UnrealEngine Houdini와 Megascans를 이용한 절벽 생성 Quixel이 Epic 패밀리가 되어 Megascans를 무료로 사용할 수 있게 되었기 때문에, Houdini와 Megascans를 사용한 절벽의 생성의 검증을 해 보았습니다. 렌더링은 UE4를 사용하고 잔디, 돌, 나무 배치는 Houdini Engine for Unreal을 사용합니다. UE4에서 플레이하면 절벽 주위를 날아다닐 수 있습니다. 절벽, 지면에 관해서는 타일링 텍스처 1종류만으... 위 4UnrealEngineHoudiniEnginemegascansHOUDINI Houdini Tutorial Procedural Japanese Castle in Unreal Engine 4 Chapter_1_[1] Project Setup - 2 min. Chapter_1_[2] Creating Custom Nodes - 9 min. Chapter_2_[1] Creating Wall & Corners - 40 min. Chapter_2_[2] Creating Exterior Ceiling & Floor - 44 min. Chapter_2_[3] Creating Stairs & ... tutorialUnrealEngineProcedural_GenerationgamedevHOUDINI 【UE4】마우스 휠로 카메라와 캐릭터의 근접을 변경한다 이 기사는 UE4 블루프린트를 사용하여 마우스 휠로 카메라와 캐릭터의 거리 조절을 수행하는 방법에 대한 기사입니다. 실수나 더 좋은 방법이 있었을 경우에는 살짝 Twitter( )나 코멘트, 수정 리퀘스트등으로 알려 받을 수 있으면 매우 고맙습니다. 기사 내에서 사용하는 작업 환경은 다음과 같습니다. 언리얼 엔진: 4.23.1 UE4 편집기에서 Edit 에서 Project Settings..... 위 4UnrealEngine게임게임 제작 [UE4] OculusQuest에서 포스트 프로세스를 사용하지 않고 비네팅 효과를 재현해보기 VR 술을 줄이기 위해 포스트 프로세스 을 사용하여 시야를 제한하고 싶었지만 OulusQuest는 성능 제약으로 인해 포스트 프로세스를 사용하기가 어렵습니다. 그래서 포스트 프로세스를 사용하지 않고 비네팅 효과와 같은 것을 유사하게 재현하는 방법을 시도했습니다. 완성 이미지는 이하 동영상과 같은 느낌입니다. 포스트 프로세스를 사용하지 않고 유사하게 비네팅 효과를 재현해 보았다. Windows... 위 4UnrealEngineOculusQuestVR [UE4] 포스트 프로세스를 BP에서 전환 BP에서 포스트 프로세스를 동적으로 전환하는 방법에 대한 정보가 별로 없었기 때문에 써 둡니다. UE4.25.3을 사용하고 있습니다. 이번 예에서는 캐릭터의 이동중에만 포스트프로세스의 이 작동하도록 하고 있습니다. 포스트 프로세스 전환은 아래 동영상과 같은 느낌입니다. 비네트 효과로 시야를 제한하는 것으로 VR취를 경감할 수 있는 것 같기 때문에 시험해 보았는데, FirstPersonChar... 위 4UnrealEngine UnrealC++로 구조체(USTURCT)를 캐스트해 보기 리플렉션이란 런타임시 프로그램의 구조(클래스의 상속 관계나 어떤 함수나 변수를 가지고 있는지 등...) 취득하거나 설정하거나 할 수 있는 구조입니다. 표준 C++에는 현재 리플렉션 기능이 없지만 UnrealC++에는 자체 리플렉션 시스템이 내장되어 있으므로 문자열에서 클래스와 함수를 검색하거나 Cast 함수를 사용하여 클래스를 캐스팅 할 수 있습니다. Cast 함수를 사용할 수 있는 것은 U... 위 4UnrealEnginecast구조UnrealC++ UE4.25 빌드 패키지 실행 중 일부 windows 환경에서 VCRUNTIME140_1.dll이 없는 오류 표시와 같은 문제가 발생했습니다. UE4.25.1에서 Win64 빌드한 패키지를 실행했을 때 일부 Windows10 환경에서 문제가 발생했다. 여기서는 내용을 기록합니다. 패키지를 실행하려고하면 다음과 같이 CrashReportClient.exe에서 VCRUNTIME140_1.dll을 찾을 수 없다는 오류가 표시됩니다. 다만, 앱을 실행할 수는 있지만 Oculus의 HMD로 소리가 들리지 않는다. 6 환경 중 2개의 Wind... 위 4UnrealEngine
