【시즈오카 앱부】 활동 로그 제 7 회



■제목
제7회

■개최일
2015년 9월 12일(토) 16:00~18:00

■참가자
8명

■활동 내용(개요)
・스가와라 프레젠 「Unity 시작하자~기초 2~」
・작곡가 니시나 아유미에 의한 토크
・호사카 프리젠의 입구 「Cocos2d-x로 만드는 물리 연산 게임~이끌어 날리는 편~」

※활동 내용(상세)
【실연·프레젠테이션】
・「Unity 시작하자~기초 2~」

제7회_프레젠테이션 자료(Unity 시작하자~기초 2~).pdf

Unity의 기본 구조를 소개
GameObject와 컴포넌트의 관계
스크립팅
스크립트도 컴포넌트의 일종
  체험: 빈 GameObject에 컴포넌트를 추가하여 Cube를 표시할 수 있도록 한다
    실행 순서 이야기
  코루틴 이야기
  체험: Transform 컴퍼넌트에의 액세스

・작곡가 니시나 아유미에 의한 토크
 소개
시즈오카시 출신의 작곡가. 많은 CM곡과 유명 기업의 사운드 로고 제작에 종사하고 있다.
또한 아티스트로서 사마소니에 참가한 경험도 있다.
작을 때, PC로 음계가 붙은 경고음을 울리는 것을 알고, 그것이 계기로 거기에서 음악에 빠져들어 간다.
아티스트로서 레코드 회사에 자신을 팔아 인정받지만 작곡가와 아티스트가 다르다는 것을 알고 작곡가로서의 길을 택했다.
지금의 일은 대학 3년 때부터 계속되고 있고, 앞으로는, 「잊을 수 없는 세상에 남는 작품 만들기」를 목표로 하고 있다.

연관된 앱 소개
 「쥐가 소재의 게임」
   BGM에 「쥐어로 노래하는 노래」를 사용했다

 「알람 앱」
   깨끗한 음색으로 기분 좋게 깨어난다
   주문자가 요구하는 곡수보다 많은 곡을 제안

 「모르는 사람과 메일을 교환할 수 있는 앱」
   개발자는 모두 여성으로, 귀여운 동물이 많이 나온다
동물마다 다른 사운드는 동물의 목소리를 악기에 비유하여 표현하고 있다.

주로 사용하는 도구
MacBookPro에 「로직 프로」라고 하는 소프트(Apple 순정의 소프트)를 넣어, 키보드(음악의 분)을 연결해 작곡
  
곡을 만드는 법
우선, 리듬 트랙을 작성해, 베이스를 더해, 코드감이 있는 악기를 추가해, 마지막에 멜로디를 붙이는 수법이 많다
대략 하나의 곡에, 30~60개의 악기를 사용하고 있다

직업적으로, 아티스트로서 자신의 감성을 넣는 것보다, 발주측의 이미지대로 만드는 것에 주력하고 있다
공기중에 캡슐이 떠 있고, 그것을 잡는다는 느낌으로 곡이 떠오른다.

좋은 곡조라면 2시간 정도로 작곡할 수 있다
알람 앱의 소리는 15초에서 3, 4시간

소리 로고에 대해서
기업의 이미지를 잘못 전할 수는 없기 때문에,
'시청자에게 상상력을 일할 수 없는 것처럼 만든다.
"보통의 곡은 시청자의 상상력을 이용하는 경우가 많다"
 

・「Cocos2d-x로 만드는 물리 연산 게임~ 당기고 날리는 편~」
시간의 형편에 의해 간단하게 흐름만 소개.
  다음 번에 이월입니다.

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