우이 탈 Bootstrap! 'Material Design Lite'로 우아한 웹사이트를 만들자 머티리얼 디자인은 2014년 'Google I/O'에서 google이 제창한 UX 디자인입니다. 「머티리얼 환경」이라고 불리는 가상적인 3차원 공간에 버튼이나 카드 등의 요소(머티리얼)를 배치해, 그림자나 애니메이션에 의해 현실의 물리법칙을 재현합니다. 머티리얼 디자인의 개요를 이해하려면 " "이 매우 유용합니다. 머티리얼 디자인은 '플랫 디자인'의 안티테제 심플하고 아름다운 레이아웃을 쉽게... MaterialDesignMaterialDesignLiteBootstrap머티리얼 디자인우이 C++ Builder XE4 > UI > 구현: 마우스 클릭과 마우스로 범위 선택을 결정 운영 환경 개요 마우스 클릭 왼쪽 클릭 클릭 해제 마우스에서 범위 선택 왼쪽 클릭 이동 클릭 해제 상기를 판별하는 구현을 생각했다. 구현 Unit1.h Unit1.cpp 동작 예 비고1 「X, Y위치를 유지해 MouseUp시에 어긋남이 없는지 확인」이라고 하는 방안도 생각했지만, 위의 실장이 심플할 것이다. Panel1MouseUp()만을 사용하는 구현이 있으면 알고 싶다. 비고 2 왼쪽 클... mouseEventcppBuilderdifference우이 C++ Builder XE4, 10.2 Tokyo > TForm > BorderStyle > bsSingle (biMinimize 및 biMaximize) | bsDialog 운영 환경 현재 작업하고 있는 3개의 소프트에 있어서, 하나만 메인 화면의 표시가 달랐다. BorderIcons와 BorderStyle의 설정 차이에 기인한 것 같다. case 1-a > bsSingle (biMinimize = true, biMaximize = true) case 1-b > bsSingle (biMinimize = false, biMaximize = false) biMini... TFormcppBuilderdifference우이 개인 서비스 UI 개선 Bootstrap 입문 2일 후의 Before/After (위도 경도 단위를 변환하는 사이트)의 UI를 마토모로 만들기 이 기사에서 쓰기 CSS를 한 줄도 쓴 적이 없는 초보자가 Bootstrap에서 어떻게 UI를 개선할 수 있었는지의 결과(실작 2일) 즉, 지금부터 Bootstrap을 사용해 보려고 하는 사람에 대한 비용효과의 소개. 이 기사에서 쓰지 않는 것 CSS : HTML의 외형에 관한 DSL이라는 것은 알고 있지만 스스로 쓴 적은 없다.... BootstrapFontAwesome웹 서비스우이bootstrap4 React로 표현하는 UI 모션 디자인【마우스 & 터치 패널 제스처】 이하 기사의 계속이 됩니다. 이전 기사에서 모션 스타일링을 통해 어떤 표현이 가능해지는지 배웠습니다. 지금까지의 기사에서는 어느 쪽인가 하면, 모션의 역할은 단순히 움직이고 있는 것을 보는 것만의 「동영상(애니메이션)」에 가까웠던 것이, 이번부터 유저의 입력을 받아들이는 것에 의해 「인터페이스로서의 기능 '의 역할을 갖게 됩니다. 자동차로 말하는 「가속」 「브레이크」 「핸들」등의 기능을 동작... Reactreact-use-gesturereact-hooks우이react-spring 말하자면 슬라이딩 포커스를 쉽게 실현하는 라이브러리 마우스 오버하면 테두리가 자주 이동하는 메뉴를 가끔 보이지만, 이것을 실현하는 라이브러리(또는 하나의 함수)를 만들었습니다. … 조금 프레임 레이트가 낮고 이해하기 어렵기 때문에 내가 찾는 방법이 나쁜지, 이 UI를 부르는 방법을 모르기 때문에, 우선 슬라이딩 포커스라고 부르기로 합니다. 영어로는 Sliding Border Navigation Menu라고도 불리는 것 같습니다만, 정확하게는 ... 애니메이션자바스크립트CSS우이도서관 체온을 가장 빠르게 입력하기 위한 사용자 인터페이스 검토(1) 컨디션 관리(및 회사에서의 감염 예방)를 위해 매일 아침 체온을 측정하는 것이 습관화되고 있습니다. 가능하면 iPhone에서의 체온 데이터 입력도 극한까지 낭비를 줄이고 싶은 곳입니다. 그래서 체온을 가장 빠르게 입력하기 위해서는 어떤 입력 인터페이스가 좋은지를 검토해 보려고 했습니다. 