻함을 유연하게. 아이디어 앱 10선」 모두의 아이디어를 내는 법 >오토바이 운전 중 >마... 공부회교류회시즈오카
【시즈오카 앱 부】 활동 로그 제 4 회 ■활동 내용(개요) ・부원씨 프리젠 「SourceTree에 의한 Git 입문」 ・부원씨 프리젠 「coreAudio」 ・호사카 프레젠 「Cocos2d-x로 만드는 물리 연산 게임~개요편~」 ・스가와라 프레젠 「스마트폰 사운드 입문」 ■활동 내용(상세) ・「SourceTree에 의한 Git 입문」 Git의 구조와 사용법을 실연을 섞어 소개. 기본적인 사용법을 알기 쉽게 설명해 주셨습니다. cor... 공부회교류회시즈오카 【시즈오카 앱부】 활동 로그 제 3 회 ■활동 내용(개요) ・호사카 프레젠 「대단한 Swift」 ・스가와라 프레젠 「과연 3D 그래픽 묘화의 구조」 ・UE4의 스피드 레벨 디자인 ・부원의 앱 소개 ■활동 내용(상세) ・「대단한 Swift」 다른 언어에 없는 특징을 소개 크래시하기 어려운 어플리케이션을 만들 수 있다 ・「과연 3D 그래픽 그리기의 구조」 3D 묘화의 구조(개념) 소개 【UE4의 스피드 레벨 디자인】 부원님이 정보 제... 공부회교류회시즈오카 【시즈오카 앱 부】 활동 로그 제 2 회 ■제목 제2회 ■개최일 2015년 6월 20일(토) 16:00~18:00 ■참가자 9명 ■활동 내용(개요) ・호사카 프레젠 「따뜻함을 유연하게. 아이디어 앱 10선」 ・스가와라 프레젠 「Blender의 추천」 · WWDC 정리 ・부원씨 개발중의 앱의 소개 ・잡담 ■활동 내용(상세) 【프레젠테이션】 ・「따뜻함을 유연하게. 아이디어 앱 10선」 모두의 아이디어를 내는 법 >오토바이 운전 중 >마... 공부회교류회시즈오카