공부회 완전히 이해한 사람들의 "웹 기술"Talk #2 스터디 리포트 2020년 2월 27일에 온라인 개최한 「Web기술」공부회의 슬라이드 자료와 개요를 정리합니다. 모두가 알고 있는 「기」의 웹의 기술에 관한 일의 LT 대회입니다! HTTP REST URI HTML 서버 디자인 API 등등, 「Web에 관련하는 기술」이라면 뭐든지 OK입니다! 당신이 아는 웹 기술에 대한 이야기를 마음껏 이야기합시다! HTTP 스테이터스 코드란, 원래 무엇입니까? 스테이터스 ... 웹CORSKVS공부회상태 코드 PHP Conference Japan 2021에 등단했습니다. 라는 이벤트에 참가·등단해 왔습니다! 제가 소속하고 있는 는 본 이벤트의 스폰서를 하고 있어, 폐사로부터도 몇명인가 등단하고 있었습니다. (다실의 CM의 회사입니다!) 이전에 builderscon tokyo 2019에서 다이빙 LT의 발표는 한 적이있었습니다 만 제안서 채택에 의한 등단은 처음이었습니다. (포콘 제안서 채택에 의한 등단 실적을 해제했습니다 ٩( 'ω' )و) 사내에서의 공부회... 공부회PHPConferencePHP 프로그래밍은 어떤 언어로 시작해야 하나요? 은 Web Cloud AI IoT에 대한 기술 연구를 수행합니다. 프로그래밍 실천이나 정보 교환을 통해 스킬 업을 목표로 합니다 프로그래밍은 어떤 언어로 시작해야합니까? 많이있어 고민합니다. 프로그래밍 언어에는 각각 특징이 있기 때문에 그것을 실현할 수 있는 기능을 가진 언어를 선택합시다. 우선 프로그래밍을 처음으로보고 싶습니다. 홈페이지를 만들고 싶다 HTML CSS 추천 입문 난이도 ★☆... 공부회프로그래밍 【내 용비망록】Cybozu Frontend Monthly #7 자료・메모 정리 개최 일시:2020.01.26 1월에 화제가 된 프런트엔드의 트렌드를 소개 Gulp, Redux, Gatsby 근처가 트렌드에서 벗어날 것 같아? Redux보다 Recoil이 압도적 차이로 스타 수많다(!) 라는 멋진 프레임워크 토글 버튼의 접근성 중요한 문제를 인식하고 그 팀에서 필요한 도구 등을 만들어 나가겠다는 의식 실적 체크리스트 어느 브라우저를 지원 대상에서 제외했을 때의 성능 개선... 공부회프런트 엔드비망록 진짜 전하고 싶은 것을 프레젠테이션하는 플래시토크 기술 프레젠테이션 능력을 단련하기 위한 새로운 방법을 알았으므로 소개합니다. 그 이름도 "플래시 토크"입니다. 번개 토크는 5분이지만 플래시 토크는 1분입니다. 1분에 담으면, 자신이 정말로 말하고 싶은 것만 전할 수 있습니다. 플래시 토크는 다음 연구회에서 알았습니다. 불행히도 컨디션 불량으로 참가할 수 없었지만 구체적으로 어떤 준비를 했는지 되돌아 보겠습니다. 다음 기사에서 플래시 토크의 개요... 공부회셀프 매니지먼트프레젠테이션 【4일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [E02_CatchButterfly] 공부회에서 몹프로에서 게임을 만들고 있습니다. 닌텐도 DS 등에서 공부하면서, 어느 게임을 이식(파크리가 아님)할까 검토한 결과, 오브젝트를 터치하는 계의 게임이 되었습니다. 다른 팀의 기획 내용을 확인하면 분위기가 찼기 때문에 외형 등을 입지 않도록 노력했습니다. 다른 팀은 화면을 터치해 모기를 쓰러뜨리는 게임인 것 같기 때문에, 이쪽은 터치하면 나비를 잡는 게임으로 했습니다. 게임의 구조... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【4일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [E01_MosquitoBusters] 몹 프로그래밍으로 1개의 미니 게임을 만드는 기획으로 이번에 4회째의 개최가 됩니다. 7월 29일(토)의 공부회에서 작성한 미니 게임의 하나를 기록합니다. 공부회에서는 2 팀으로 나뉘어, 각각의 팀으로 몹 프로그래밍했습니다. 이번, 게임의 기획 내용이 쓰였습니다. 자세하게 말하면 게임의 구조가 같은 물건이 되었습니다. 기획 시점에서 내용을 수정할 수도 있었습니다만, 굳이 같은 기획 그대로 진... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【3일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [D01_DropCatch] 이번에 Mob 프로그래밍으로 만든 것은 캔디를 가방에서 잡는 게임입니다. 좀처럼 기획이 정해지지 않았기 때문에 DS의 메이드 인 와리오등에서 공부해 기획을 반죽했습니다. 여기서 중요한 것은 메이드 인 와리오를 놀고 있었던 것이 아니라 공부하고 있었다는 것입니다. 소재에 시달리는 것은 싫었기 때문에 준비할 수 있을 것 같은 소재로 했습니다. 화면 상단에서 사탕이 떨어지기 때문에, 플레이어는 가... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【3일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [D02_CatDeffence] 이번에도 모두 게임의 기획을 생각하고, 아다코다고 말하면서 게임을 작성했습니다. 「이라스토야」씨의 일러스트로부터 게임 기획을 생각해 보았습니다. 귀여운 고양이가 있었기 때문에 그것을 중심으로 한 기획을 생각하는 것에. 고양이를 무언가로부터 지키는 방어형 게임을 만들었습니다. 뭔가로부터 지키는 부분에 대해서는, 딱 「이라스토야」씨에게 비의 풍경의 일러스트가 있었으므로 비로부터 고양이를 지키는 ... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【3일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [D03_PetitBaseBall] 몹 프로그래밍으로 하나의 미니 게임을 만드는 기획. 이번 게임은 간단한 야구 게임을 만들게 되었습니다. 초보자만의 사람이 모였기 때문에 실제로는 몹 프로그래밍이 아니라 핸즈온 형식으로 작업을 받는 형태가 되었습니다. 이번 게임은 간단한 야구 게임이 됩니다. 참가자로부터는 공을 되돌리는 슈팅 게임과 같은 것이라고 하는 기획 내용으로부터 테니스? 등의 아이디어가 올랐고 결국 야구 게임에 진정되었... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 모부프로 공부회【설명 자료】 처음 뵙겠습니다, 정보 전략 테크놀로지의 야마가와 나오오(마사오)입니다. 지금까지 클라이언트 서버 시스템에서 웹 시스템까지 폭넓은 시스템 개발을 실시해 왔습니다. 금융기관, 텔레비전 방송국, 장난감 메이커 등, 회상하면 상당히 폭넓게 종사해 왔습니다. 최근 '페어 프로그래밍', '모브 프로그래밍' 등 여러 멤버와 지식을 공유하면서 작업을 진행해 나가는 것이 늘어나고 있습니다. 그런 가운데, ... 공부회몹 프로그래밍 「DEEP LEARNING LAB(DDLAB)」2주년 기조 강연 포토 리포트 2019년 6월 8일(토), 딥 러닝의 커뮤니티 「DEEP LEARNING LAB(DDLAB)」2주년의 기념 이벤트에 참가했습니다. 도쿄 대학 대학원 교수로 일본 딥 러닝 협회 이사장 마츠오 토요 씨의 기조 강연을 포토 리포트합니다. (사회로부터, 오늘의 내용은 적극적으로 Qiita나 SNS로, 그리고 회사에 가져와 전해 주세요라고 하는 것으로 사진 촬영 OK였습니다) 굳이 「회사에 가져와 ... 공부회심층 학습딥러닝이벤트 Ruby 초보자가 공부회에 참가해 보았다(전 7회) 제3회 & 4회 ② 3번째 것도 note에는 투고했지만, 이쪽에서는 복습도 겸해 3회와 4회를 정리해 기재해 갑니다! (길어질 것 같아서 여러 번 나눕니다!) 이번은 게시판 앱이므로 create_board_contets.rb 파일을 작성.$ touch create_board_contets.rb create_board_contets.rb 테이블을 만들기 위해 루비 파일을 실행합니다.$ ruby create_boa... 공부회 Ruby 초보자가 공부회에 참가해 보았다(전 7회) 제3회 & 4회 ① 3번째 것도 note에는 투고했지만, 이쪽에서는 복습도 겸해 3회와 4회를 정리해 기재해 갑니다! (길어질 것 같아서 여러 번 나눕니다!) 먼저 sinatra로 간단한 앱을 만들어 보자. $ mkdir test-sinatra작업 디렉토리를 작성. $ bundle initgem 파일을 만듭니다. Gemfile. gem을 변경하면 결정의 이 녀석을 실행.