Unity3D Unity에서 오브젝트의 스케일을 마이너스로 하면 폴리곤이 반전하는 것 같아서 조사해 보았다 (Odd Negative Scaling) Unity에서 오브젝트의 스케일을 마이너스로 하면 폴리곤이 반전하고 있는 것이 신경이 쓰였으므로, 「변환 행렬로 스케일을 반전시켜도 폴리곤은 반전하지 않지요?」라고 생각했습니다만, 실제로 확인한 결과, Unity에서는 반전하고 있는 것 같기 때문에 조금 조사해 보기로 했습니다. 왼쪽은 스케일을 그대로, 오른쪽은 Z 스케일을 -1로 설정한 것입니다. Z 스케일을 1 -> -1 로 애니메이션 시... Unity3DUnity Unity 어느 아마추어 분투기 이번에는 Unity의 물리 엔진을 사용하여 도미노 패배를 만들었습니다. 단지 같은 크기의 도미노를 쓰러 뜨려도 흥미롭지 않다고 생각합니다. 더 이상 사실로 표시된 것을 일부러 할 필요가 없습니다. Create에서 3D Object의 Plane 또는 Terrain을 선택하십시오. 이번에는 자신의 복습의 의미가 있고 Terrain을 선택했습니다. Terrain을 사용할 때의주의는 Terrain의... Unity3DC#Unity 어떤 학생이 게임 개발해 보았다 #7(기사를 쓰지 않았던 무렵의 이야기.) 네, 오랜만입니다. 드디어 내 학교에서도 원격 수업이 시작되었기 때문에 바쁘게 되어, 개발 자체는 하고 있었습니다만, 기사는 걸지 않았습니다. 오늘은 그 사이에 한 일을 드러내고 싶습니다! 그래 이렇게, 여기서 당황한 적이 있기 때문에 소개를. 우리 아이는 fbx 파일입니다만, blender로부터 아무것도 생각하지 않고 fbx 파일을 출력하면 라이트가 도착해 옵니다… 라이트가 있을 뿐이라면 ... Unity3D (4) 대공과 대지 중 #1 참조를 위해, 이것은 설치 오류를 피하는 데 도움이됩니다,,,? 분실물을 없애는 기능? 일부러 추가해서 써야 할 것인가? 사실, 잘 모르겠습니다. 좋아, 사용해 보자. 하지만 사용법이 원래 모른다. 1) RequireKnight 객체를 만들고 2) Rigidbody 구성 요소를 켜십시오. 3) RequireTest 스크립트를 작성하고 거기에 [RequireComponent()]와 적당히 Ri... C# 입문Unity3D 라이트 맵을 구운 후 OptiX Denoiser를 적용하는 방법 이 방법은 라이트 맵에 한정되지 않고 렌더링 된 이미지 시퀀스에도 사용할 수 있습니다. ※ 위: 디노이즈 후 하: 디노이즈 전 다음 리포지토리에서 OptiX 디노이저 CLI 도구를 다운로드할 수 있습니다. Solid Angle의 Autodesk 판매 Arnold에는 렌더링 후 디노이즈하는 Noice라는 도구가 함께 제공됩니다. Noice를 사용하여 노이즈를 제거하려면 컬러 이외에도 상당한 수... UnityEditorOptiXUnity3DDenoiseUnity (2)-4 카메라 회전 실험 Input.GetAxis("Mouse X")("Mouse Y") 이미지 마우스로 취득되는 값은, 이런 느낌으로 바뀔 것이다. 무무무? 왼쪽은 마이너스이고 오른쪽은 플러스이지만 좌우로 움직이면 위아래로 움직입니다. 좌우로 움직이면 ,,, 위아래로 움직이는이 문장 이런 종류의 Input.GetAxis("Mouse X")로 취득한 마우스의 값은, transform.RotateXY 교환한다. 이것 중요. 그건 그렇고, y도 같은 일을하면,, 좋은 느낌입니다. 둘... C# 입문Unity3D (3) 마우스 버튼을 누른 후의 처리 GetMouseButton Input.GetMouseButton은 기본 마우스 버튼이 눌러져 있는지 여부를 반환합니다. 