【시즈오카 앱부】활동 로그 제52회
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■제목
제52회
■개최일
2018년 7월 21일(토) 16:00~18:00
■참가자
14명
■활동 내용(개요)
・부원씨 프레젠: C#과 때의 방~메소드와 디버그~
・부원씨 프레젠: C#과 때의 방~VR180에 대해서와 만드는 방법~
・스가와라 프레젠:「Unity 시작할게~ 이것은 편리! Unity 작은 재료집~」
■활동 내용(상세)
【실연·프레젠테이션】
・부원씨 프레젠: C#과 때의 방~메소드와 디버그~
C#에서의 개발에 대해 해설.
C#는 개발 환경이 강력하다는 것도 매력의 하나.
VisualStudio의 강력한 디버그 기능을 사용하는 것으로, 개발 속도 업 틀림없음.
환경 구축 방법을 실천 해설했다.
그 외, Uniry 프로젝트를 사용해 초보자용으로 프로그램의 기초적인 내용도 소개.
자료
프로젝트 세트
・부원씨 프레젠: VR180에 대해서와 만드는 방법
"VR180"에 대해 소개.
■「VR180」이란?
전방 180도분의 풍경을 볼 수 있는 VR 포맷으로,
주로 스마트폰의 Youtube 앱에 대응하고 있다.
■「VR180」의 장점
360도에 비해, 보일 필요가 없는 화상을 보이지 않게 하는 것으로, 보이고 싶은 화상에 시선을 집중시킬 수 있다
■「VR180」동영상 만드는 방법
전용 카메라를 사용하는 것 외에, Theta2대에서도 가능.
Theta2대를 사용한 VR180 동영상의 만드는 방법을 해설.
자료
・스가와라 프레젠:「Unity 시작할게~ 이것은 편리! Unity 작은 재료집~」
아는 것 같고 모르는 편리한 테크닉을 소개했습니다.
· 단축키
・씬 뷰에서의 카메라 조작
씬 뷰에서의 오브젝트 조작
· 인스펙터 뷰에서의 소기
히에랄키 뷰에서의 소기
・프로젝트 뷰에서의 소기
이것을 기억하는 것으로, Unity상에서의 편집 속도가 업하는 것 틀림없음!
학습 비용이 낮기 때문에 꼭 기억하십시오!
자료
Reference
이 문제에 관하여(【시즈오카 앱부】활동 로그 제52회), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/monolizm/items/3310a87c2e2a2514178b텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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