UE4의 Pixel2D 사봤어 (Part5.2) 캐릭터의 움직임 Part2/2

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아니,이 기사에서 순식간에 주식이 사라졌습니다.

Creating 2D games with Unreal Engine using Pixel 2D - Part 5.2 - Character Animation Blueprint

이 튜토리얼에서하고 싶은 것



상태 머신을 사용하여 이미지를 좋은 느낌으로 전환합시다.

상태라면 이 그림
・걷는 상태라면 이 그림
같은 녀석

마지막 캐릭터의 블루 프린트 (00:54)





State 추가 (01:15)



Pixel2D는 이미지를 전환하는 편리한 블루프린트를 준비했으므로 그것을 사용한다.


↓ 추가하면 이름을 적당히 붙인다


열면 이런 느낌으로 표시되므로


NewSpriteStateMachine을 추가하고 연결합니다.


이런 느낌.



열면 오른쪽 클릭으로 AddState를 선택하여 두 가지 상태를 추가




캐릭터와 스테이트 머신을 연결합시다 (6:00)





오른쪽만 애니메이션 완료(14:00)



어느 쪽이라도 같지만, 걸으면 멈추고 있을 때 그림이 바뀌는 것은 확인할 수 있었다


좌우 반영되는 애니메이션을 만들게(15:00~)



이런 느낌의 브루푸린 추가


재생하면 뭔가 반대를 누르면 이상해지기 때문에
카메라는 고정해 둔다
※180도 회전하면 카메라도 180도 회전해 버리기 때문에 이상하게 보인다.


완성! !

다음은 점프를 만들게!

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