하지만 누르는 것뿐만 아니라, 계속 누르고, 놓는, 왼쪽 클릭, 오른쪽 클릭, 중간 클릭으로 조건을 바꾸어 처리도 바꿀 수 있다. 1) GetMouseButton 공백 마우스 클릭하는 동안 2) GetMouseButton Down 마우스 클릭했을 때 3) GetMouseButton Up 마우스 버튼이... C# 입문Unity3D (2)-3 카메라 회전 실험 eulerAngles eulerAngles를 사용해야하기 때문에 기록합니다. 참조를 살펴보기 ・오일러각으로서의 각도 · x, y, z의 각도는 z축에 z도, x축에 x도, y축에 y도 순으로 회전합니다. ·이 변수는 읽거나 절대 값의 각도를 설정할 때만 사용하십시오. ・각도가 360도를 넘었을 때에는 실패하므로 증분하지 않도록 하십시오. 대신 Transform.Rotate를 사용하십시오. 이름 그대로 오일러로, ... C# 입문Unity3D (2)-2 카메라 회전 실험 Quaternion.AngleAxis 이전 기사는, 취득했지만 Quaternion 전혀 사용하고 있지 않은 것을 깨달았습니다. Quaternion은 축으로 돌 정도의 지식 밖에 가지고 있지 않기 때문에 실험해 보고 싶었습니다. 그렇다면 어떤 것을 실현하고 싶습니까? ①Quaternion을 선언·취득하고 싶다 → 현재 각도를 얻으려면,Quaternion myQuaternion = this.transform.rotation;👆 왼쪽... C# 입문Unity3D 고정 조인트 기능 정보 이번에는 Fixed Joint의 기능을 사용하여 객체끼리를 붙이는 방법을 간단히 설명해 가고 싶습니다. 이번에는 이하의 2개의 오브젝트를 사용해 설명해 가고 싶습니다. Cube에 이런 스크립트를 붙여 보았습니다. 그러면 물론 Capsule은 움직이지 않고 Cube만 진행합니다. 거기서 사용하는 것이 고정 조인트입니다. - Connected Body: 붙이고 싶은 오브젝트를 넣는 장소 - Br... FixedJointUnity3DC# [유니티] 레이어 콜리전 매트릭스 · 실행 환경의 Unity는 버전 [2019.3.1f1]입니다! OnTriggerEnter()나 OnCollisionEnter()로 당첨 판정이 아니고, RayCast()로 히트한 판정을 실시하고 싶다. · 인수에 LayerMask를 지정하는 경우에서 특정 객체의 Layer를 ("Project Settings"의 "Physics"의 "Layer Collision Matrix"의 매트릭스를) ... Unity3DC# 하나님이 이런 게임을 만들 수 있다고 말했기 때문에 (꿈에서 본 게임 화면을 모바일로 움직이도록 구현하겠습니다 ② 포스트 이펙트 편) 화면의 그림을 좋은 느낌으로 완성할 때, 포스트 이펙트를 사용하면, 뭔가 이렇게···좋아요. 하지만, 포스트 이펙트를 가하는 이상, 어느 정도의 부하가 걸리는 것을 각오해야 합니다. 포스트 이펙트를 붙이는 방법에는 쉐이더를 직접 작성하는 방법과 Unity의 Post Processing Stack을 사용하는 두 가지 방법이 있습니다. 이번에는 합리적으로 마무리하기 위해 Post Processi... Unity3D 하나님이 이런 게임을 만들 수 있다고 말했기 때문에 (꿈에서 본 게임 화면을 모바일로 움직이도록 구현해요 ①Bake편) 세상에는 개인으로 스토리성이 있는 좋은 좋은 스마트폰 게임을 만들어 받는 사람들이 많이 있지요. 나도 캐주얼이 아닌 게임 만들고 싶다···! 도트 그림의 게임을 만들고 싶지만 화력이 없고, 뭔가 화면 귀엽게하고 싶지만 - 뭔가 좋은 생각 떠오르지 않을까 - 이야기는 생각하고 있지만. voxel이라도 좋지만 3D의 지식 없고, 원래 모델링이라든지 본 붙박이라든지 너무 힘들고 그래-어떻게 할까-... Unity3D Blender의 모델을 Unity에 넣으려면 Unity에 3D 게임 만들기 위해서는 모델은 필수 불가결. 