Unity3D Unity→TouchDesigner 화면 캡처 전송 각서 입니다. Unity 화면 전송의 기본 Unity와 TouchDesigner를 연결할 때는 keijiro 씨의 아래를 빌려드립니다. ① 표시하고 싶은 카메라에 spout(syphon)sender 스크립트를 배치 ②touchdesigner로 syphon/spout in의 오퍼레이터를 둔다 이것으로 간단하게 Touch로 수신할 수 있었습니다만, 해상도가 괴롭힘이었습니다. 깨끗하게 수신하는 체크포인... Unity3DUnitySpoutSyphonTouchDesigner Unity 공부 일지~블렌드 셰이프 조작 방법 그 ① 게임을 만들고 싶다 ~라고 생각하고 마지막 날부터 Unity를 만지기 시작했습니다 HITOMI2236입니다. 이번 블렌드 셰이프에 대해 조사했으므로 여기에 기록하려고 합니다. 개인용 메모입니다만, 만약 같은 곳에서 헤매고 있는 사람이 있으면, 시간 단축을 위해 읽어 주시면 다행입니다. 블렌드 셰이프 검증을 위해 Maya에서 간단한 모델을 만들었습니다. HumanIK의 각 관절 부분에 Cube... blendshapeUnity3DUnityC#maya Unity와 iPhone으로 실시간 페이셜 모션 캡처 PC상의 Unity와 iPhone으로 실시간 페이셜 모션 캡처하는 앱 "iFacialMocap"과 소프트웨어 및 스크립트를 공개했습니다. 현재의 3DCG계의 VTuber의 대부분은, 아마 인간의 얼굴의 움직임을 캡처하지 않고 「립싱크」라고 불리는 「소리의 소리」에 반응해 표정이 움직이고 있는 것이라고 생각됩니다. 현재의 VTuber의 움직임은, 「아」라고 하는 소리를 내면 「a」의 블렌드 셰... VtuberUnity3DUnity아이폰 Unity의 Debug 기능을 편리하게 만들고 싶습니다! 소개편 여러분 Unity의 Debug 클래스 자주 사용하죠? Debug.Log() 라든지. 하지만 가끔 불편하다 ~라고 생각할 때 없습니까? 배열을 표시하고 싶을 때 요소를 원해! 이런 경우는 foreach 등으로 돌리거나, LINQ로 고뇨고뇨하면 밖에 없습니다. 아직 제작 도중에, 기능이 풍부하다고는 할 수 없습니다만, 일부를 github에 공개했으므로 이번은 그것을 소개하고 싶습니다. Debug... Unity3DC#Unity Photon×WebGL(5) 샐러리맨에게 1인칭 카메라 붙이기 하고 싶은 일 카메라 추종 정도 간단해 보이지만,,, ・1개의 메인 카메라밖에 없는데 · 여러 플레이어 인스턴스가 있는 경우, · 추종하는 것은 어렵습니다. 샐러리맨 프리팹에 두 개의 스크립팅 1) CameraWork 스크립트를 작성하고 CameraWork 스크립트는 [6 - 플레이어 카메라 워크] 스크립트 전체 copipe 2) PlayerManager 스크립트도 작성하고 ・PlayerMa... WebGLUnity3DPhoton Photon×WebGL(4) Cube를 직장인에게 하고 싶은 일 2020으로 버전 업하여 매번 발생하는 사람 · 네트워크 객체가 생성되지 않음 · DefaultPool failed to load,,, => 네트워크 객체 오른쪽 클릭 → Reimport로 회피 이번에 구입한 자산 여기 자산 사용 방법 · 이해할 수있는 일 =>Scene 상태 ※메쉬가 확실히 겹치는 것을 확인할 수 있었다. =>Game 상태(1) =>Game 상태(2) 매번 재... WebGLUnity3DPhoton AnimationEvent 레시피 ~애니메이션으로 당 판정을 전환~ 우선 님의 기사를 봐 검 프로그램에 해당 판정을 추가했을 때라도 언제든지 검이 적에게 닿으면 데미지가 발생합니다. Mixamo에서 다운로드한 애니메이션은 AnimationEvent를 추가할 수 없다(ReadOnly)입니다. Ctrl+D/command+D로 Mixamo의 모델에 들어 있는 AnimationClip을 복제. 그러면 AnimationEvent를 추가할 수 있다(편집 가능). 