$ bundle install --path... 공부회 Unity에서 몹프로의 정리 페이지【AZML】 공부회에서 Unity를 사용한 몹 프로그래밍을 실시하고 있어, 그 활동 내용의 정리 페이지가 됩니다. 활동 자체에 이름이 있던 것이 좋을 것 같기 때문에【AZML】라고 명명하고 있습니다. 활동 내용의 상세에 대해서는 이하의 기사에 기재하고 있으므로 함께 확인해 주시면 감사하겠습니다. 3팀으로 나뉘어 아래에 기재되어 있는 인원수로 나뉘어 모부프로를 했습니다. 무사히 3팀 모두 게임을 만들 수 ... 신인 프로그래머 응원몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【2일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [C01_ToiletPaper] 공부회의 참가 인원수가 적었기 때문에 팀은 2개. 조작 방법은 아래로 스 와이프? 덧붙여서, 전회의 「B01_ColorPatter」팀과 같은 멤버였기 때문에, 전회보다 이이모노를 만들자고 하게 되었습니다. 덧붙여서 전회의 내용은 심플한 게임이었던 물건의, 약간 심플 지나친 것 같습니다. 특히 이번에는 「화장지」를 어떻게 돌려 종이를 꺼내는지, 거기엔 특수 효과를 어떻게 해 나가는지가 푹신하고... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【2일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [C02_NosePush] 2019/05/11, 오늘은 공부회의 참가 인원수가 적기 때문에 팀은 2개로 나누어 각 팀 2명씩의 페어 프로그래밍에 의한 체제가 되었습니다. 실은 게임 부분만이라면 스크립트가 1개만이라고 하는 심플한 내용입니다. 아래에 그대로 소스를 붙여 둡니다. 같은 화면에 클리어 성패의 캐릭터를 내도록 하고 있던 명잔이 남아 있습니다. 본래는 삭제해야 합니다만, 지식적으로 남겨 둡니다. 여러가지 다른 ... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【LT 발표 자료】 간편 실내 위치 정보 서비스 앱 오랜만의 Qiita 기사 게시물이됩니다. 이번은 기술 설명이 아니라 사내 유지의 LT(Lightning Talk) 대회에서 발표한 자료의 공개가 됩니다. 이유는 GW의 휴가중에 무엇인가 만들까라고 생각하면, 자료가 발견되었기 때문입니다,,, 스마트 폰 앱을 만들자! 와 고조되고 있던 시기의 것이므로 상당히 낡습니다. 사용 기술에 AngularJS라고 쓰여져 있습니다 뭔가 만들어보고 싶지만 만... 앱 개발개인 개발공부회웹 서비스LT GAS로 공부회 자동화 봄이네요. 여러분 사내 공부회하고 있습니까? 계속되고 있습니까? 계속해서 힘들군요! 개최까지는 다음과 같은 작업이 있습니다. 참여 양식 만들기 공지 메일 보내기 발표 내용을 정리해 공부회의 웹 페이지를 만든다 개최일이 가까워지면 리마인드 메일을 보낸다 전날 다시 알림 매월 개최하려고 하면, 이것만으로 피폐해 버립니다군요. 거기서, 이것 전부 GAS로 자동화했습니다! Google 캘린더에 공부... 공부회자동화gas 클라우드/Docker/Kubernetes 관련 연구회/커뮤니티/이벤트 첫 투고입니다. 공유하고 싶은 정보! 의 처음에 떠오르는 것이 됩니다. 댓글과 편집 요청을 기다리고 있습니다. 도내에서 참가할 수 있는 클라우드/Docker/Kubernetes 관련 공부회/커뮤니티/이벤트를 열거한다 분류하지 않고 열거 할 때까지 둔다 투고자가 실제로 참여한 것 투고일 시점에서 존재가 확인된 것 Twitter 해시 태그가 있으면 붙인다 공부회/커뮤니티/이벤트를 관리 운영하는 ... 커뮤니티kubernetes공부회이벤트도커 Knowledge를 iMac에 설치 지식을 사내에서 공유하는데, 뭔가 좋은 것일까~라고 찾고 있던 곳 「Knowledge」라고 하는 OSS를 발견했습니다. 사용하기 쉽도록 자신의 환경에 설정해 보았습니다. OS: macOS Mojava 오라클 공식 사이트 방문 로 이동합니다. 내 환경에 맞는 JDK 설치 프로그램을 다운로드하십시오. 위에서 언급했지만 내 환경은 macOS Mojava입니다. 