【UE4】HUD를 사용하여 머티리얼을 화면에 직접 그리는 방법 【UI】【UnrealEngine】

블루프린트로 머티리얼을 화면에 직접 표시하는 방법을 소개합니다.

직접 화면에 UI로 표시하므로 머티리얼 설정을 UserInterface로 설정





기본 설정으로 남아 있으면 공간의 음영 효과가 붙어 버린다

HUD 청사진으로 그리기 명령 호출



HUD를 상속하는 Blueprint 안에는 DrawHUD라는 이벤트를 추가할 수 있으므로,
거기에서 DrawMaterial 노드를 호출 묘화하는 내용을 쓰면 종료.




결과





기타 추가



아래 항목에서 머티리얼의 UV 값을 다시 쓸 수 있습니다.




그린 머티리얼의 색상이 어두워집니다.


그대로 그릴 때

sRGB의 체크를 해제했을 때

이 문제입니다만 베이스가 되는 텍스처의 설정으로 sRGB의 체크를 해제해, 머티리얼측의 SamplerType를 LinearColor로 변경하면 낫다고 가르쳐 주셨습니다. 압도적 감사

좋은 웹페이지 즐겨찾기