검을 ... Unity 입문Unity3DUnity Photon×WebGL(3) Cube 작업 하고 싶은 일 · Cube를 방향키로 움직이는 곳까지 사용한 버전 Unity 2020.1.9f1 · 이동시킬 스크립트 추가 ・대상 동영상 참조하여 코피페 14:50 정도 · 프리팹으로 움직이는 스크립트를 붙인다. · 설정 · 네트워크 객체에 PhotonTransformView 설정 ・PhotonView에 드래그 드롭 하지만, 넣을 수 없을 때 ObservavedSearch를 「Manual」로... WebGLUnity3DPhoton "Unity"를 사용하여 게임을 만듭니다! 이 기사는 3일째 담당 KURIeIGHT가 담당합니다! 이번은 게임 개발 툴의 「Unity」를 사용해 개발을 해 보았습니다. 학생시절 illustrator나 Photoshop을 뱅뱅 사용해 온 몸(Unity와 연결되어 있는 것인가?)로서 Unity는 계속 사용하고 싶었기 때문에 오랜 꿈이 이루어졌습니다! Unity(Unity3D)는 IDE를 내장하는 게임 엔진이다. 2005년에 Mac OS ... 신인 엔지니어Unity3DC#Unity 【Unity 2020.1.9f1】Standard Assets의 에러를 지워서 동작시킨다 Standard Assets (for Unity 2018.4) 오류를 수정하는 방법. 사용 Unity 2020.1.9f1 이 자산에서 ThirdPerthonCharactor/prefab/ThirdPersonController를 사용하는 방법 아래를 먼저 Unity에 추가, 가져오기 등으로 프로젝트 추가 Assets → Standard Assets → Utility를 엽니다. ②Utility ... UnityAssetStoreUnity3DUnity Failed to load OVRPlugin.dll "Failed to load OVRPlugin.dll" · OculusQuest2를 Unity의 새로운 버전 2020에서 사용하고 싶습니다. 제작 환경 · OculusQuest2 · Unity 버전 2020 (2020.1.9f1)에서 사용하고 싶습니다. · Windows · OculusLink로 연결 그 흐름과 상태 개발 환경의 구축은 생략하지만,, 절차를 일단 · Build Settings... OculusQuest2Unity3D Unity 입방체로 각각에 텍스처를 붙이는 방법 오랜만의 게시입니다. 이번에는 입방체로 별도로 텍스처를 붙이는 방법을 살펴 보겠습니다. 큐브에 텍스처를 붙여 버리면 한 장의 그림이되어 버리기 때문에 별도로 붙일 수 없습니다. 그러나, plain이나 쿼드를 사용해 입방체를 만들면 각각 붙일 수 있습니다. 여기 이미지처럼 할 수 있습니다. 왼쪽이 큐브에 머티리얼을 붙인 것 오른쪽이 plain으로 큐브를 만든다 이미지나 머티리얼을 붙인 것이 됩... Unity3D텍스처Unity Unity에서 Visual Studio가 열리지 않는 경우 VSCode로 대체하는 방법 Unity에서는 Edit -> Preferences -> External Tools에서 사용할 편집기를 지정할 수 있습니다. 일반적으로 Visual Studio 2019 등이 기본 편집기로 설정되었지만 Unity 2020.1.9f1 환경에서 자동으로 열리지 않습니다. Visual Studio Code는 사전 설치되어 있다고 가정하여 이야기를 진행합니다. C 드라이브에 설치된 경우 C:\Pro... VSCodeUnity3DVisualUnity Unity 객체 간의 거리 찾기 객체간의 거리를 구하려면 Vector3.Distance를 사용한다. (오늘 알던 울음)... Unity 입문Unity3DUnity Failed to load window layout이 나와 Unity가 시작되지 않는 현상 해결 프로젝트를 만들고 Unity를 열면 갑자기이 대화 상자가 나타납니다. 그레고르 잠자도 일찍 일어나는 레벨의 빈도로 발생하고 있어, 일어나는 Unity의 수가 많을수록 이 트러블과 마주하는 것이라고 유감스러운 생각을 하고 있습니다. Unity 프로젝트를 새로 만들고로드했다는 타이밍에이 대화 상자가 나오면 다음과 같은 방법으로 구출을 시도하십시오. 