그래서 이번에는 자작 모델을 Unity에 넣는 방법과 Collider 기능에 대해 씁니다. macOS Mojave 버전 10.14.6 Unity 2018.4.12f1 Android SDK 블렌더 2.81 이번 메인은 모델을 Unity에 넣는 방법이므로, 모델의 제작이라고는 설명하지 않습니다. 우선 적당한 모델(컵)을 만들어 저장합니... 블렌더Unity3DUnity 【Unity】오픈 월드 게임에서 자주 가까워지면 버튼이 표시되는 객체 구현 위의 gif와 같이 가까워지면 MyPage에 버튼을 표시하는 마이 페이지 고릴라를 만듭니다. 간단히 설명하면 MyPage라는 문자 이미지를 준비하고 고릴라 위에 놓습니다. 문자 이미지화 1. GameObject->UI->Canvas에서 Canvas 설치 2. 설치한 Canvas의 Inspector에서 RenderMode를 World Space로 하고 Event Camera에 Main Came... Unity3DUnity 【Unity】 blender는 잘 모르겠지만 폭속으로 오브젝트 위로 빙글빙글 돌리는 포인터를 만들고 싶다 온라인 게임에서 자주 적 개체의 머리 위에 빙글빙글 돌고 있는 화살표가 있네요. 저것을 만듭니다. 고릴라는 AssetStore 에서 빌렸습니다. 고릴라 귀엽다. 사각뿔은 Unity에는 없기 때문에 스스로 만들지 않으면 안됩니다. 로 만듭니다. Blender는 무료로 사용할 수 있습니다. 매끄러운 3D 오브젝트 만들고 싶다면 도 추천. 그런데, blender를 시작하면 아래와 같은 화면이 일어... 블렌더Unity3DUnity 【Unity】현재 시각에 의해 SkyBox의 색을 변화시킨다 시간에 따라 빈 색상을 자유롭게 변경합니다. 파티클의 Color Over Lifetime처럼 시간에 변화하는 컬러를 애니메이션 커브로 재현했습니다. DynamicSky.cs 결과 gif와 달리 start시에만 실행됩니다. 시간을 취득해 0시부터의 진행도를 산출합니다. 시간에 대응하는 색을 돌려줍니다. 스카이박스에 색상을 설정합니다. 셰이더가 Skybox/Cubemap인 경우 기본 스카이박스에... Unity3DUnity 유니티에서 우선 플레이어를 움직이는 스크립트 비행 게임이나 FPS로 플레이어를 움직이는 스크립트를 썼습니다. 플레이어의 이동 방법을 모르는 사람은 필견입니다! (이것은 mac에서 개발한다고 가정합니다) unity의 new를 선택 Project name을 결정하고 Create project를 누릅니다 Create -> 3D Object -> Plane을 클릭하여 지면을 만듭니다. Create -> 3D Object -> Cube, 이번에... MacUnity3DC#Unity Unity로 시작하는 게임 제작 도입편 오로지 기술 블로그 등은 자신이 소속하고 있는 동인 서클 「 」의 블로그로 쓰고 있었습니다만, Unity의 도입 부분 정도는 이쪽에도 써 버리려고 생각했으므로, 씁니다. 도입이라고 해도 간단한 미니 게임을 만드는 곳까지 할 생각입니다! 기술계나 게임·IT계의 이벤트의 이야기를 하고 있으므로, 꼭 블로그를 찾아보세요! Windows10 Mac (스크린 샷은 여기 화면입니다) 현재 추천은 여러 ... Unity3DVisualStudioUnityVisualStudioCodeC# VisualEffectGraph를 스크립트에서 발화시킵니다. unity의 node base로 Effect를 작성할 수 있는 VisualEffectGraph의, 스크립트로부터 제어하는 방법을 적어 둡니다. 준비 VisualEffectGraph를 스크립트에서 호출하기 위해, ①using UnityEngine.Experimental.VFX; 추가, ②public VisualEffect effect; 로 변수를 설정합니다. ② Scene상의 「Visual E... VFXGraphUnity3DVFXUnityVisualEffectGraph Unity에 API를 위한 Json 받거나 보내기를 위한 기초를 편하게 만든다. 