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Rider (추가 : Visual Studio for Mac도)에서는 C#으로 작성된 Unity 표준 클래스를 직접 볼 수있는 이야기

여러분은 Unity 코드를 어떤 편집기를 사용하여 작성합니까? Visual Studio (for Mac 포함) Visual Studio Code 다양한 옵션이 있다고 생각하지만 Rider를 사용하고 있습니다. 최근 Unity의 C# 부분이 공개되네요. 다만, 이 때 생각한 것이, 「어? 지금까지 볼 수 없었던 것인가?」라고 의문에 생각했습니다. 대부분의 에디터는 (Mac) ⌘를 누르면서 클래...

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[초보자용]Cloud9에서 5분만에 할 수 있는 "Yay! You’re on Rails!"

코드를 작성하기 전에 귀찮은 경우가 많다! 그런 때에 사용할 수 있는 것이, 종합 개발 환경, IDE입니다! 오분에 "Yay! You’re on Rails!"까지 간다! (AWS 계정은 가지고 있다고 가정) IDE (Integrated Development Environment)라고합니다. 터미널 에디터 (실제로 코드를 입력하는 곳) 환경이 이미 작성된 것을 브라우저상에서 조작할 수 있다. ...

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Cloud9에서 Git 관리 (차등 비교 등)

cloud9의 자세한 설명이나 기본적인 조작 방법 등은 이쪽을 참조하면 좋다고 생각합니다. Cloud9와 Git 연동 방법에 대해서는 여기를 참조하면 좋다고 생각합니다. (아래 절차를 수행하기 전에 협력하면 이야기가 원활해집니다) Cloud9를 시작합니다. 편집기 화면 열기 화면 우측 상단의 설정 마크 (기어 마크)를 누르십시오 (설정 화면이 열림) 설정 ...

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【eclipse】같은 파일을 2개 열고 싶다【에디터의 분할】

「이런 것은 다른 클래스로 나누어야 한다!」라든지 있다고는 생각합니다만. 실제로 실무 속에서 프로그램을 쓰고 있으면, 이런 소스에 눈에 걸리는 일도 적지 않을까···. 그건 그렇고, 내 노트북에서 이렇게 보입니다 네, 처리 부분이 전혀 보이지 않습니다 "노트북의 화면이 작다"는 것은 조금 무시합니다 (웃음 그럴 때 メニューバー→ウィンドウ→新規エディタ를 선택...

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Anaconda 가상 환경을 전환하는 Simple is Best 방법

일에서 사용하고 있는 라이브러리의 일부가 Python2계 밖에 대응하고 있지 않고, 2계와 3계를 각각 인스톨 해 를 재기록하는 것으로 전환을 실시하고 있었다. 그리고 이번, 3계 중에서도 개발 환경마다 모듈의 버전을 나누고 싶다는 것으로 Anaconda를 도입했다. 기본은 동일한 가상 환경에서 좋지만 가상 환경을 전환 할 수 있습니다. python 프로그...

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