Houdini와 Megascans를 이용한 절벽 생성 Quixel이 Epic 패밀리가 되어 Megascans를 무료로 사용할 수 있게 되었기 때문에, Houdini와 Megascans를 사용한 절벽의 생성의 검증을 해 보았습니다. 렌더링은 UE4를 사용하고 잔디, 돌, 나무 배치는 Houdini Engine for Unreal을 사용합니다. UE4에서 플레이하면 절벽 주위를 날아다닐 수 있습니다. 절벽, 지면에 관해서는 타일링 텍스처 1종류만으... 위 4UnrealEngineHoudiniEnginemegascansHOUDINI Houdini Tutorial Procedural Japanese Castle in Unreal Engine 4 Chapter_1_[1] Project Setup - 2 min. Chapter_1_[2] Creating Custom Nodes - 9 min. Chapter_2_[1] Creating Wall & Corners - 40 min. Chapter_2_[2] Creating Exterior Ceiling & Floor - 44 min. Chapter_2_[3] Creating Stairs & ... tutorialUnrealEngineProcedural_GenerationgamedevHOUDINI 【UE4】마우스 휠로 카메라와 캐릭터의 근접을 변경한다 이 기사는 UE4 블루프린트를 사용하여 마우스 휠로 카메라와 캐릭터의 거리 조절을 수행하는 방법에 대한 기사입니다. 실수나 더 좋은 방법이 있었을 경우에는 살짝 Twitter( )나 코멘트, 수정 리퀘스트등으로 알려 받을 수 있으면 매우 고맙습니다. 기사 내에서 사용하는 작업 환경은 다음과 같습니다. 언리얼 엔진: 4.23.1 UE4 편집기에서 Edit 에서 Project Settings..... 위 4UnrealEngine게임게임 제작 [UE4] OculusQuest에서 포스트 프로세스를 사용하지 않고 비네팅 효과를 재현해보기 VR 술을 줄이기 위해 포스트 프로세스 을 사용하여 시야를 제한하고 싶었지만 OulusQuest는 성능 제약으로 인해 포스트 프로세스를 사용하기가 어렵습니다. 그래서 포스트 프로세스를 사용하지 않고 비네팅 효과와 같은 것을 유사하게 재현하는 방법을 시도했습니다. 완성 이미지는 이하 동영상과 같은 느낌입니다. 포스트 프로세스를 사용하지 않고 유사하게 비네팅 효과를 재현해 보았다. Windows... 위 4UnrealEngineOculusQuestVR [UE4] 포스트 프로세스를 BP에서 전환 BP에서 포스트 프로세스를 동적으로 전환하는 방법에 대한 정보가 별로 없었기 때문에 써 둡니다. UE4.25.3을 사용하고 있습니다. 이번 예에서는 캐릭터의 이동중에만 포스트프로세스의 이 작동하도록 하고 있습니다. 포스트 프로세스 전환은 아래 동영상과 같은 느낌입니다. 비네트 효과로 시야를 제한하는 것으로 VR취를 경감할 수 있는 것 같기 때문에 시험해 보았는데, FirstPersonChar... 위 4UnrealEngine UnrealC++로 구조체(USTURCT)를 캐스트해 보기 리플렉션이란 런타임시 프로그램의 구조(클래스의 상속 관계나 어떤 함수나 변수를 가지고 있는지 등...) 취득하거나 설정하거나 할 수 있는 구조입니다. 표준 C++에는 현재 리플렉션 기능이 없지만 UnrealC++에는 자체 리플렉션 시스템이 내장되어 있으므로 문자열에서 클래스와 함수를 검색하거나 Cast 함수를 사용하여 클래스를 캐스팅 할 수 있습니다. Cast 함수를 사용할 수 있는 것은 U... 위 4UnrealEnginecast구조UnrealC++ UE4.25 빌드 패키지 실행 중 일부 windows 환경에서 VCRUNTIME140_1.dll이 없는 오류 표시와 같은 문제가 발생했습니다. UE4.25.1에서 Win64 빌드한 패키지를 실행했을 때 일부 Windows10 환경에서 문제가 발생했다. 여기서는 내용을 기록합니다. 패키지를 실행하려고하면 다음과 같이 CrashReportClient.exe에서 VCRUNTIME140_1.dll을 찾을 수 없다는 오류가 표시됩니다. 다만, 앱을 실행할 수는 있지만 Oculus의 HMD로 소리가 들리지 않는다. 6 환경 중 2개의 Wind... 위 4UnrealEngine