서버가 원하는 json 형식을 만들어 보자. 아래 도구에 붙이기 예를 들어 ↓ 같은 json 이런 느낌일 정도 자동 생성해 줍니다. 불필요한 소스를 잘라내거나 여러가지 설정할 수 있습니다 다음에 get set 라든지의 자동 프로퍼티가 있으면 Unity에서 public에 읽을 수 없게 되므로 대체하고 지우십시오. json에서 class 변수를 사용하고 싶다면 위에 [Serializable]을 ... JSON도구Unity3D MotionLibrary에서 구입한 애니메이션이 움직이지 않는 문제의 해결책의 예 Unity 내의 모델을 움직이기 위한 모션을 전용으로 취급한 모션 사이트, MotionLibrary라는 것이 있습니다. 대부분은 하나의 모션당 3달러~6달러로, 양은 적지만 무료 모션도 있습니다. 개인적 감각입니다만, 기본적으로 모션의 구입은 AssetStore에서 사는 것보다 이쪽에서 사는 것이 싸게 끝나고 효율이 좋습니다. MotionLibrary에서 모션을 구입하면 FBX 파일을 가져옵... Unity3DMotionLibraryUnity 사용 Unity적 「rigidbody」 「Physic Material」공능, 제작 일단 권유 물리 특성적 벌구. 这次要介绍的是、经常会用到的 「rigidbody」和「Physic Material」这两个功能. 关于「rigidbody」「Physic Material」的具体说明请参考官网说明. 왓리 쁠이치탄 简单的总结性说明, Object 마을 추가 「rigidbody」공능후, 가자리 준행 一些简单的物理虐算. 而「Physic Material」则是可以让Object本身拥有摩擦力 (바오 유일 문판 철도) PS : 因为我的... Unity3DUnity Unity의 'rigidbody'와 'Physic Material'을 사용하여 물리적 특성을 가진 튀는 공을 만듭니다. 이번은 자주 사용되고 있는 「rigidbody」 「Physic Material」기능의 사용법 소개합니다. 여러 장면에서 활용할 수 있는 기능입니다. 객체에 "rigidbody"기능을 추가하면 쉽게 물리 연산을 해줍니다. "Physic Material"은 충돌하는 물체의 마찰과 튀는 효과를 조정할 수 있습니다. Unity 2018.4.12f1 새 프로젝트 만들기 필요한 Object 추가 바닥 ... Unity3DUnity Unity의 셰이더 그래프로 MMD의 모델로 붕괴 3의 화형을 참고로 해, 만들어 본 감상문 Unity의 그래프로 입문한 적이 있는, 셰이더와 MMD 조금과 만진 적이 있으므로, 솔직히 말해, 사주에게 붕괴 3의 게임을 좋아하기 때문에, 그들 만들어 준 댄스 모션 비디오 언제나 참고한다 일도 있다, 그리고, 이번 조금 그들 이전의 Power Point에서, 참고해, 그리고 자신도 Unity짱의 쉐이더를 참고해, 만들어 보았다. 덧붙여서 감상문이므로 정식과는 전혀 다른 것입니다. 그리... Unity3DUnityMMDShaderGraphMMD4Unity Unity 메모【Terrain 페인트 브러시의 색 추가】 Terrain의 페인트 브러시로 이미 들어있는 잔디와 바위 텍스처가 아닌 단색이나 그물에있는 이미지에서 색상을 사용하는 방법을 적어 둡니다. 이런 느낌의 텍스처를 사용해도 좋고, 이런 느낌의 단색도 OK입니다. 이번은 단색으로 갑니다. 녹색과 갈색의 단색 이미지를 다운로드합니다. Unity Assets에서 Import New Assets으로 이미지를 가져옵니다. Hierarchy의 3DObj... Unity3D [Unity] invalid build path로 안드로이드 빌드를 할 수 없다 Unity 2019.2.13f1 에서 Android 빌드를 시도하면 .apk 파일을 저장할 수 없습니다. 