건강 관리 앱 시작 (1 탭) 즐겨 찾기 등록 "체온"항목을 탭 (1 탭) "데이터 추가"를 탭 (1 탭)... 사용자 인터페이스SwiftHealthKit우이SwiftUI Visual Studio/WPF > error > 오류 CS0535'Person'은 인터페이스 멤버 'INotifyPropertyChanged.PropertyChanged'를 구현하지 않습니다. 참고 : 위의 코드를 사용하는 과정에서 나온 오류에 대해. 코드와 오류 MainWindow.xaml.cs 다음 오류가 발생했습니다. 심각도 수준 코드 설명 프로젝트 파일 행 억제 상태 오류 CS0535 'Person'이 인터페이스 멤버 'INotifyPropertyChanged.PropertyChanged'를 구현하지 않습니다. 170061_t1520_binding_twoway c:\user... myVisualStudioStudy#migratederror우이WPF Flutter Widget 일람(최신판) Flutter에 관한 기사를 쓰고 싶었고 Flutter의 Widget 목록을 만들었습니다. ※2021/05/16 스타일에 관한 Widget 추가 Flutter로 앱을 만드는 데 꼭 알아두고 싶은 Widget입니다. 위젯 이름 자주 사용하는 속성 머티리얼 디자인의 AppBar입니다. 색칠, 배치, 크기 설정 위젯을 결합한 편리한 위젯. children: color: padding: margin... 신인 프로그래머 응원Dart개인 개발Flutter우이 [Swift] UIProgressView를 사용하여 진행 상황 표시 + UIAlertController를 사용하여 처리 완료 알림 쓰기 · UIProgressView를 사용하여 진행 상황 표시 · UialertController를 이용하여 처리 완료를 통지 처리 이미지 개발 환경 PC MacBook Air (13-inch, 2017) PC OS macOS Catalina (ver 10.15.6) IDE Xcode (ver 12.0.1) 아이폰 SE(2nd Generation) iPhone OS ver 14.0.1 Swi... iOSSwift우이XcodeQiita cloud pak for data v 3.5 UI 소개 2020년 11월 20일에 GA가 된 IBM Cloud Pak for Data 로그인 화면을 소개합니다. 로그인 화면 첫 로그인 직후 화면 투어 화면 전경... ibmcloudiBMcp4d우이ibmcloud2020 【Flutter】Vertical viewport was given unbounded height.(에러 대처법) 아래와 같이 ① 표제 Text 「Column의 선두」의 한에, ② GridView에서 2열로 Widget(버튼)을 스크롤 가능으로 배치하고 싶다. 보통 생각하면 Column으로 둘러싸여, , , 라고 생각한다고 생각합니다. 그리고 발생한 오류가 여기 실제 코드 error.dart 발생한 오류 Expanded란? Expanded라는 Widget은 Row와 Column의 자식 Widget 사이의... Dart우이Flutter iOS에서 반모달/하프모달 구현에 대한 요약 iOS UI에서 하프 모달을 보는 것이 늘어났습니다. Apple 순정의 앱에서도 구현되는 것이 많아, 향후 구현하는 것이 많아진다고 생각합니다. 향후 구현의 참고가 되도록 정보를 정리하고 싶었습니다. 이 기사가 매우 도움이되므로 인용합니다. Pull dissmiss나 화면 전환 없이 태스크를 전환하는 기능 등에 자주 사용됩니다 대표적인 것은 Apple Map 앱입니다 이 구현이라면 하층의 화... iOSAdventCalendarSwift우이Xcode 귀멸의 칼날, 토호를 멸 비정상적인 고부하에 대비하는 것은 쉽지 않은 것은 중대한 인식에 있습니다. 10/13(화) 00:00:00←예매권의 좌석 지정・신규 감상권 구입 접수 개시 나도 귀멸의 칼 팬 중 한 명으로 예매권을 구입하고 좌석 지정을 했다. 그때 高負荷時の「上映スケジュール」の挙動について 생각하는 곳이 있었다. ※후술의 에러 발생시는, 스크린과 시간의 란이 표시되지 않는다. 1. 