UE4의 Pixel2D 사봤어 (Part5.2) 캐릭터의 움직임 Part2/2
Creating 2D games with Unreal Engine using Pixel 2D - Part 5.2 - Character Animation Blueprint
이 튜토리얼에서하고 싶은 것
상태 머신을 사용하여 이미지를 좋은 느낌으로 전환합시다.
상태라면 이 그림
・걷는 상태라면 이 그림
같은 녀석
마지막 캐릭터의 블루 프린트 (00:54)
State 추가 (01:15)
Pixel2D는 이미지를 전환하는 편리한 블루프린트를 준비했으므로 그것을 사용한다.
↓ 추가하면 이름을 적당히 붙인다
열면 이런 느낌으로 표시되므로
NewSpriteStateMachine을 추가하고 연결합니다.
이런 느낌.
열면 오른쪽 클릭으로 AddState를 선택하여 두 가지 상태를 추가
캐릭터와 스테이트 머신을 연결합시다 (6:00)
오른쪽만 애니메이션 완료(14:00)
어느 쪽이라도 같지만, 걸으면 멈추고 있을 때 그림이 바뀌는 것은 확인할 수 있었다
좌우 반영되는 애니메이션을 만들게(15:00~)
이런 느낌의 브루푸린 추가
재생하면 뭔가 반대를 누르면 이상해지기 때문에
카메라는 고정해 둔다
※180도 회전하면 카메라도 180도 회전해 버리기 때문에 이상하게 보인다.
완성! !
다음은 점프를 만들게!
Reference
이 문제에 관하여(UE4의 Pixel2D 사봤어 (Part5.2) 캐릭터의 움직임 Part2/2), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/nummomo/items/37e92accf1626b9eae1c
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
State 추가 (01:15)
Pixel2D는 이미지를 전환하는 편리한 블루프린트를 준비했으므로 그것을 사용한다.
↓ 추가하면 이름을 적당히 붙인다
열면 이런 느낌으로 표시되므로
NewSpriteStateMachine을 추가하고 연결합니다.
이런 느낌.
열면 오른쪽 클릭으로 AddState를 선택하여 두 가지 상태를 추가
캐릭터와 스테이트 머신을 연결합시다 (6:00)
오른쪽만 애니메이션 완료(14:00)
어느 쪽이라도 같지만, 걸으면 멈추고 있을 때 그림이 바뀌는 것은 확인할 수 있었다
좌우 반영되는 애니메이션을 만들게(15:00~)
이런 느낌의 브루푸린 추가
재생하면 뭔가 반대를 누르면 이상해지기 때문에
카메라는 고정해 둔다
※180도 회전하면 카메라도 180도 회전해 버리기 때문에 이상하게 보인다.
완성! !
다음은 점프를 만들게!
Reference
이 문제에 관하여(UE4의 Pixel2D 사봤어 (Part5.2) 캐릭터의 움직임 Part2/2), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/nummomo/items/37e92accf1626b9eae1c
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오른쪽만 애니메이션 완료(14:00)
어느 쪽이라도 같지만, 걸으면 멈추고 있을 때 그림이 바뀌는 것은 확인할 수 있었다
좌우 반영되는 애니메이션을 만들게(15:00~)
이런 느낌의 브루푸린 추가
재생하면 뭔가 반대를 누르면 이상해지기 때문에
카메라는 고정해 둔다
※180도 회전하면 카메라도 180도 회전해 버리기 때문에 이상하게 보인다.
완성! !
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재생하면 뭔가 반대를 누르면 이상해지기 때문에
카메라는 고정해 둔다
※180도 회전하면 카메라도 180도 회전해 버리기 때문에 이상하게 보인다.
완성! !
다음은 점프를 만들게!
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