빌드 버튼 선택 시, 표시되는 다이얼로그로, (저장처의?)폴더 선택 밖에 할 수 없다. 항상 저장하려면 .apk 파일 이름을 지정하여 저장하는 절차가 필요합니다. 평소 빌드 패턴 이번 빌드 패턴 일단 프로젝트 폴더를 선택해 보면이 오류. 아니, 왜? 프로젝트 폴더 이외의 폴더를 지정합니다... 안드로이드OculusQuestUnity3DUnity Mixamo를 Unity에서 사용합시다. 이란 3D모델이나 애니메이션을 무료로 상용, 비상용 불문하고 이용할 수 있는 웹 서비스입니다. Adobe가 운영하는 서비스로 사용하려면 Adobe 계정이 필요합니다. 3D 모델도 애니메이션도 종류가 풍부하고 고품질로 화면 오른쪽 패널에서 애니메이션을 미세 조정할 수도 있습니다. 매우 편리한 서비스이지만, Mixamo의 에셋을 그대로 Unity로 가져오면 몇 가지 문제가 발생합니다. fbx 파... MixamoUnity3DUnity unity로 깨끗한 경면을 만들고 싶다! ! MirrorRefrection의 사용법과 post process를 사용한 응용의 정리입니다 unity를 사용하기 시작해 1년도 안 되는 고등학생이므로 적당한 곳이 많습니다만 따뜻한 눈으로 봐 주시면 기쁩니다 이런 화면을 만들어 보겠습니다. 위의 기사에서 셰이더와 스크립트를 복사하여 머티리얼에 셰이더를 할당하고 거울로 만들려는 객체에 머티리얼과 스크립트를 붙입니다. 이제 거울이 생겼습니다. 거... Unity3DUnity 이전 기사 보기
Unity에서 오브젝트의 스케일을 마이너스로 하면 폴리곤이 반전하는 것 같아서 조사해 보았다 (Odd Negative Scaling) Unity에서 오브젝트의 스케일을 마이너스로 하면 폴리곤이 반전하고 있는 것이 신경이 쓰였으므로, 「변환 행렬로 스케일을 반전시켜도 폴리곤은 반전하지 않지요?」라고 생각했습니다만, 실제로 확인한 결과, Unity에서는 반전하고 있는 것 같기 때문에 조금 조사해 보기로 했습니다. 왼쪽은 스케일을 그대로, 오른쪽은 Z 스케일을 -1로 설정한 것입니다. Z 스케일을 1 -> -1 로 애니메이션 시... Unity3DUnity Unity 어느 아마추어 분투기 이번에는 Unity의 물리 엔진을 사용하여 도미노 패배를 만들었습니다. 단지 같은 크기의 도미노를 쓰러 뜨려도 흥미롭지 않다고 생각합니다. 더 이상 사실로 표시된 것을 일부러 할 필요가 없습니다. Create에서 3D Object의 Plane 또는 Terrain을 선택하십시오. 이번에는 자신의 복습의 의미가 있고 Terrain을 선택했습니다. Terrain을 사용할 때의주의는 Terrain의... Unity3DC#Unity 어떤 학생이 게임 개발해 보았다 #7(기사를 쓰지 않았던 무렵의 이야기.) 네, 오랜만입니다. 드디어 내 학교에서도 원격 수업이 시작되었기 때문에 바쁘게 되어, 개발 자체는 하고 있었습니다만, 기사는 걸지 않았습니다. 오늘은 그 사이에 한 일을 드러내고 싶습니다! 그래 이렇게, 여기서 당황한 적이 있기 때문에 소개를. 우리 아이는 fbx 파일입니다만, blender로부터 아무것도 생각하지 않고 fbx 파일을 출력하면 라이트가 도착해 옵니다… 라이트가 있을 뿐이라면 ... Unity3D (4) 대공과 대지 중 #1 참조를 위해, 이것은 설치 오류를 피하는 데 도움이됩니다,,,? 분실물을 없애는 기능? 일부러 추가해서 써야 할 것인가? 사실, 잘 모르겠습니다. 좋아, 사용해 보자. 