상영 스케줄 내에 표시되어 ... WebServiceHTTP귀멸의 칼날우이 【Unity】UI Toolkit의 MouseDown·MouseUp의 최소 구현 에 이어, Unity의 차세대 UI 시스템에 해당하는 UI Toolkit에 대해 조사하겠습니다. 어디까지나 런타임 UI로서 사용하는 상정의 검증입니다. 마우스 누르고 있을 때 색이 바뀌는 샘플을 만들어 갑니다. Unity2020.2.0f1 UI Toolkit 1.0.0-Preview.13 MouseDown · MouseUp에 반응하는 VisualElement에 이벤트를 등록 (Register... UIToolkit프런트 엔드UIElementsUnity우이 UE4에서 UI 만들기 UE4의 UI는 이런 식으로 만든다는 간단한 인식을 해주시면 감사하겠습니다. 앞으로 UE4는 많이 사용된다고 생각하므로 관심이 있으면 만져보세요 UE4에서의 UI 개발에는 UMG(Unreal Motion Graphics)가 사용되고 있습니다. 이러한 화면에서 작업합니다. 그래픽 프로그램이 프로그램을 의식하지 않고 화면 구성, 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이 화면에 여러 부분을 통합하여 화... 게임 개발게임 제작위 4우이umg 【프런트·네이티브 엔지니어 필견】마이크로 인터랙션의 참고가 되는 사이트 7선 UX 개선에 필수적인 마이크로 인터랙션 프런트 엔드 네이티브 앱 엔지니어는 이러한 세부 사항을 고집하는 두근두근! 어떤 구현이 있는지, 참고가 되는 정보를 정리합니다. 이것은 꽤 읽는 것이 힘들었습니다! 책을 갑자기 사는 것은 조금. 라고 하는 분은 이하의 사이트를 엄선했으므로, 깨끗이 보고 나서의 구입을 추천합니다 마이크로 인터랙션을 감각적으로 이해할 수 있는 사이트 이러한 사이트를 대략 ... iOS프런트 엔드마이크로 인터랙션우이안드로이드 UI와 서버 측의 관련성 이해 수많은 선배들로부터 UI와 서버 사이드는 연결되어 있다는 조언을 받았지만, 배고프는 구체적인 예를 찾지 못하고 궁금한 시기도 있었습니다. 그러나 최근 UI와 관련된 서버 측의 태스크를 흔들어 주고 업무를 진행하는 동안 "UI와 서버 측의 관련성에 대해 알 수 있어 왔다"때문에 기록에 남기려고 생각합니다. UI와 서버 측의 관련성에 대해 알아차리는 계기가 된 업무는, 즐겨찾기 브랜드 화면을 재... 우이 【Unity】버튼을 누를 수 없는 것은 대체로 RaycastTarget의 설정 미스 위의 이미지처럼 버튼의 UI를 제대로 설정하고 있는데, 왠지 누르지 않을 때가 있죠? 그런 때는 대체로 RaycastTarget 의 설정 미스입니다. 우선, Raycast 라고 하는 것은 지정한 장소로부터 Ray(光線) 를 놓아 광선과 접촉한 오브젝트의 정보를 취득하는 기능이 됩니다. 총을 쏘고 적을 공격할 때 사용하거나 본 기사의 테마인 UI의 정보를 취득하거나 다양한 장면에서 사용할 수 ... C#우이Unity swing에서 일본어 입력시 UI가 무너지는 문제와 해결 방법 여기 최근에 swing 관련 버그? 에 시달렸습니다. 예를 들어, 이와 같이 JTextField나 JTextArea 등의 JTextComponent계 컴퍼넌트를 준비했다고 합니다. 반각 영숫자를 입력하는 분에는 특별히 변함이 없지만, 일본어 입력을 한 순간에, $\Huge{아~~~~~~~~~~~~~~ 버그에도 정도가 있습니다. 구그 해 보면 InputMethodListener 의 repain... 버그스윙우이자바일본어 입력 Flutter로 메시지 앱의 토크 같은 UI를 만드는 【목록편】 메시지 앱은 의외로 만들 기회가 없었기 때문에, Flutter의 공부가 굳이 만들어 보았습니다. ※이번은, 메세지를 표시하는 리스트 UI만입니다. 처리할 메시지 모델 이 모델의 목록을 표시합니다. 이 정의가 최상의 것은 아니므로 양해 바랍니다. Flutter의 Widget인 ListView와 ListTile을 사용해 보겠습니다. 자주 사용되는 스크롤 위젯입니다. 자식 요소를 스크롤하는 세로 ... DartFlutter메시지 앱채팅 앱우이 Unity2020.1에서 uGUI의 터치 판정 범위를 확장할 수 있게 되어 있다 Unity2020.1에서 uGUI 터치 판정을 확장할 수 있는 RaycastPadding 속성이 추가되었습니다. 