UE4의 Pixel2D 사봤어 (Part6) 캐릭터 점프!

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reating 2D games with Unreal Engine using Pixel 2D - Part 6 - Jumping

이번에 할 일!



캐릭터에 점프 구현

변수 준비 01:00)





점프는 이것만으로 할 수 있습니다.



※아까의 변수도 사용하지 않는다


뭐, 외형은 변하지 않지만.


이 후에 필요한 것



1. 캐릭터에 상태의 변수를 준비해 둔다
2.Anime 관리 스크립트에 캐릭터 변수를 가져옵니다.
· 그 값에 따라 상태와 이미지를 전환합니다.

애니메이션 설정을 조정합니다 (07:15)





StatMachine을 조정하자 (08:15)





이전에 만든 상태 머신에
1.Falling, Jump 상태 추가
2. 화상을 할당한다(※1)
3. 상태 전이를 모두 할당

(※1) 애니메이션 Falling


이런 식으로 선을 연결



상태를 변경하는 설정


위의 Jumping → Falling 때는 이것을 할당해 주면 OK!


한 번 재생! (15:00)




점프하지만 애니메이션 확실하지 않습니다 ...

착지시 처리 추가(15:10)





절벽에서 떨어졌을 때 애니메이션이 이상합니다. (17:00)



걷는 상태에서 절벽에서 떨어지면
떨어지는 애니메이션이 아니라 정상 상태가되기 때문에

추가 이벤트 추가



완성!



재생하면 문제없이 움직이고있을 것!


다음 번에는 공격을 만들 것입니다.

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