먼저 해당 오류가 발생한 프로젝트를 저장 한 폴... UnityEditorUnity3DUnity Photon×WebGL(1) 소개 1보 하고 싶은 일 · 새로운 Unity 버전으로 가볍게 WebGL이 표시되면 기쁩니다. Unity 2020.1.5f1 Unity 2020.1에서 Unityfile 생성 시 갑자기 에러(1) 【참고 사이트】 커스텀 윈도우의 클래스명과 파일명은 동일하지 않으면 안 된다 전회와 닫았을 때의 레이아웃이 커스텀인 것이 나쁘다고 이해(적당) 그 때의 파일을 읽어 레이아웃을 디폴트로 변경했다. (대상 동영상... WebGLUnity3DPhoton NavMesh의 AgentTypeID가 직관적이지 않은 경우 Unity에서 사용할 수 있는 NavMesh를 사용하면 다른 매개 변수가 있는 Agent를 만들 수 있습니다. Inspector에서 AgentType을 선택할 수 있으면 알기 쉬운 이름으로 표시되지만 스크립트에서 AgentType은 이름으로 지정할 수 없으며 대신 AgentTypeID를 사용해야합니다. 이 AgentTypeID 가 조금 까다롭기 때문에, 그 배고파서에 기사를 씁니다. NavM... Unity3DNavMesh사랑Unity JAZUG(Japan Azure User Group) 10주년 기념! 그럼 짱을 만들어 보았다. 안녕하세요, JAZUG(Japan Azure User Group) 10주년 기념 이벤트로 이야기한 「쟈쟈짱」의 사용법입니다. JAZUG의 캐릭터는 에 그려 주신 캐릭터입니다. 이벤트의 YouTube 동영상은 여기 JAZUG의 LT나 세션에서 이야기하고 싶은 분은 꼭 PowerPoint 슬라이드로 이용해 주십시오. 아니야도 응원하고 있습니다! JAZUG 10주년 기념으로 2D 일러스트의 JAZ... AzureUnity3DJAZUG 프로그래밍 초보자가 Unity에서 게임을 만들어 보는 그 (2) 여러분 안녕하세요. 엄마입니다. 어제부터 조금씩 Unity 공부를 진행하고 있습니다. 『Unity 후리가나 프로그래밍』이라는 Kids용 책을 참고로 진행하고 있습니다. 기동중・・・ 시작했습니다. 화면의 레이아웃을 바꿉니다. 「Layout」→「2by3」을 클릭하면 편집용 화면과 카메라에서 본 화면의 두 가지 시점을 알 수 있는 레이아웃이 됩니다. 어제의 계속으로, 오브젝트를 작성해 갑니다. H... Unity 입문Unity3DUnity 【Unity】Virtual Camera의 시점 조작을 스크립트로 실시한다 【Cinemachine】 이 문서는 에서 제공됩니다. 게임패드의 왼쪽 아날로그 스틱으로 캐릭터를 움직여 오른쪽 아날로그 스틱으로 카메라의 시점(비추는 방향)을 조작하고 싶다(액션 게임 등이기도 하다). 추종:Virtual Camera의 Follow와 LookAt에 대상의 오브젝트를 첨부하면 마음대로 추종해 준다. 시점 조작 : Virtual Camera의 Bias와 Follow Offset의 값을 스크립트로 변경함으... Unity 입문gamedevUnity3DUnity Substance Painter에서 내보낸 텍스처를 Unity로 가져오기 텍스처를 포함하는 폴더 만들기 일반 맵의 텍스처 유형 변경 장면에 지면 배치 장면에 객체 배치 Project 창의 Asset 폴더에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create -> Folder를 선택합니다. 이름을 Objects로 변경합니다. Objects 폴더로 이동하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Import New Assets을 선택합니다. 가져온 객체를 클릭하고 Inspector ... Unity3DSubstancePainterUnity Unity에서 Play 버튼을 누르면 객체의 색상이 변경되는 스크립트 Unity에서 Play 버튼을 누르면 큐브 색상이 파란색에서 주황색으로 바뀌는 스크립트를 만듭니다. Unity의 화면 구성, 마우스 조작, C#의 기본 등은 아래의 게시물을 참고하십시오. 