당 판정 크기를 조정하기 위해 이미지 크기를 변경합니다 당 판정 크기 조정을위한 GameObject 추가 같은 주문에서 해방됩니다. 위의 동영상과 같이 버튼의 이미지 밖에 터치 판정 범위를 확장할 수 있습니다. (역으로 축소도 가능) 터치 판정을 넓히는 경우는 RaycastPadd... uGUI우이Unity Framer Web의 코드 기능으로 프로토타입 만들기(양식 오류 및 버튼 활성화) 첫째, Framer는 디자인 ~ 움직임이있는 프로토 타입까지 일관되게 제작할 수있는 제품으로, 가장 큰 특징은 코드를 작성하고 프로토 타입을 제작할 수 있습니다. 이전에는 Framer X라고 하는 다운로드해 사용하는 소프트였습니다만, 요전날 Framer Web이라고 하는 브라우저로 사용하는 제품이 되어 릴리스 되고 있었습니다! (Framer X는 유료 다운로드 판이 되어 있는 것처럼) Fig... Framerframer.jsFramerX프로토타입우이 Bootstrap에서 outline alert를 만드는 방법 Bootstrap4 alert를 outline 느낌으로 하려면 일반 alert 요소에 bg-white text-primary 를 추가합니다.... Bootstrap우이 AutoLayout을 따르는 도형 그리기 UIView의 contentMode 를 redraw 로 설정하면 View의 frame이 바뀔 때 AutoLayout을 사용해도 도형을 쉽게 다시 그릴 수 있습니다. 아래 코드는 아래쪽 삼각형을 그립니다. Playground라면 아래의 코드를 추가하는 것만으로 간단하게 UI를 확인할 수 있어 편리하네요.... AutoLayoutSwift우이 Atomic Design 재검토(Button 구성 요소는 Atom or Molecule?) 앞의 기사에서 다루고 있는 Button 컴퍼넌트의 구현은 이와 같이 되어 있습니다. 또, 이 Button 컴퍼넌트를 사용해 구현한 단순한 직사각형의 버튼을, Molecule로 하는 것은 위화감이 있는 것은 아닐까요? 이 핵심 기능을 가진 Button 클래스는 로직 부분을 담당하기 때문에 UI 구성 요소의 Atoms에 넣는 것은 위화감이있었습니다. 이 기능을 사용하려면 버튼의 배경색과 같은 것... AtomicDesign자바스크립트React우이 「자기 소개」 ~사문 남자의 격투 제0화~ (2020/5/1 투고) 만나서 반갑습니다. 사문 남자라고 합니다. 신분은 그렇다고 그 이름대로 도내 사립 대학에 다니는 대학 4 학년 남자입니다. 평소 대학에서는 디자인 사고를 사용한 서비스 디자인, 인지 과학을 응용한 행동 디자인을 배우고 있습니다. 취미는 테니스로 초등학교에 들어가기 전부터 시작해 현재도 계속하고 있습니다. 코로나에서 힘든 세상입니다만, 고맙게도 외자계 IT 기업으로부터... 초보자앱 개발자기소개우이디자인 사고 JavaScript : 전체 선택된 체크 박스의 값을 배열로 얻는 샘플 체크 박스의 전 선택·전 해제와, 버튼을 눌렀을 때에 체크되고 있는 체크 박스의 값을 배열로 취득하는 UI 샘플을 만듭니다. 전체 선택·전 해제에서는 다음과 같이 동작하도록 합니다. 전체 선택을 체크한 후, 각 선택의 체크를 해제한다 => 전체 선택의 체크를 벗어난다. 각 선택의 체크 박스를 모두 체크한다 => 전체 선택이 체크된다. htmlinput 요소를 label 요소로 묶어두면, 체크... HTML자바스크립트jQuery우이 【UE4】HUD를 사용하여 머티리얼을 화면에 직접 그리는 방법 【UI】【UnrealEngine】 블루프린트로 머티리얼을 화면에 직접 표시하는 방법을 소개합니다. 기본 설정으로 남아 있으면 공간의 음영 효과가 붙어 버린다 HUD를 상속하는 Blueprint 안에는 DrawHUD라는 이벤트를 추가할 수 있으므로, 거기에서 DrawMaterial 노드를 호출 묘화하는 내용을 쓰면 종료. 아래 항목에서 머티리얼의 UV 값을 다시 쓸 수 있습니다. 그린 머티리얼의 색상이 어두워집니다. 그대로 그... 위 4UnrealEngineBlueprint우이HUD 이전 기사 보기
