【시즈오카 앱부】 활동 로그 제26회
■제목
제26회
■개최일
2016년 10월 8일(토) 16:00~18:00
■참가자
10명
■활동 내용(개요)
・스가와라 프레젠 「Unity 시작하자~NavMesh 기초~」
・부원씨 프레젠 「Git로 버전 관리~브랜치편~」
・부원씨 프리젠 「자작 하드웨어로의 VR콘텐츠 제작 경과 발표」
・잡담
■활동 내용(상세)
【실연·프레젠테이션】
・스가와라 프레젠 「Unity 시작하자~NavMesh 기초~」
NavMesh의 기본적인 사용법을 해설.
NavMesh를 사용하면 쉽게 NPC 캐릭터를 만들 수 있습니다.
목적지를 설정하는 것만으로 장애물을 피하면서 자동으로 이동해 준다.
이번 체험 내용은,
로레시아의 왕자와 사마르와 리어의 왕자에 대해 오는,
문부르크의 공주(개) 상황을 NavMesh로 재현.
<만드는 방법>
1. 지형과 장애물 만들기
2. NavMesh 설정
3. NPC 만들기 (NavMeshAgent 설정)
4. 스크립트에서 목적지 설정
■ 정리
NavMesh의 생성도 버튼 하나로 할 수 있고, NavMeshAgent를 사용한 이동도 2, 3행의 스크립트로 끝난다.
이렇게 간단하게 사용할 수 있다면 더 빨리 공부해 나가면 좋았다. 라고 생각하는 기능 중 하나.
자료: 제26회_프레젠테이션 자료(Unity 시작해~NavMesh 기초~).pdf
프로젝트 세트: 나 v sh sh st. 다음 p
・부원씨 프레젠 「Git로 버전 관리~브랜치편~」
이전에 계속해서, SourceTree를 사용한 git의 사용법을 해설.
이번 프레젠테이션 내용은 브런치에 대해.
브랜치를 사용하면 병행 작업이 가능.
브랜치 만들기 (branch)
"작업을위한 브랜치를 만들고이 브랜치에 커밋
합니다. 다른 브랜치에는 전혀 영향을 미치지 않으므로 자유롭게
커밋을 할 수 있습니다.
병합 적용 (merge)
현재 브랜치에 다른 브랜치의 변경 사항을 적용합니다.
차등만이 적용된 형태로 커밋됩니다.
여러 사람이 편하게 작업하고 쉽게 병합하는 것이 가능하다는 것.
다만, 같은 파일을 복수명으로 편집하면 경합(컨플릭트)이 발생하기 때문에 주의가 필요.
자료: 제26회_프레젠테이션 자료(Git에서 버전 관리~브랜치편~).pdf
프로젝트 세트: 기토 rld_20161008. 지 p
・부원씨 프리젠 「자작 하드웨어로의 VR콘텐츠 제작 경과 발표」
현재 제작 도중의 「자작 하드를 사용한 VR 컨텐츠」의 도중 경과를 발표했습니다.
지난번에 비해, 한층 더 조작성이 오르고, 상당히 소화되어 왔습니다.
하드웨어에서의 무게 중심 밸런스의 보정 리셋 기능에 의해,
체험자에 맞춘 밸런스로 게임할 수 있어 이것이 조작성의 향상으로 크게 연결되어 있었습니다.
또, 난간 부분에 버튼이 탑재되어, 이동의 미조정, 시점의 전환을 실시할 수 있게 되어 있었습니다.
또, 소프트웨어측도, 움직이는 장애물이나, 점프 미터, 효과음등이 증가해, 퀄리티가 오르고 있었습니다.
Reference
이 문제에 관하여(【시즈오카 앱부】 활동 로그 제26회), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/monolizm/items/3f8d80aebe3c2a5bf017텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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