개체 만들기 머티리얼 만들기 객체에 머티리얼 추가 스크립트 추가 스크립트 편집 실행 버튼을 누르면 객체의 색상이 변경됩니다 1. 객체 만들기 Hierarchy 창에서 Create -> 3D Object ->... Unity3DC#Unity Unity에서 스크립트를 작성하고 Hello, World 보기 Unity에서 실행 버튼을 누르면 Hello, World가 표시되는 스크립트를 작성합니다. Unity의 화면 구성, 마우스 조작, C#의 기본 등은 아래의 게시물을 참고하십시오. 개체 만들기 스크립트 만들기 게임 객체 만들기 스크립트 첨부 스크립트 편집 Hello World 보기 1. 객체 만들기 Hierarchy 창에서 Create -> 3D Object -> Cube를 클릭하여 큐브 객체... Unity3DC#Unity 유니티에서 우선 플레이어를 움직이는 스크립트 비행 게임이나 FPS로 플레이어를 움직이는 스크립트를 썼습니다. 플레이어의 이동 방법을 모르는 사람은 필견입니다! (이것은 mac에서 개발한다고 가정합니다) unity의 new를 선택 Project name을 결정하고 Create project를 누릅니다 Create -> 3D Object -> Plane을 클릭하여 지면을 만듭니다. Create -> 3D Object -> Cube, 이번에... MacUnity3DC#Unity Unity를 이용한 자기 부상 시뮬레이션 Unity에서 자기 부상을 모의하는 프로그램을 만들었습니다. [1] 자기 부상 액추에이터를 2개로 한다. [2] 자기 부상 액추에이터는 부상체의 하면에 붙인다. [3] 어느 위치에 정지시킨다(정위치 제어) [1] 자기 부상 액추에이터를 자식 오브젝트로한다. [2] 부상체는 부모 오브젝트로서 자기 부상 액추에이터인 자식 오브젝트를 Fixed Joint로 고정한다. · 부모 개체에 추가하는 스크... Unity3D (4B) raycast · Raycast 사용 (검증) 이것의 차이 ・ScreenPointToRay ・ScreenToWorldPoint · iTween 자산 사용 (검증) 혹시, 천천히 이동 가능? 할 수있는 일을 더 알고 싶습니다. ・이동시키는 부분(복원 검증)// Rayの衝突地点に、このスクリプトがアタッチされているオブジェクトを移動させる this.transform.position = hit.point; 이 부분이 ... C# 입문Unity3D Unity에서 문을 만들고 싶습니다 (C#에서 골고루) 나는 Unity의 Animation을 전혀 다루지 않기 때문에 C#을 사용합니다. 어느 정도 문에 접근하고 F 키를 누르면 문이 열립니다. 다시 F 키를 누르면 문이 닫힙니다. 문을 떠나면 F 키를 눌러도 아무 것도 반응하지 않습니다 Cube를 도어의 형태로 하고, 단지 그것을 돌리면 중심을 축으로 돌려 버리므로, 빈 요소 안에 도어를 넣고, 빈 요소의 축을 도어의 가장자리로 설정해 빈 요소... Unity3DC#Unity RP에서 먼 머티리얼이 얇아질 때의 해결방법 Unity2019.3.12f1 URP 템플릿 Game 뷰(Simulation 뷰) 및 Scene 뷰로 카메라에서 떨어진 오브젝트의 머티리얼이 얇아지는 현상이 발생하고 있었다. SRP(스크립터블 렌더 파이프라인)를 접하기 시작한지 얼마 안 되기 때문에, 특히 렌더링 주위는 아직 이해할 수 없는 부분이 많다. 환경 설정은 URP 템플릿으로 시작하고 나서 일절 접하고 있지 않기 때문에, 이것은 S... Unity 입문Unity3DUnity DOTween으로 커브 1주일 정도 전에 DOTween 사용하기 시작했습니다. 편리하네요 이거. 단지, 조금 찾고 있었던 느낌, 오브젝트를 원주상에서 커브 시키는 방법을 찾을 수 없었습니다. 패스를 잘 하면 그렇게 할 수 있는 것 같습니다만, 공부가 테라 확장 메소드를 써 보았습니다. DOCurveAroundAndRotate의 실행 상태. Cylinder를 중심으로 Cube가 회전하고 있다. 모두 사랑해, To 메... dotweenUnity3DC#Unity 이전 기사 보기