탈 Bootstrap! 'Material Design Lite'로 우아한 웹사이트를 만들자 머티리얼 디자인은 2014년 'Google I/O'에서 google이 제창한 UX 디자인입니다. 「머티리얼 환경」이라고 불리는 가상적인 3차원 공간에 버튼이나 카드 등의 요소(머티리얼)를 배치해, 그림자나 애니메이션에 의해 현실의 물리법칙을 재현합니다. 머티리얼 디자인의 개요를 이해하려면 " "이 매우 유용합니다. 머티리얼 디자인은 '플랫 디자인'의 안티테제 심플하고 아름다운 레이아웃을 쉽게... MaterialDesignMaterialDesignLiteBootstrap머티리얼 디자인우이 C++ Builder XE4 > UI > 구현: 마우스 클릭과 마우스로 범위 선택을 결정 운영 환경 개요 마우스 클릭 왼쪽 클릭 클릭 해제 마우스에서 범위 선택 왼쪽 클릭 이동 클릭 해제 상기를 판별하는 구현을 생각했다. 구현 Unit1.h Unit1.cpp 동작 예 비고1 「X, Y위치를 유지해 MouseUp시에 어긋남이 없는지 확인」이라고 하는 방안도 생각했지만, 위의 실장이 심플할 것이다. Panel1MouseUp()만을 사용하는 구현이 있으면 알고 싶다. 비고 2 왼쪽 클... mouseEventcppBuilderdifference우이 C++ Builder XE4, 10.2 Tokyo > TForm > BorderStyle > bsSingle (biMinimize 및 biMaximize) | bsDialog 운영 환경 현재 작업하고 있는 3개의 소프트에 있어서, 하나만 메인 화면의 표시가 달랐다. BorderIcons와 BorderStyle의 설정 차이에 기인한 것 같다. case 1-a > bsSingle (biMinimize = true, biMaximize = true) case 1-b > bsSingle (biMinimize = false, biMaximize = false) biMini... TFormcppBuilderdifference우이 개인 서비스 UI 개선 Bootstrap 입문 2일 후의 Before/After (위도 경도 단위를 변환하는 사이트)의 UI를 마토모로 만들기 이 기사에서 쓰기 CSS를 한 줄도 쓴 적이 없는 초보자가 Bootstrap에서 어떻게 UI를 개선할 수 있었는지의 결과(실작 2일) 즉, 지금부터 Bootstrap을 사용해 보려고 하는 사람에 대한 비용효과의 소개. 이 기사에서 쓰지 않는 것 CSS : HTML의 외형에 관한 DSL이라는 것은 알고 있지만 스스로 쓴 적은 없다.... BootstrapFontAwesome웹 서비스우이bootstrap4 React로 표현하는 UI 모션 디자인【마우스 & 터치 패널 제스처】 이하 기사의 계속이 됩니다. 이전 기사에서 모션 스타일링을 통해 어떤 표현이 가능해지는지 배웠습니다. 지금까지의 기사에서는 어느 쪽인가 하면, 모션의 역할은 단순히 움직이고 있는 것을 보는 것만의 「동영상(애니메이션)」에 가까웠던 것이, 이번부터 유저의 입력을 받아들이는 것에 의해 「인터페이스로서의 기능 '의 역할을 갖게 됩니다. 자동차로 말하는 「가속」 「브레이크」 「핸들」등의 기능을 동작... Reactreact-use-gesturereact-hooks우이react-spring 말하자면 슬라이딩 포커스를 쉽게 실현하는 라이브러리 마우스 오버하면 테두리가 자주 이동하는 메뉴를 가끔 보이지만, 이것을 실현하는 라이브러리(또는 하나의 함수)를 만들었습니다. … 조금 프레임 레이트가 낮고 이해하기 어렵기 때문에 내가 찾는 방법이 나쁜지, 이 UI를 부르는 방법을 모르기 때문에, 우선 슬라이딩 포커스라고 부르기로 합니다. 영어로는 Sliding Border Navigation Menu라고도 불리는 것 같습니다만, 정확하게는 ... 애니메이션자바스크립트CSS우이도서관 체온을 가장 빠르게 입력하기 위한 사용자 인터페이스 검토(1) 컨디션 관리(및 회사에서의 감염 예방)를 위해 매일 아침 체온을 측정하는 것이 습관화되고 있습니다. 가능하면 iPhone에서의 체온 데이터 입력도 극한까지 낭비를 줄이고 싶은 곳입니다. 그래서 체온을 가장 빠르게 입력하기 위해서는 어떤 입력 인터페이스가 좋은지를 검토해 보려고 했습니다. 