UE4의 Pixel2D를 사봤어 (Part7.1) 원거리 공격
원격 공격을 만들거야!
라고 쓰고 있지만 거의 설명하지 않아?
아니, 이건 아니야.
단차로 떨어질거야! (02:20)
3D라면 좋지만 2D의 경우(이 프로젝트의 경우)
값이 너무 커서 변경하십시오.
이 높이까지 비탈로 판정하는 설정
더블 점프(02:20)
후에는 점프의 높이 조정이라고도 할 수 있다.
배경 설치하자 (04:36)
준비된 소재를 사용하겠습니다.
이 T_BackGround를 오른쪽 클릭으로 스프라이트화하여 설치한다.
깊이는 Y를 조정하여 조정
변수 정보 (06:46)
변수에 대한 보충
정보를 넣을 수 있습니다.
HP라든지 공격력이라든가
플래그라든지.
키를 누를 때의 처리 (09:30)
위의 변수를 좋은 느낌으로 표시합니다.
이런 식으로 실행하면 Q를 눌렀을 때 Log가 흐를거야. (완료)
!
끝
그렇게 아무것도하지 않습니다.
Reference
이 문제에 관하여(UE4의 Pixel2D를 사봤어 (Part7.1) 원거리 공격), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/nummomo/items/61e7f459b6af5a33f15c
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
3D라면 좋지만 2D의 경우(이 프로젝트의 경우)
값이 너무 커서 변경하십시오.
이 높이까지 비탈로 판정하는 설정
더블 점프(02:20)
후에는 점프의 높이 조정이라고도 할 수 있다.
배경 설치하자 (04:36)
준비된 소재를 사용하겠습니다.
이 T_BackGround를 오른쪽 클릭으로 스프라이트화하여 설치한다.
깊이는 Y를 조정하여 조정
변수 정보 (06:46)
변수에 대한 보충
정보를 넣을 수 있습니다.
HP라든지 공격력이라든가
플래그라든지.
키를 누를 때의 처리 (09:30)
위의 변수를 좋은 느낌으로 표시합니다.
이런 식으로 실행하면 Q를 눌렀을 때 Log가 흐를거야. (완료)
!
끝
그렇게 아무것도하지 않습니다.
Reference
이 문제에 관하여(UE4의 Pixel2D를 사봤어 (Part7.1) 원거리 공격), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/nummomo/items/61e7f459b6af5a33f15c
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깊이는 Y를 조정하여 조정
변수 정보 (06:46)
변수에 대한 보충
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HP라든지 공격력이라든가
플래그라든지.
키를 누를 때의 처리 (09:30)
위의 변수를 좋은 느낌으로 표시합니다.
이런 식으로 실행하면 Q를 눌렀을 때 Log가 흐를거야. (완료)
!
끝
그렇게 아무것도하지 않습니다.
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위의 변수를 좋은 느낌으로 표시합니다.
이런 식으로 실행하면 Q를 눌렀을 때 Log가 흐를거야. (완료)
!
끝
그렇게 아무것도하지 않습니다.
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