Unity→TouchDesigner 화면 캡처 전송 각서 입니다. Unity 화면 전송의 기본 Unity와 TouchDesigner를 연결할 때는 keijiro 씨의 아래를 빌려드립니다. ① 표시하고 싶은 카메라에 spout(syphon)sender 스크립트를 배치 ②touchdesigner로 syphon/spout in의 오퍼레이터를 둔다 이것으로 간단하게 Touch로 수신할 수 있었습니다만, 해상도가 괴롭힘이었습니다. 깨끗하게 수신하는 체크포인... Unity3DUnitySpoutSyphonTouchDesigner Unity 공부 일지~블렌드 셰이프 조작 방법 그 ① 게임을 만들고 싶다 ~라고 생각하고 마지막 날부터 Unity를 만지기 시작했습니다 HITOMI2236입니다. 이번 블렌드 셰이프에 대해 조사했으므로 여기에 기록하려고 합니다. 개인용 메모입니다만, 만약 같은 곳에서 헤매고 있는 사람이 있으면, 시간 단축을 위해 읽어 주시면 다행입니다. 블렌드 셰이프 검증을 위해 Maya에서 간단한 모델을 만들었습니다. HumanIK의 각 관절 부분에 Cube... blendshapeUnity3DUnityC#maya Unity와 iPhone으로 실시간 페이셜 모션 캡처 PC상의 Unity와 iPhone으로 실시간 페이셜 모션 캡처하는 앱 "iFacialMocap"과 소프트웨어 및 스크립트를 공개했습니다. 현재의 3DCG계의 VTuber의 대부분은, 아마 인간의 얼굴의 움직임을 캡처하지 않고 「립싱크」라고 불리는 「소리의 소리」에 반응해 표정이 움직이고 있는 것이라고 생각됩니다. 현재의 VTuber의 움직임은, 「아」라고 하는 소리를 내면 「a」의 블렌드 셰... VtuberUnity3DUnity아이폰 Unity의 Debug 기능을 편리하게 만들고 싶습니다! 소개편 여러분 Unity의 Debug 클래스 자주 사용하죠? Debug.Log() 라든지. 하지만 가끔 불편하다 ~라고 생각할 때 없습니까? 배열을 표시하고 싶을 때 요소를 원해! 이런 경우는 foreach 등으로 돌리거나, LINQ로 고뇨고뇨하면 밖에 없습니다. 아직 제작 도중에, 기능이 풍부하다고는 할 수 없습니다만, 일부를 github에 공개했으므로 이번은 그것을 소개하고 싶습니다. Debug... Unity3DC#Unity Photon×WebGL(5) 샐러리맨에게 1인칭 카메라 붙이기 하고 싶은 일 카메라 추종 정도 간단해 보이지만,,, ・1개의 메인 카메라밖에 없는데 · 여러 플레이어 인스턴스가 있는 경우, · 추종하는 것은 어렵습니다. 샐러리맨 프리팹에 두 개의 스크립팅 1) CameraWork 스크립트를 작성하고 CameraWork 스크립트는 [6 - 플레이어 카메라 워크] 스크립트 전체 copipe 2) PlayerManager 스크립트도 작성하고 ・PlayerMa... WebGLUnity3DPhoton Photon×WebGL(4) Cube를 직장인에게 하고 싶은 일 2020으로 버전 업하여 매번 발생하는 사람 · 네트워크 객체가 생성되지 않음 · DefaultPool failed to load,,, => 네트워크 객체 오른쪽 클릭 → Reimport로 회피 이번에 구입한 자산 여기 자산 사용 방법 · 이해할 수있는 일 =>Scene 상태 ※메쉬가 확실히 겹치는 것을 확인할 수 있었다. =>Game 상태(1) =>Game 상태(2) 매번 재... WebGLUnity3DPhoton AnimationEvent 레시피 ~애니메이션으로 당 판정을 전환~ 우선 님의 기사를 봐 검 프로그램에 해당 판정을 추가했을 때라도 언제든지 검이 적에게 닿으면 데미지가 발생합니다. Mixamo에서 다운로드한 애니메이션은 AnimationEvent를 추가할 수 없다(ReadOnly)입니다. Ctrl+D/command+D로 Mixamo의 모델에 들어 있는 AnimationClip을 복제. 그러면 AnimationEvent를 추가할 수 있다(편집 가능). 