건강 관리 앱 시작 (1 탭) 즐겨 찾기 등록 "체온"항목을 탭 (1 탭) "데이터 추가"를 탭 (1 탭)... 사용자 인터페이스SwiftHealthKit우이SwiftUI Visual Studio/WPF > error > 오류 CS0535'Person'은 인터페이스 멤버 'INotifyPropertyChanged.PropertyChanged'를 구현하지 않습니다. 참고 : 위의 코드를 사용하는 과정에서 나온 오류에 대해. 코드와 오류 MainWindow.xaml.cs 다음 오류가 발생했습니다. 심각도 수준 코드 설명 프로젝트 파일 행 억제 상태 오류 CS0535 'Person'이 인터페이스 멤버 'INotifyPropertyChanged.PropertyChanged'를 구현하지 않습니다. 170061_t1520_binding_twoway c:\user... myVisualStudioStudy#migratederror우이WPF Flutter Widget 일람(최신판) Flutter에 관한 기사를 쓰고 싶었고 Flutter의 Widget 목록을 만들었습니다. ※2021/05/16 스타일에 관한 Widget 추가 Flutter로 앱을 만드는 데 꼭 알아두고 싶은 Widget입니다. 위젯 이름 자주 사용하는 속성 머티리얼 디자인의 AppBar입니다. 색칠, 배치, 크기 설정 위젯을 결합한 편리한 위젯. children: color: padding: margin... 신인 프로그래머 응원Dart개인 개발Flutter우이 [Swift] UIProgressView를 사용하여 진행 상황 표시 + UIAlertController를 사용하여 처리 완료 알림 쓰기 · UIProgressView를 사용하여 진행 상황 표시 · UialertController를 이용하여 처리 완료를 통지 처리 이미지 개발 환경 PC MacBook Air (13-inch, 2017) PC OS macOS Catalina (ver 10.15.6) IDE Xcode (ver 12.0.1) 아이폰 SE(2nd Generation) iPhone OS ver 14.0.1 Swi... iOSSwift우이XcodeQiita cloud pak for data v 3.5 UI 소개 2020년 11월 20일에 GA가 된 IBM Cloud Pak for Data 로그인 화면을 소개합니다. 로그인 화면 첫 로그인 직후 화면 투어 화면 전경... ibmcloudiBMcp4d우이ibmcloud2020 【Flutter】Vertical viewport was given unbounded height.(에러 대처법) 아래와 같이 ① 표제 Text 「Column의 선두」의 한에, ② GridView에서 2열로 Widget(버튼)을 스크롤 가능으로 배치하고 싶다. 보통 생각하면 Column으로 둘러싸여, , , 라고 생각한다고 생각합니다. 그리고 발생한 오류가 여기 실제 코드 error.dart 발생한 오류 Expanded란? Expanded라는 Widget은 Row와 Column의 자식 Widget 사이의... Dart우이Flutter iOS에서 반모달/하프모달 구현에 대한 요약 iOS UI에서 하프 모달을 보는 것이 늘어났습니다. Apple 순정의 앱에서도 구현되는 것이 많아, 향후 구현하는 것이 많아진다고 생각합니다. 향후 구현의 참고가 되도록 정보를 정리하고 싶었습니다. 이 기사가 매우 도움이되므로 인용합니다. Pull dissmiss나 화면 전환 없이 태스크를 전환하는 기능 등에 자주 사용됩니다 대표적인 것은 Apple Map 앱입니다 이 구현이라면 하층의 화... iOSAdventCalendarSwift우이Xcode 귀멸의 칼날, 토호를 멸 비정상적인 고부하에 대비하는 것은 쉽지 않은 것은 중대한 인식에 있습니다. 10/13(화) 00:00:00←예매권의 좌석 지정・신규 감상권 구입 접수 개시 나도 귀멸의 칼 팬 중 한 명으로 예매권을 구입하고 좌석 지정을 했다. 그때 高負荷時の「上映スケジュール」の挙動について 생각하는 곳이 있었다. ※후술의 에러 발생시는, 스크린과 시간의 란이 표시되지 않는다. 1. 