【UE4】 포스트 프로세스를 만드는 방법 【PostProcess】 【UnrealEngine】
이번에는 영상 효과가 화면에 반영될 때까지의 간단한 실장 공정을 소개합니다.
↑ 이런 일을 할 수 있다
1. 포스트 프로세스를 위한 머티리얼 만들기
머티리얼을 만들고 세부 정보에서 머티리얼 도메인을 PostProcess로 변경합니다.
화면 흐림이나 테두리 등의 효과는 머티리얼 내에서 만들 수 있습니다. 이번에는 간단하게 화면을 붉게 만드는 효과를 만듭니다.
화면의 색의 정보가 있는 SceneTexture의 ID를 PostProcessInput로 전환해, 색의 출력처가 되는 에미시브 칼라에 연결합니다.
ID가 SceneColor인 경우 오류가 발생하는 설명
2. 포스트 프로세스 볼륨을 화면에 배치
포스트 프로세스 볼륨의 상세에서 Rendering Features -> Post Process Materials에 자신이 만든 포스트 프로세스 머티리얼을 넣어 볼륨 내에 카메라를 넣으면 완성.
결과
무사히 화면 전체를 붉게 할 수 있었습니다.
후에는 머티리얼의 처리를 바꾸는 것만으로 다양한 효과를 걸 수 있습니다.
참고 사이트
Reference
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