검을 ... Unity 입문Unity3DUnity Photon×WebGL(3) Cube 작업 하고 싶은 일 · Cube를 방향키로 움직이는 곳까지 사용한 버전 Unity 2020.1.9f1 · 이동시킬 스크립트 추가 ・대상 동영상 참조하여 코피페 14:50 정도 · 프리팹으로 움직이는 스크립트를 붙인다. · 설정 · 네트워크 객체에 PhotonTransformView 설정 ・PhotonView에 드래그 드롭 하지만, 넣을 수 없을 때 ObservavedSearch를 「Manual」로... WebGLUnity3DPhoton "Unity"를 사용하여 게임을 만듭니다! 이 기사는 3일째 담당 KURIeIGHT가 담당합니다! 이번은 게임 개발 툴의 「Unity」를 사용해 개발을 해 보았습니다. 학생시절 illustrator나 Photoshop을 뱅뱅 사용해 온 몸(Unity와 연결되어 있는 것인가?)로서 Unity는 계속 사용하고 싶었기 때문에 오랜 꿈이 이루어졌습니다! Unity(Unity3D)는 IDE를 내장하는 게임 엔진이다. 2005년에 Mac OS ... 신인 엔지니어Unity3DC#Unity 【Unity 2020.1.9f1】Standard Assets의 에러를 지워서 동작시킨다 Standard Assets (for Unity 2018.4) 오류를 수정하는 방법. 사용 Unity 2020.1.9f1 이 자산에서 ThirdPerthonCharactor/prefab/ThirdPersonController를 사용하는 방법 아래를 먼저 Unity에 추가, 가져오기 등으로 프로젝트 추가 Assets → Standard Assets → Utility를 엽니다. ②Utility ... UnityAssetStoreUnity3DUnity Failed to load OVRPlugin.dll "Failed to load OVRPlugin.dll" · OculusQuest2를 Unity의 새로운 버전 2020에서 사용하고 싶습니다. 제작 환경 · OculusQuest2 · Unity 버전 2020 (2020.1.9f1)에서 사용하고 싶습니다. · Windows · OculusLink로 연결 그 흐름과 상태 개발 환경의 구축은 생략하지만,, 절차를 일단 · Build Settings... OculusQuest2Unity3D Unity 입방체로 각각에 텍스처를 붙이는 방법 오랜만의 게시입니다. 이번에는 입방체로 별도로 텍스처를 붙이는 방법을 살펴 보겠습니다. 큐브에 텍스처를 붙여 버리면 한 장의 그림이되어 버리기 때문에 별도로 붙일 수 없습니다. 그러나, plain이나 쿼드를 사용해 입방체를 만들면 각각 붙일 수 있습니다. 여기 이미지처럼 할 수 있습니다. 왼쪽이 큐브에 머티리얼을 붙인 것 오른쪽이 plain으로 큐브를 만든다 이미지나 머티리얼을 붙인 것이 됩... Unity3D텍스처Unity Unity에서 Visual Studio가 열리지 않는 경우 VSCode로 대체하는 방법 Unity에서는 Edit -> Preferences -> External Tools에서 사용할 편집기를 지정할 수 있습니다. 일반적으로 Visual Studio 2019 등이 기본 편집기로 설정되었지만 Unity 2020.1.9f1 환경에서 자동으로 열리지 않습니다. Visual Studio Code는 사전 설치되어 있다고 가정하여 이야기를 진행합니다. C 드라이브에 설치된 경우 C:\Pro... VSCodeUnity3DVisualUnity Unity 객체 간의 거리 찾기 객체간의 거리를 구하려면 Vector3.Distance를 사용한다. (오늘 알던 울음)... Unity 입문Unity3DUnity Failed to load window layout이 나와 Unity가 시작되지 않는 현상 해결 프로젝트를 만들고 Unity를 열면 갑자기이 대화 상자가 나타납니다. 그레고르 잠자도 일찍 일어나는 레벨의 빈도로 발생하고 있어, 일어나는 Unity의 수가 많을수록 이 트러블과 마주하는 것이라고 유감스러운 생각을 하고 있습니다. Unity 프로젝트를 새로 만들고로드했다는 타이밍에이 대화 상자가 나오면 다음과 같은 방법으로 구출을 시도하십시오. 