따라서 Mac OS X x64 섹션에... 공부회지식 2019-01-21 오사카 IT 공부회의 LT에서, 기계 학습 사용할 수 있는 Tensorflow.js나, 새로운 미술 미디어 「ARTLOGE」의 이야기를 들어 왔다! 나는 Qiita 쁘띠 화염 안건이나 최근의 iPhone 음성 입력의 훌륭함에 대해 목소리로 말했다. 【오사카 우메다】WEB엔지니어식 최고의 교류 이벤트 다음주 1/21(월)은, 교류 이벤트입니다! 🍻🍕 오사카에서 IT를 북돋워 갑시다! 지금까지 참가한 적이없는 분! IT를 북돋워 가고 싶은 분! 🍺🤓✌️ — 오사카 IT 공부회 (@osaka_it) 오사카 IT 공부 발표를 들어왔다. 자바스크립트에서 클라이언트 측에서만 기계 학습 완료된 데이터를 사용하여 장치의 카메라와 연결하여 놀 수 있는... 공부회자바스크립트기계 학습 2019년 뛰어오르는 엔지니어가 돌아보지 않고 달릴 수 있도록 계획 엔지니어가 되어 3개월(프로그래밍에 접한 지 1년 조금) 경과해, 이제 입문서가 아니고, 미들층이 되기 위해서는 어떻게 하면 좋을까 하는 관점으로 시프트하고 싶다. 미경험으로부터 주니어층이 되기 위해서는, 입문 기사가 가득 있기 때문에 특별히 아무것도 생각하지 않고 그렇게 하면 좋은 느낌이 있습니다만, 주니어층으로부터 미들층이 되려면 무엇을 하면 좋을까 고민하고, 최근 그것을 생각하는 비용이... Rails자바스크립트공부회자바루비 【시즈오카 앱부】활동 로그 제55회 "Slack"도 이용하고 있습니다. shizuapp에서 검색하여 가입하십시오. 시즈오카 앱 부에의 참가 신청은 제55회 2018년 12월 8일(토) 16:30~18:30 12명 ・스가와라 프레젠: 「Unity 시작하자 2018에서 강화된 2D 기능을 시험하자! ・스가와라 프레젠: 「Unity 시작하자 2018에서 강화된 2D 기능을 시험하자! 2018에서 다룰 수 있게 된 2D 관련 기능을 ... 공부회교류회시즈오카Unity Qiita에서 좋아요? 리얼 SEO 입소문으로 확산! 라는 구실로 인류 평화를 목적으로 프로그래머끼리의 느슨한 커뮤니티를 만들고 싶은 오사카 Web 개발 시스템 엔지니어. 옆에 파이썬 엔지니어가 앉으면 오사카 스타벅스 Merise, 간사이대학 시설에서 스타트업 카페도 있는 쓰타야 북스 "절대 옆에서 Qiita 열고 그 사람이 자리를 서면 칠라 보겠지?"라고 잠시 자리를 벗어 보았다. 결과는 몰라 어쩌면 자신의 Qiita를 홍보해 보는 스템. 「Qiita라든지 하고 있습니까?」 「나도 정말 좋아해요」 「기사 1000개 정도 쓰고 있습니다만!」 도 나올거야.""잊... 프로그래머엔지니어SEO공부회Qiita 사내 신인 공부회의 정리【Java】 소개 사내 신인 공부회에서 Java에 대해 공부하고 있습니다. 공부한 내용 중 특히 흥미로운 점을 정리해 보았습니다. 제1~4회는 Progate・깨끗이 알 수 있는 Java, 제5회는 깨끗이 알 수 있는 Java 실천편을 사용해 공부하고 있습니다. Progate에 대해서는 아래 사이트로 GO 변수명은 기본 카멜 케이스로 쓴다. 예: userName 매직 넘버는 기본 사용하지 않는다. 예: n... 공부회초보자자바 GitHub Actions를 통한 CI 실천 이 기사는 2019년 11월 13일에 GitHub에서 정식 출시된 GitHub Actions를 사용하여 CI를 실천하는 방법에 대해 정리한 것입니다. 본 기사에서 게재하고 있는 GitHub의 조작 화면은 2020년 3월 11일 시점의 화면이 됩니다. 통합은 각 사람이 만든 제품을 한 곳에 모아 빌드 및 테스트하는 프로세스입니다. GitHub 이벤트 (푸시, 풀 요청 등)를 트리거로 소프트웨어... 공부회시GitHubActions scipy+scikit-image | 제4회 파이썬 리모트 사내 연구회 「파이썬 사내 공부회&하카손」의 공개 로그가 됩니다. "Scipy", "scikit-image (이미지 처리)"에 대해 다룹니다. 이번에는 과학계산 라이브러리를 이용하기도 하고, 수학적인 내용에도 보충으로서 조금 살펴보겠습니다. 각 회 30~60분 정도. 덜컹 거리지 않고 파이썬 why, what을 공유하는 시간이됩니다. 기본적인 프로그래밍 등의 구현은 회내는 하지 않고, 실행 데모 정도를 ... scipy파이썬공부회scikit-imagenumpy