상영 스케줄 내에 표시되어 ... WebServiceHTTP귀멸의 칼날우이 【Unity】UI Toolkit의 MouseDown·MouseUp의 최소 구현 에 이어, Unity의 차세대 UI 시스템에 해당하는 UI Toolkit에 대해 조사하겠습니다. 어디까지나 런타임 UI로서 사용하는 상정의 검증입니다. 마우스 누르고 있을 때 색이 바뀌는 샘플을 만들어 갑니다. Unity2020.2.0f1 UI Toolkit 1.0.0-Preview.13 MouseDown · MouseUp에 반응하는 VisualElement에 이벤트를 등록 (Register... UIToolkit프런트 엔드UIElementsUnity우이 UE4에서 UI 만들기 UE4의 UI는 이런 식으로 만든다는 간단한 인식을 해주시면 감사하겠습니다. 앞으로 UE4는 많이 사용된다고 생각하므로 관심이 있으면 만져보세요 UE4에서의 UI 개발에는 UMG(Unreal Motion Graphics)가 사용되고 있습니다. 이러한 화면에서 작업합니다. 그래픽 프로그램이 프로그램을 의식하지 않고 화면 구성, 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이 화면에 여러 부분을 통합하여 화... 게임 개발게임 제작위 4우이umg 【프런트·네이티브 엔지니어 필견】마이크로 인터랙션의 참고가 되는 사이트 7선 UX 개선에 필수적인 마이크로 인터랙션 프런트 엔드 네이티브 앱 엔지니어는 이러한 세부 사항을 고집하는 두근두근! 어떤 구현이 있는지, 참고가 되는 정보를 정리합니다. 이것은 꽤 읽는 것이 힘들었습니다! 책을 갑자기 사는 것은 조금. 라고 하는 분은 이하의 사이트를 엄선했으므로, 깨끗이 보고 나서의 구입을 추천합니다 마이크로 인터랙션을 감각적으로 이해할 수 있는 사이트 이러한 사이트를 대략 ... iOS프런트 엔드마이크로 인터랙션우이안드로이드 UI와 서버 측의 관련성 이해 수많은 선배들로부터 UI와 서버 사이드는 연결되어 있다는 조언을 받았지만, 배고프는 구체적인 예를 찾지 못하고 궁금한 시기도 있었습니다. 그러나 최근 UI와 관련된 서버 측의 태스크를 흔들어 주고 업무를 진행하는 동안 "UI와 서버 측의 관련성에 대해 알 수 있어 왔다"때문에 기록에 남기려고 생각합니다. UI와 서버 측의 관련성에 대해 알아차리는 계기가 된 업무는, 즐겨찾기 브랜드 화면을 재... 우이 【Unity】버튼을 누를 수 없는 것은 대체로 RaycastTarget의 설정 미스 위의 이미지처럼 버튼의 UI를 제대로 설정하고 있는데, 왠지 누르지 않을 때가 있죠? 그런 때는 대체로 RaycastTarget 의 설정 미스입니다. 우선, Raycast 라고 하는 것은 지정한 장소로부터 Ray(光線) 를 놓아 광선과 접촉한 오브젝트의 정보를 취득하는 기능이 됩니다. 총을 쏘고 적을 공격할 때 사용하거나 본 기사의 테마인 UI의 정보를 취득하거나 다양한 장면에서 사용할 수 ... C#우이Unity swing에서 일본어 입력시 UI가 무너지는 문제와 해결 방법 여기 최근에 swing 관련 버그? 에 시달렸습니다. 예를 들어, 이와 같이 JTextField나 JTextArea 등의 JTextComponent계 컴퍼넌트를 준비했다고 합니다. 반각 영숫자를 입력하는 분에는 특별히 변함이 없지만, 일본어 입력을 한 순간에, $\Huge{아~~~~~~~~~~~~~~ 버그에도 정도가 있습니다. 구그 해 보면 InputMethodListener 의 repain... 버그스윙우이자바일본어 입력 Flutter로 메시지 앱의 토크 같은 UI를 만드는 【목록편】 메시지 앱은 의외로 만들 기회가 없었기 때문에, Flutter의 공부가 굳이 만들어 보았습니다. ※이번은, 메세지를 표시하는 리스트 UI만입니다. 처리할 메시지 모델 이 모델의 목록을 표시합니다. 이 정의가 최상의 것은 아니므로 양해 바랍니다. Flutter의 Widget인 ListView와 ListTile을 사용해 보겠습니다. 자주 사용되는 스크롤 위젯입니다. 자식 요소를 스크롤하는 세로 ... DartFlutter메시지 앱채팅 앱우이 Unity2020.1에서 uGUI의 터치 판정 범위를 확장할 수 있게 되어 있다 Unity2020.1에서 uGUI 터치 판정을 확장할 수 있는 RaycastPadding 속성이 추가되었습니다. 