먼저 해당 오류가 발생한 프로젝트를 저장 한 폴... UnityEditorUnity3DUnity Photon×WebGL(1) 소개 1보 하고 싶은 일 · 새로운 Unity 버전으로 가볍게 WebGL이 표시되면 기쁩니다. Unity 2020.1.5f1 Unity 2020.1에서 Unityfile 생성 시 갑자기 에러(1) 【참고 사이트】 커스텀 윈도우의 클래스명과 파일명은 동일하지 않으면 안 된다 전회와 닫았을 때의 레이아웃이 커스텀인 것이 나쁘다고 이해(적당) 그 때의 파일을 읽어 레이아웃을 디폴트로 변경했다. (대상 동영상... WebGLUnity3DPhoton NavMesh의 AgentTypeID가 직관적이지 않은 경우 Unity에서 사용할 수 있는 NavMesh를 사용하면 다른 매개 변수가 있는 Agent를 만들 수 있습니다. Inspector에서 AgentType을 선택할 수 있으면 알기 쉬운 이름으로 표시되지만 스크립트에서 AgentType은 이름으로 지정할 수 없으며 대신 AgentTypeID를 사용해야합니다. 이 AgentTypeID 가 조금 까다롭기 때문에, 그 배고파서에 기사를 씁니다. NavM... Unity3DNavMesh사랑Unity JAZUG(Japan Azure User Group) 10주년 기념! 그럼 짱을 만들어 보았다. 안녕하세요, JAZUG(Japan Azure User Group) 10주년 기념 이벤트로 이야기한 「쟈쟈짱」의 사용법입니다. JAZUG의 캐릭터는 에 그려 주신 캐릭터입니다. 이벤트의 YouTube 동영상은 여기 JAZUG의 LT나 세션에서 이야기하고 싶은 분은 꼭 PowerPoint 슬라이드로 이용해 주십시오. 아니야도 응원하고 있습니다! JAZUG 10주년 기념으로 2D 일러스트의 JAZ... AzureUnity3DJAZUG 프로그래밍 초보자가 Unity에서 게임을 만들어 보는 그 (2) 여러분 안녕하세요. 엄마입니다. 어제부터 조금씩 Unity 공부를 진행하고 있습니다. 『Unity 후리가나 프로그래밍』이라는 Kids용 책을 참고로 진행하고 있습니다. 기동중・・・ 시작했습니다. 화면의 레이아웃을 바꿉니다. 「Layout」→「2by3」을 클릭하면 편집용 화면과 카메라에서 본 화면의 두 가지 시점을 알 수 있는 레이아웃이 됩니다. 어제의 계속으로, 오브젝트를 작성해 갑니다. H... Unity 입문Unity3DUnity 【Unity】Virtual Camera의 시점 조작을 스크립트로 실시한다 【Cinemachine】 이 문서는 에서 제공됩니다. 게임패드의 왼쪽 아날로그 스틱으로 캐릭터를 움직여 오른쪽 아날로그 스틱으로 카메라의 시점(비추는 방향)을 조작하고 싶다(액션 게임 등이기도 하다). 추종:Virtual Camera의 Follow와 LookAt에 대상의 오브젝트를 첨부하면 마음대로 추종해 준다. 시점 조작 : Virtual Camera의 Bias와 Follow Offset의 값을 스크립트로 변경함으... Unity 입문gamedevUnity3DUnity Substance Painter에서 내보낸 텍스처를 Unity로 가져오기 텍스처를 포함하는 폴더 만들기 일반 맵의 텍스처 유형 변경 장면에 지면 배치 장면에 객체 배치 Project 창의 Asset 폴더에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create -> Folder를 선택합니다. 이름을 Objects로 변경합니다. Objects 폴더로 이동하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Import New Assets을 선택합니다. 가져온 객체를 클릭하고 Inspector ... Unity3DSubstancePainterUnity Unity에서 Play 버튼을 누르면 객체의 색상이 변경되는 스크립트 Unity에서 Play 버튼을 누르면 큐브 색상이 파란색에서 주황색으로 바뀌는 스크립트를 만듭니다. Unity의 화면 구성, 마우스 조작, C#의 기본 등은 아래의 게시물을 참고하십시오. 