【UE4】메쉬의 당 판정을 스스로 만드는 방법 Collision【UnrealEngine】
1690 단어 위 4UnrealEngine메쉬collision
이 문제를 해결하는 방법을 이번에도 이미지 투성이로 해설하겠습니다.
절차 1. 당 판정을 변경할 메쉬를 클릭하여 정적 메쉬 창을 엽니다.
가져온 메쉬를 더블 클릭
순서 2.당 판정을 가시화하기 위해↓의 항목을 체크
녹색 선이 당 판정입니다.
순서 3. 콜리전의 란에서 추가하고 싶은 당 판정을 선택
이번에 당 판정을 만들 수 있는 선반은 모두 박스의 당 판정을 더해 가는 것만으로 잘 갈 것 같습니다.
추가하여 스케일을 맞추는 위치를 조정합니다. . 반복합니다.
결과
게임 실행시에 확실히 선반에 물건을 둘 수 있게 되었습니다.
참고 사이트 htps : // / cs. 그래, 응. 코 m/쟈/엔기네/곤텐 t/Ty페s/S들 c메시ぇs/호 w와/세친 g こぃしおん/그리고 x. HTML
Reference
이 문제에 관하여(【UE4】메쉬의 당 판정을 스스로 만드는 방법 Collision【UnrealEngine】), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/herorinusu/items/0a122f19d45c80972815텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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