당 판정 크기를 조정하기 위해 이미지 크기를 변경합니다 당 판정 크기 조정을위한 GameObject 추가 같은 주문에서 해방됩니다. 위의 동영상과 같이 버튼의 이미지 밖에 터치 판정 범위를 확장할 수 있습니다. (역으로 축소도 가능) 터치 판정을 넓히는 경우는 RaycastPadd... uGUI우이Unity Framer Web의 코드 기능으로 프로토타입 만들기(양식 오류 및 버튼 활성화) 첫째, Framer는 디자인 ~ 움직임이있는 프로토 타입까지 일관되게 제작할 수있는 제품으로, 가장 큰 특징은 코드를 작성하고 프로토 타입을 제작할 수 있습니다. 이전에는 Framer X라고 하는 다운로드해 사용하는 소프트였습니다만, 요전날 Framer Web이라고 하는 브라우저로 사용하는 제품이 되어 릴리스 되고 있었습니다! (Framer X는 유료 다운로드 판이 되어 있는 것처럼) Fig... Framerframer.jsFramerX프로토타입우이 Bootstrap에서 outline alert를 만드는 방법 Bootstrap4 alert를 outline 느낌으로 하려면 일반 alert 요소에 bg-white text-primary 를 추가합니다.... Bootstrap우이 AutoLayout을 따르는 도형 그리기 UIView의 contentMode 를 redraw 로 설정하면 View의 frame이 바뀔 때 AutoLayout을 사용해도 도형을 쉽게 다시 그릴 수 있습니다. 아래 코드는 아래쪽 삼각형을 그립니다. Playground라면 아래의 코드를 추가하는 것만으로 간단하게 UI를 확인할 수 있어 편리하네요.... AutoLayoutSwift우이 Atomic Design 재검토(Button 구성 요소는 Atom or Molecule?) 앞의 기사에서 다루고 있는 Button 컴퍼넌트의 구현은 이와 같이 되어 있습니다. 또, 이 Button 컴퍼넌트를 사용해 구현한 단순한 직사각형의 버튼을, Molecule로 하는 것은 위화감이 있는 것은 아닐까요? 이 핵심 기능을 가진 Button 클래스는 로직 부분을 담당하기 때문에 UI 구성 요소의 Atoms에 넣는 것은 위화감이있었습니다. 이 기능을 사용하려면 버튼의 배경색과 같은 것... AtomicDesign자바스크립트React우이 「자기 소개」 ~사문 남자의 격투 제0화~ (2020/5/1 투고) 만나서 반갑습니다. 사문 남자라고 합니다. 신분은 그렇다고 그 이름대로 도내 사립 대학에 다니는 대학 4 학년 남자입니다. 평소 대학에서는 디자인 사고를 사용한 서비스 디자인, 인지 과학을 응용한 행동 디자인을 배우고 있습니다. 취미는 테니스로 초등학교에 들어가기 전부터 시작해 현재도 계속하고 있습니다. 코로나에서 힘든 세상입니다만, 고맙게도 외자계 IT 기업으로부터... 초보자앱 개발자기소개우이디자인 사고 JavaScript : 전체 선택된 체크 박스의 값을 배열로 얻는 샘플 체크 박스의 전 선택·전 해제와, 버튼을 눌렀을 때에 체크되고 있는 체크 박스의 값을 배열로 취득하는 UI 샘플을 만듭니다. 전체 선택·전 해제에서는 다음과 같이 동작하도록 합니다. 전체 선택을 체크한 후, 각 선택의 체크를 해제한다 => 전체 선택의 체크를 벗어난다. 각 선택의 체크 박스를 모두 체크한다 => 전체 선택이 체크된다. htmlinput 요소를 label 요소로 묶어두면, 체크... HTML자바스크립트jQuery우이 【UE4】HUD를 사용하여 머티리얼을 화면에 직접 그리는 방법 【UI】【UnrealEngine】 블루프린트로 머티리얼을 화면에 직접 표시하는 방법을 소개합니다. 기본 설정으로 남아 있으면 공간의 음영 효과가 붙어 버린다 HUD를 상속하는 Blueprint 안에는 DrawHUD라는 이벤트를 추가할 수 있으므로, 거기에서 DrawMaterial 노드를 호출 묘화하는 내용을 쓰면 종료. 아래 항목에서 머티리얼의 UV 값을 다시 쓸 수 있습니다. 그린 머티리얼의 색상이 어두워집니다. 그대로 그... 위 4UnrealEngineBlueprint우이HUD 이전 기사 보기