UE4의 Pixel2D를 사봤어 (Part7.2) 원거리 공격 계속

2435 단어 위 4Windows위 4.26
Creating 2D games with Unreal Engine using Pixel 2D - Part 7.2 - Ranged Attack Continued

그렇다고 해서 튜토리얼을 조금씩 진행할 때에 해 가 보겠어ー.
역시 만져 보면 모르는 것 나오지요.

비행 도구 만들기 (00:00)





이런 오른쪽 클릭으로 적당히 추가하여 그림과 같이 연결


값을 직접 넣어도 움직이지만 괴롭히지 않기 때문에 변수를 만들어 이런 느낌으로 한다
(발생 장소의 오브젝트는 별도 작성해 둘 필요.)


발생 장소의 오브젝트는 이런 느낌으로 만든다.


화살을 만들거야 (10:00)



오른쪽 클릭 블루프린트 추가


열면 여기 근처의 설정을 할 수 있다. 설명이 있는 것은 이 3곳.




공을 발사할 수 있어(15:00)



라는 느낌으로 Key를 누르면 공이 나올 것이지만 나오지 않는다
그 경우는 「볼의 속도」 「Distance」의 값을 조정


애니메이션이 이상하기 때문에 Arrow 때는 이것을 사용하면 좋다 (18:00)



특히 자세한 설명은 없지만 어디서 사용하면 벽에 찔렸을 때라든지 좋은 느낌이 된다고 하는 것
[BP Projectile Arrow]


다음 번은(21:00)



적의 추가야!
26분까지 동영상이지만 새까맣게 되어 끝난 얀!
다음 번 같다고 생각하면 다음은 애니메이션의 것을 해 득에 추가되지 않은 것 같다···

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