【UE4】 포스트 프로세스를 만드는 방법 【PostProcess】 【UnrealEngine】
이번에는 영상 효과가 화면에 반영될 때까지의 간단한 실장 공정을 소개합니다.
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↑ 이런 일을 할 수 있다
1. 포스트 프로세스를 위한 머티리얼 만들기
머티리얼을 만들고 세부 정보에서 머티리얼 도메인을 PostProcess로 변경합니다.
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화면 흐림이나 테두리 등의 효과는 머티리얼 내에서 만들 수 있습니다. 이번에는 간단하게 화면을 붉게 만드는 효과를 만듭니다.
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화면의 색의 정보가 있는 SceneTexture의 ID를 PostProcessInput로 전환해, 색의 출력처가 되는 에미시브 칼라에 연결합니다.
ID가 SceneColor인 경우 오류가 발생하는 설명
2. 포스트 프로세스 볼륨을 화면에 배치
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포스트 프로세스 볼륨의 상세에서 Rendering Features -> Post Process Materials에 자신이 만든 포스트 프로세스 머티리얼을 넣어 볼륨 내에 카메라를 넣으면 완성.
결과
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무사히 화면 전체를 붉게 할 수 있었습니다.
후에는 머티리얼의 처리를 바꾸는 것만으로 다양한 효과를 걸 수 있습니다.
참고 사이트
Reference
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