완전히 이해한 사람들의 "웹 기술"Talk #2 스터디 리포트 2020년 2월 27일에 온라인 개최한 「Web기술」공부회의 슬라이드 자료와 개요를 정리합니다. 모두가 알고 있는 「기」의 웹의 기술에 관한 일의 LT 대회입니다! HTTP REST URI HTML 서버 디자인 API 등등, 「Web에 관련하는 기술」이라면 뭐든지 OK입니다! 당신이 아는 웹 기술에 대한 이야기를 마음껏 이야기합시다! HTTP 스테이터스 코드란, 원래 무엇입니까? 스테이터스 ... 웹CORSKVS공부회상태 코드 PHP Conference Japan 2021에 등단했습니다. 라는 이벤트에 참가·등단해 왔습니다! 제가 소속하고 있는 는 본 이벤트의 스폰서를 하고 있어, 폐사로부터도 몇명인가 등단하고 있었습니다. (다실의 CM의 회사입니다!) 이전에 builderscon tokyo 2019에서 다이빙 LT의 발표는 한 적이있었습니다 만 제안서 채택에 의한 등단은 처음이었습니다. (포콘 제안서 채택에 의한 등단 실적을 해제했습니다 ٩( 'ω' )و) 사내에서의 공부회... 공부회PHPConferencePHP 프로그래밍은 어떤 언어로 시작해야 하나요? 은 Web Cloud AI IoT에 대한 기술 연구를 수행합니다. 프로그래밍 실천이나 정보 교환을 통해 스킬 업을 목표로 합니다 프로그래밍은 어떤 언어로 시작해야합니까? 많이있어 고민합니다. 프로그래밍 언어에는 각각 특징이 있기 때문에 그것을 실현할 수 있는 기능을 가진 언어를 선택합시다. 우선 프로그래밍을 처음으로보고 싶습니다. 홈페이지를 만들고 싶다 HTML CSS 추천 입문 난이도 ★☆... 공부회프로그래밍 【내 용비망록】Cybozu Frontend Monthly #7 자료・메모 정리 개최 일시:2020.01.26 1월에 화제가 된 프런트엔드의 트렌드를 소개 Gulp, Redux, Gatsby 근처가 트렌드에서 벗어날 것 같아? Redux보다 Recoil이 압도적 차이로 스타 수많다(!) 라는 멋진 프레임워크 토글 버튼의 접근성 중요한 문제를 인식하고 그 팀에서 필요한 도구 등을 만들어 나가겠다는 의식 실적 체크리스트 어느 브라우저를 지원 대상에서 제외했을 때의 성능 개선... 공부회프런트 엔드비망록 진짜 전하고 싶은 것을 프레젠테이션하는 플래시토크 기술 프레젠테이션 능력을 단련하기 위한 새로운 방법을 알았으므로 소개합니다. 그 이름도 "플래시 토크"입니다. 번개 토크는 5분이지만 플래시 토크는 1분입니다. 1분에 담으면, 자신이 정말로 말하고 싶은 것만 전할 수 있습니다. 플래시 토크는 다음 연구회에서 알았습니다. 불행히도 컨디션 불량으로 참가할 수 없었지만 구체적으로 어떤 준비를 했는지 되돌아 보겠습니다. 다음 기사에서 플래시 토크의 개요... 공부회셀프 매니지먼트프레젠테이션 【4일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [E02_CatchButterfly] 공부회에서 몹프로에서 게임을 만들고 있습니다. 닌텐도 DS 등에서 공부하면서, 어느 게임을 이식(파크리가 아님)할까 검토한 결과, 오브젝트를 터치하는 계의 게임이 되었습니다. 다른 팀의 기획 내용을 확인하면 분위기가 찼기 때문에 외형 등을 입지 않도록 노력했습니다. 다른 팀은 화면을 터치해 모기를 쓰러뜨리는 게임인 것 같기 때문에, 이쪽은 터치하면 나비를 잡는 게임으로 했습니다. 게임의 구조... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【4일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [E01_MosquitoBusters] 몹 프로그래밍으로 1개의 미니 게임을 만드는 기획으로 이번에 4회째의 개최가 됩니다. 7월 29일(토)의 공부회에서 작성한 미니 게임의 하나를 기록합니다. 공부회에서는 2 팀으로 나뉘어, 각각의 팀으로 몹 프로그래밍했습니다. 이번, 게임의 기획 내용이 쓰였습니다. 자세하게 말하면 게임의 구조가 같은 물건이 되었습니다. 기획 시점에서 내용을 수정할 수도 있었습니다만, 굳이 같은 기획 그대로 진... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【3일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [D01_DropCatch] 이번에 Mob 프로그래밍으로 만든 것은 캔디를 가방에서 잡는 게임입니다. 좀처럼 기획이 정해지지 않았기 때문에 DS의 메이드 인 와리오등에서 공부해 기획을 반죽했습니다. 여기서 중요한 것은 메이드 인 와리오를 놀고 있었던 것이 아니라 공부하고 있었다는 것입니다. 소재에 시달리는 것은 싫었기 때문에 준비할 수 있을 것 같은 소재로 했습니다. 화면 상단에서 사탕이 떨어지기 때문에, 플레이어는 가... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【3일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [D02_CatDeffence] 이번에도 모두 게임의 기획을 생각하고, 아다코다고 말하면서 게임을 작성했습니다. 「이라스토야」씨의 일러스트로부터 게임 기획을 생각해 보았습니다. 귀여운 고양이가 있었기 때문에 그것을 중심으로 한 기획을 생각하는 것에. 고양이를 무언가로부터 지키는 방어형 게임을 만들었습니다. 뭔가로부터 지키는 부분에 대해서는, 딱 「이라스토야」씨에게 비의 풍경의 일러스트가 있었으므로 비로부터 고양이를 지키는 ... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【3일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [D03_PetitBaseBall] 몹 프로그래밍으로 하나의 미니 게임을 만드는 기획. 이번 게임은 간단한 야구 게임을 만들게 되었습니다. 초보자만의 사람이 모였기 때문에 실제로는 몹 프로그래밍이 아니라 핸즈온 형식으로 작업을 받는 형태가 되었습니다. 이번 게임은 간단한 야구 게임이 됩니다. 참가자로부터는 공을 되돌리는 슈팅 게임과 같은 것이라고 하는 기획 내용으로부터 테니스? 등의 아이디어가 올랐고 결국 야구 게임에 진정되었... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 모부프로 공부회【설명 자료】 처음 뵙겠습니다, 정보 전략 테크놀로지의 야마가와 나오오(마사오)입니다. 지금까지 클라이언트 서버 시스템에서 웹 시스템까지 폭넓은 시스템 개발을 실시해 왔습니다. 금융기관, 텔레비전 방송국, 장난감 메이커 등, 회상하면 상당히 폭넓게 종사해 왔습니다. 최근 '페어 프로그래밍', '모브 프로그래밍' 등 여러 멤버와 지식을 공유하면서 작업을 진행해 나가는 것이 늘어나고 있습니다. 그런 가운데, ... 공부회몹 프로그래밍 「DEEP LEARNING LAB(DDLAB)」2주년 기조 강연 포토 리포트 2019년 6월 8일(토), 딥 러닝의 커뮤니티 「DEEP LEARNING LAB(DDLAB)」2주년의 기념 이벤트에 참가했습니다. 도쿄 대학 대학원 교수로 일본 딥 러닝 협회 이사장 마츠오 토요 씨의 기조 강연을 포토 리포트합니다. (사회로부터, 오늘의 내용은 적극적으로 Qiita나 SNS로, 그리고 회사에 가져와 전해 주세요라고 하는 것으로 사진 촬영 OK였습니다) 굳이 「회사에 가져와 ... 공부회심층 학습딥러닝이벤트 Ruby 초보자가 공부회에 참가해 보았다(전 7회) 제3회 & 4회 ② 3번째 것도 note에는 투고했지만, 이쪽에서는 복습도 겸해 3회와 4회를 정리해 기재해 갑니다! (길어질 것 같아서 여러 번 나눕니다!) 이번은 게시판 앱이므로 create_board_contets.rb 파일을 작성.$ touch create_board_contets.rb create_board_contets.rb 테이블을 만들기 위해 루비 파일을 실행합니다.$ ruby create_boa... 공부회 Ruby 초보자가 공부회에 참가해 보았다(전 7회) 제3회 & 4회 ① 3번째 것도 note에는 투고했지만, 이쪽에서는 복습도 겸해 3회와 4회를 정리해 기재해 갑니다! (길어질 것 같아서 여러 번 나눕니다!) 먼저 sinatra로 간단한 앱을 만들어 보자. $ mkdir test-sinatra작업 디렉토리를 작성. $ bundle initgem 파일을 만듭니다. Gemfile. gem을 변경하면 결정의 이 녀석을 실행.