개체 만들기 머티리얼 만들기 객체에 머티리얼 추가 스크립트 추가 스크립트 편집 실행 버튼을 누르면 객체의 색상이 변경됩니다 1. 객체 만들기 Hierarchy 창에서 Create -> 3D Object ->... Unity3DC#Unity Unity에서 스크립트를 작성하고 Hello, World 보기 Unity에서 실행 버튼을 누르면 Hello, World가 표시되는 스크립트를 작성합니다. Unity의 화면 구성, 마우스 조작, C#의 기본 등은 아래의 게시물을 참고하십시오. 개체 만들기 스크립트 만들기 게임 객체 만들기 스크립트 첨부 스크립트 편집 Hello World 보기 1. 객체 만들기 Hierarchy 창에서 Create -> 3D Object -> Cube를 클릭하여 큐브 객체... Unity3DC#Unity 유니티에서 우선 플레이어를 움직이는 스크립트 비행 게임이나 FPS로 플레이어를 움직이는 스크립트를 썼습니다. 플레이어의 이동 방법을 모르는 사람은 필견입니다! (이것은 mac에서 개발한다고 가정합니다) unity의 new를 선택 Project name을 결정하고 Create project를 누릅니다 Create -> 3D Object -> Plane을 클릭하여 지면을 만듭니다. Create -> 3D Object -> Cube, 이번에... MacUnity3DC#Unity Unity를 이용한 자기 부상 시뮬레이션 Unity에서 자기 부상을 모의하는 프로그램을 만들었습니다. [1] 자기 부상 액추에이터를 2개로 한다. [2] 자기 부상 액추에이터는 부상체의 하면에 붙인다. [3] 어느 위치에 정지시킨다(정위치 제어) [1] 자기 부상 액추에이터를 자식 오브젝트로한다. [2] 부상체는 부모 오브젝트로서 자기 부상 액추에이터인 자식 오브젝트를 Fixed Joint로 고정한다. · 부모 개체에 추가하는 스크... Unity3D (4B) raycast · Raycast 사용 (검증) 이것의 차이 ・ScreenPointToRay ・ScreenToWorldPoint · iTween 자산 사용 (검증) 혹시, 천천히 이동 가능? 할 수있는 일을 더 알고 싶습니다. ・이동시키는 부분(복원 검증)// Rayの衝突地点に、このスクリプトがアタッチされているオブジェクトを移動させる this.transform.position = hit.point; 이 부분이 ... C# 입문Unity3D Unity에서 문을 만들고 싶습니다 (C#에서 골고루) 나는 Unity의 Animation을 전혀 다루지 않기 때문에 C#을 사용합니다. 어느 정도 문에 접근하고 F 키를 누르면 문이 열립니다. 다시 F 키를 누르면 문이 닫힙니다. 문을 떠나면 F 키를 눌러도 아무 것도 반응하지 않습니다 Cube를 도어의 형태로 하고, 단지 그것을 돌리면 중심을 축으로 돌려 버리므로, 빈 요소 안에 도어를 넣고, 빈 요소의 축을 도어의 가장자리로 설정해 빈 요소... Unity3DC#Unity RP에서 먼 머티리얼이 얇아질 때의 해결방법 Unity2019.3.12f1 URP 템플릿 Game 뷰(Simulation 뷰) 및 Scene 뷰로 카메라에서 떨어진 오브젝트의 머티리얼이 얇아지는 현상이 발생하고 있었다. SRP(스크립터블 렌더 파이프라인)를 접하기 시작한지 얼마 안 되기 때문에, 특히 렌더링 주위는 아직 이해할 수 없는 부분이 많다. 환경 설정은 URP 템플릿으로 시작하고 나서 일절 접하고 있지 않기 때문에, 이것은 S... Unity 입문Unity3DUnity DOTween으로 커브 1주일 정도 전에 DOTween 사용하기 시작했습니다. 편리하네요 이거. 단지, 조금 찾고 있었던 느낌, 오브젝트를 원주상에서 커브 시키는 방법을 찾을 수 없었습니다. 패스를 잘 하면 그렇게 할 수 있는 것 같습니다만, 공부가 테라 확장 메소드를 써 보았습니다. DOCurveAroundAndRotate의 실행 상태. Cylinder를 중심으로 Cube가 회전하고 있다. 모두 사랑해, To 메... dotweenUnity3DC#Unity 이전 기사 보기