Unity에서 스크립트를 작성하고 Hello, World 보기

3419 단어 Unity3DC#Unity

하고 싶은 일



Unity에서 실행 버튼을 누르면 Hello, World가 표시되는 스크립트를 작성합니다.
Unity의 화면 구성, 마우스 조작, C#의 기본 등은 아래의 게시물을 참고하십시오.
Unity와 c#의 초입문 ~기초편~

흐름


  • 개체 만들기
  • 스크립트 만들기
  • 게임 객체 만들기
  • 스크립트 첨부
  • 스크립트 편집
  • Hello World 보기

  • 상세



    1. 객체 만들기



    Hierarchy 창에서 Create -> 3D Object -> Cube를 클릭하여 큐브 객체를 만듭니다.


    2. 스크립트 작성



    Project 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create -> C# Script를 선택합니다. 스크립트의 이름을 test로 변경합니다.


    3. 게임 오브젝트 만들기



    스크립트를 움직이려면 어떤 게임 객체와 연결(연결)해야 합니다. 작성한 스크립트를 이동하기 위해 게임 오브젝트를 추가합니다.
    Hierarchy 창에서 Create -> Create Empty를 선택합니다.


    4. 스크립트 첨부



    test 스크립트를 Hierarchy 창의 GameObject로 드래그 앤 드롭합니다. 이제 스크립트를 게임 객체에 연결(연결)할 수 있었습니다.


    5. 스크립트 편집



    test 스크립트를 두 번 클릭하면 Visual Studio가 시작되고 스크립트를 편집할 수 있습니다. Hello, World라고 표시되도록 10행째에 소스 코드를 추기합니다. Visual Studio에서 스크립트를 저장합니다.

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class test : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            Debug.Log("Hello, World");
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
    
        }
    }
    

    6. Hello World 보기



    Unity로 돌아가 Scene 보기에서 Play 버튼을 누릅니다. Console 창에 Hello, World가 표시되었습니다.

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