$ bundle install --path... 공부회 Unity에서 몹프로의 정리 페이지【AZML】 공부회에서 Unity를 사용한 몹 프로그래밍을 실시하고 있어, 그 활동 내용의 정리 페이지가 됩니다. 활동 자체에 이름이 있던 것이 좋을 것 같기 때문에【AZML】라고 명명하고 있습니다. 활동 내용의 상세에 대해서는 이하의 기사에 기재하고 있으므로 함께 확인해 주시면 감사하겠습니다. 3팀으로 나뉘어 아래에 기재되어 있는 인원수로 나뉘어 모부프로를 했습니다. 무사히 3팀 모두 게임을 만들 수 ... 신인 프로그래머 응원몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【2일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [C01_ToiletPaper] 공부회의 참가 인원수가 적었기 때문에 팀은 2개. 조작 방법은 아래로 스 와이프? 덧붙여서, 전회의 「B01_ColorPatter」팀과 같은 멤버였기 때문에, 전회보다 이이모노를 만들자고 하게 되었습니다. 덧붙여서 전회의 내용은 심플한 게임이었던 물건의, 약간 심플 지나친 것 같습니다. 특히 이번에는 「화장지」를 어떻게 돌려 종이를 꺼내는지, 거기엔 특수 효과를 어떻게 해 나가는지가 푹신하고... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【2일째】Unity에서 몹 프로그래밍 [C02_NosePush] 2019/05/11, 오늘은 공부회의 참가 인원수가 적기 때문에 팀은 2개로 나누어 각 팀 2명씩의 페어 프로그래밍에 의한 체제가 되었습니다. 실은 게임 부분만이라면 스크립트가 1개만이라고 하는 심플한 내용입니다. 아래에 그대로 소스를 붙여 둡니다. 같은 화면에 클리어 성패의 캐릭터를 내도록 하고 있던 명잔이 남아 있습니다. 본래는 삭제해야 합니다만, 지식적으로 남겨 둡니다. 여러가지 다른 ... 쌍 프로그래밍몹 프로그래밍AZMLUnity공부회 【LT 발표 자료】 간편 실내 위치 정보 서비스 앱 오랜만의 Qiita 기사 게시물이됩니다. 이번은 기술 설명이 아니라 사내 유지의 LT(Lightning Talk) 대회에서 발표한 자료의 공개가 됩니다. 이유는 GW의 휴가중에 무엇인가 만들까라고 생각하면, 자료가 발견되었기 때문입니다,,, 스마트 폰 앱을 만들자! 와 고조되고 있던 시기의 것이므로 상당히 낡습니다. 사용 기술에 AngularJS라고 쓰여져 있습니다 뭔가 만들어보고 싶지만 만... 앱 개발개인 개발공부회웹 서비스LT GAS로 공부회 자동화 봄이네요. 여러분 사내 공부회하고 있습니까? 계속되고 있습니까? 계속해서 힘들군요! 개최까지는 다음과 같은 작업이 있습니다. 참여 양식 만들기 공지 메일 보내기 발표 내용을 정리해 공부회의 웹 페이지를 만든다 개최일이 가까워지면 리마인드 메일을 보낸다 전날 다시 알림 매월 개최하려고 하면, 이것만으로 피폐해 버립니다군요. 거기서, 이것 전부 GAS로 자동화했습니다! Google 캘린더에 공부... 공부회자동화gas 클라우드/Docker/Kubernetes 관련 연구회/커뮤니티/이벤트 첫 투고입니다. 공유하고 싶은 정보! 의 처음에 떠오르는 것이 됩니다. 댓글과 편집 요청을 기다리고 있습니다. 도내에서 참가할 수 있는 클라우드/Docker/Kubernetes 관련 공부회/커뮤니티/이벤트를 열거한다 분류하지 않고 열거 할 때까지 둔다 투고자가 실제로 참여한 것 투고일 시점에서 존재가 확인된 것 Twitter 해시 태그가 있으면 붙인다 공부회/커뮤니티/이벤트를 관리 운영하는 ... 커뮤니티kubernetes공부회이벤트도커 Knowledge를 iMac에 설치 지식을 사내에서 공유하는데, 뭔가 좋은 것일까~라고 찾고 있던 곳 「Knowledge」라고 하는 OSS를 발견했습니다. 사용하기 쉽도록 자신의 환경에 설정해 보았습니다. OS: macOS Mojava 오라클 공식 사이트 방문 로 이동합니다. 내 환경에 맞는 JDK 설치 프로그램을 다운로드하십시오. 위에서 언급했지만 내 환경은 macOS Mojava입니다. 따라서 Mac OS X x64 섹션에... 