【시즈오카 앱부】활동 로그 제55회
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■제목
제55회
■개최일
2018년 12월 8일(토) 16:30~18:30
■참가자
12명
■활동 내용(개요)
・스가와라 프레젠: 「Unity 시작하자 2018에서 강화된 2D 기능을 시험하자! 본으로 움직이는 2D캐릭터와 SpriteShape로 자유로운 2D지형 작성」
・체험 입부의 분:게임의 기획 발표!
・부원씨:C#과 때의 방 #2 「문자열형과 배열편」
■활동 내용(상세)
【실연·프레젠테이션】
・스가와라 프레젠: 「Unity 시작하자 2018에서 강화된 2D 기능을 시험하자! 본으로 움직이는 2D캐릭터와 SpriteShape로 자유로운 2D지형 작성」
2018에서 다룰 수 있게 된 2D 관련 기능을 시험해 보았습니다.
하나는 「2DAnimation」
Unity 내에서 스켈레탈 애니메이션 데이터를 만들 수 있습니다.
이미지를 1장 준비하면 Unity 내에서,
・메쉬화
・본 넣어
・웨이트 페인트
가 되어 버립니다.
애니메이션에 대해서는 Unity의 Animation 시스템을 그대로 사용할 수 있습니다.
또 하나는 「SpriteShape」
일러스트레이터로 패스를 그리는 것과 같은 조작으로 쉽게 지형을 생성할 수 있습니다.
지형 각도에 따라 자동으로 이미지를 전환할 수 있습니다.
굳은 2D 게임을 만들기 쉬워졌지만,
상기 2개의 기능은 아직 Preview판.
정식 릴리스가 기다리는 곳입니다.
자료
・체험 입부의 분:게임의 기획 발표!
첫 참가로 프레젠테이션을 실시해 주셨습니다.
오랜 세월 따뜻해 온 게임 기획의 발표와,
오늘의 참가자에게 체험 받기 위해, 아날로그로 놀 수 있는 구조를 준비해 주셨습니다.
기획에 관해서는 여기에 올릴 수 없습니다만,
놀기 위한 장애물이 낮고, 또한 전략적으로 놀 수 있는 안쪽이 깊은 게임 내용이었습니다.
꽤 구체적인 이야기로, 향후가 매우 기대됩니다.
・부원씨:C#과 때의 방 #2 「문자열형과 배열편」
초보자 방향으로,
· 디버그 기능의 사용법
・C#의 기초(프로그램의 기초)
상급자용으로
・고속화
의 이야기를 받았습니다.
고속화에 대해서는, 모바일 환경이라고 특히 의식해 나가야 합니다.
프로그램을 오랫동안 하고 있어도 「어땠을까?」라고 하는 것이 있으므로,
이번 프레젠테이션이 좋은 기회가 되었습니다.
자료
프로젝트 세트
2018년 마지막 시즈오카 앱부였습니다.
그 후의 송년회에서는 진한 이야기를 할 수 있었습니다.
개인적으로는 앞으로 더 깊은 이야기를 할 수 있다고 생각했던 곳에서 시간이 왔습니다.
기술자끼리 이야기를 하는 것은 재미있는 것입니다.
또 여러분과 진한 이야기를 할 수 있으면 좋겠습니다.
내년도 잘 부탁드립니다.
Reference
이 문제에 관하여(【시즈오카 앱부】활동 로그 제55회), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/monolizm/items/d00e80632897e1e5e27b텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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