공부회지식 2019-01-21 오사카 IT 공부회의 LT에서, 기계 학습 사용할 수 있는 Tensorflow.js나, 새로운 미술 미디어 「ARTLOGE」의 이야기를 들어 왔다! 나는 Qiita 쁘띠 화염 안건이나 최근의 iPhone 음성 입력의 훌륭함에 대해 목소리로 말했다. 【오사카 우메다】WEB엔지니어식 최고의 교류 이벤트 다음주 1/21(월)은, 교류 이벤트입니다! 🍻🍕 오사카에서 IT를 북돋워 갑시다! 지금까지 참가한 적이없는 분! IT를 북돋워 가고 싶은 분! 🍺🤓✌️ — 오사카 IT 공부회 (@osaka_it) 오사카 IT 공부 발표를 들어왔다. 자바스크립트에서 클라이언트 측에서만 기계 학습 완료된 데이터를 사용하여 장치의 카메라와 연결하여 놀 수 있는... 공부회자바스크립트기계 학습 2019년 뛰어오르는 엔지니어가 돌아보지 않고 달릴 수 있도록 계획 엔지니어가 되어 3개월(프로그래밍에 접한 지 1년 조금) 경과해, 이제 입문서가 아니고, 미들층이 되기 위해서는 어떻게 하면 좋을까 하는 관점으로 시프트하고 싶다. 미경험으로부터 주니어층이 되기 위해서는, 입문 기사가 가득 있기 때문에 특별히 아무것도 생각하지 않고 그렇게 하면 좋은 느낌이 있습니다만, 주니어층으로부터 미들층이 되려면 무엇을 하면 좋을까 고민하고, 최근 그것을 생각하는 비용이... Rails자바스크립트공부회자바루비 【시즈오카 앱부】활동 로그 제55회 "Slack"도 이용하고 있습니다. shizuapp에서 검색하여 가입하십시오. 시즈오카 앱 부에의 참가 신청은 제55회 2018년 12월 8일(토) 16:30~18:30 12명 ・스가와라 프레젠: 「Unity 시작하자 2018에서 강화된 2D 기능을 시험하자! ・스가와라 프레젠: 「Unity 시작하자 2018에서 강화된 2D 기능을 시험하자! 2018에서 다룰 수 있게 된 2D 관련 기능을 ... 공부회교류회시즈오카Unity Qiita에서 좋아요? 리얼 SEO 입소문으로 확산! 라는 구실로 인류 평화를 목적으로 프로그래머끼리의 느슨한 커뮤니티를 만들고 싶은 오사카 Web 개발 시스템 엔지니어. 옆에 파이썬 엔지니어가 앉으면 오사카 스타벅스 Merise, 간사이대학 시설에서 스타트업 카페도 있는 쓰타야 북스 "절대 옆에서 Qiita 열고 그 사람이 자리를 서면 칠라 보겠지?"라고 잠시 자리를 벗어 보았다. 결과는 몰라 어쩌면 자신의 Qiita를 홍보해 보는 스템. 「Qiita라든지 하고 있습니까?」 「나도 정말 좋아해요」 「기사 1000개 정도 쓰고 있습니다만!」 도 나올거야.""잊... 프로그래머엔지니어SEO공부회Qiita 사내 신인 공부회의 정리【Java】 소개 사내 신인 공부회에서 Java에 대해 공부하고 있습니다. 공부한 내용 중 특히 흥미로운 점을 정리해 보았습니다. 제1~4회는 Progate・깨끗이 알 수 있는 Java, 제5회는 깨끗이 알 수 있는 Java 실천편을 사용해 공부하고 있습니다. Progate에 대해서는 아래 사이트로 GO 변수명은 기본 카멜 케이스로 쓴다. 예: userName 매직 넘버는 기본 사용하지 않는다. 예: n... 공부회초보자자바 GitHub Actions를 통한 CI 실천 이 기사는 2019년 11월 13일에 GitHub에서 정식 출시된 GitHub Actions를 사용하여 CI를 실천하는 방법에 대해 정리한 것입니다. 본 기사에서 게재하고 있는 GitHub의 조작 화면은 2020년 3월 11일 시점의 화면이 됩니다. 통합은 각 사람이 만든 제품을 한 곳에 모아 빌드 및 테스트하는 프로세스입니다. GitHub 이벤트 (푸시, 풀 요청 등)를 트리거로 소프트웨어... 공부회시GitHubActions scipy+scikit-image | 제4회 파이썬 리모트 사내 연구회 「파이썬 사내 공부회&하카손」의 공개 로그가 됩니다. "Scipy", "scikit-image (이미지 처리)"에 대해 다룹니다. 이번에는 과학계산 라이브러리를 이용하기도 하고, 수학적인 내용에도 보충으로서 조금 살펴보겠습니다. 각 회 30~60분 정도. 덜컹 거리지 않고 파이썬 why, what을 공유하는 시간이됩니다. 기본적인 프로그래밍 등의 구현은 회내는 하지 않고, 실행 데모 정도를 ... scipy파이썬공부회scikit-imagenumpy