하지만 사용법이 원래 모른다. 1) RequireKnight 객체를 만들고 2) Rigidbody 구성 요소를 켜십시오. 3) RequireTest 스크립트를 작성하고 거기에 [RequireComponent()]와 적당히 Ri... C# 입문Unity3D 라이트 맵을 구운 후 OptiX Denoiser를 적용하는 방법 이 방법은 라이트 맵에 한정되지 않고 렌더링 된 이미지 시퀀스에도 사용할 수 있습니다. ※ 위: 디노이즈 후 하: 디노이즈 전 다음 리포지토리에서 OptiX 디노이저 CLI 도구를 다운로드할 수 있습니다. Solid Angle의 Autodesk 판매 Arnold에는 렌더링 후 디노이즈하는 Noice라는 도구가 함께 제공됩니다. Noice를 사용하여 노이즈를 제거하려면 컬러 이외에도 상당한 수... UnityEditorOptiXUnity3DDenoiseUnity (2)-4 카메라 회전 실험 Input.GetAxis("Mouse X")("Mouse Y") 이미지 마우스로 취득되는 값은, 이런 느낌으로 바뀔 것이다. 무무무? 왼쪽은 마이너스이고 오른쪽은 플러스이지만 좌우로 움직이면 위아래로 움직입니다. 좌우로 움직이면 ,,, 위아래로 움직이는이 문장 이런 종류의 Input.GetAxis("Mouse X")로 취득한 마우스의 값은, transform.RotateXY 교환한다. 이것 중요. 그건 그렇고, y도 같은 일을하면,, 좋은 느낌입니다. 둘... C# 입문Unity3D (3) 마우스 버튼을 누른 후의 처리 GetMouseButton Input.GetMouseButton은 기본 마우스 버튼이 눌러져 있는지 여부를 반환합니다. 하지만 누르는 것뿐만 아니라, 계속 누르고, 놓는, 왼쪽 클릭, 오른쪽 클릭, 중간 클릭으로 조건을 바꾸어 처리도 바꿀 수 있다. 1) GetMouseButton 공백 마우스 클릭하는 동안 2) GetMouseButton Down 마우스 클릭했을 때 3) GetMouseButton Up 마우스 버튼이... C# 입문Unity3D (2)-3 카메라 회전 실험 eulerAngles eulerAngles를 사용해야하기 때문에 기록합니다. 참조를 살펴보기 ・오일러각으로서의 각도 · x, y, z의 각도는 z축에 z도, x축에 x도, y축에 y도 순으로 회전합니다. ·이 변수는 읽거나 절대 값의 각도를 설정할 때만 사용하십시오. ・각도가 360도를 넘었을 때에는 실패하므로 증분하지 않도록 하십시오. 대신 Transform.Rotate를 사용하십시오. 이름 그대로 오일러로, ... C# 입문Unity3D (2)-2 카메라 회전 실험 Quaternion.AngleAxis 이전 기사는, 취득했지만 Quaternion 전혀 사용하고 있지 않은 것을 깨달았습니다. Quaternion은 축으로 돌 정도의 지식 밖에 가지고 있지 않기 때문에 실험해 보고 싶었습니다. 그렇다면 어떤 것을 실현하고 싶습니까? ①Quaternion을 선언·취득하고 싶다 → 현재 각도를 얻으려면,Quaternion myQuaternion = this.transform.rotation;👆 왼쪽... C# 입문Unity3D 고정 조인트 기능 정보 이번에는 Fixed Joint의 기능을 사용하여 객체끼리를 붙이는 방법을 간단히 설명해 가고 싶습니다. 이번에는 이하의 2개의 오브젝트를 사용해 설명해 가고 싶습니다. Cube에 이런 스크립트를 붙여 보았습니다. 그러면 물론 Capsule은 움직이지 않고 Cube만 진행합니다. 거기서 사용하는 것이 고정 조인트입니다. - Connected Body: 붙이고 싶은 오브젝트를 넣는 장소 - Br... FixedJointUnity3DC# [유니티] 레이어 콜리전 매트릭스 · 실행 환경의 Unity는 버전 [2019.3.1f1]입니다! OnTriggerEnter()나 OnCollisionEnter()로 당첨 판정이 아니고, RayCast()로 히트한 판정을 실시하고 싶다. · 인수에 LayerMask를 지정하는 경우에서 특정 객체의 Layer를 ("Project Settings"의 "Physics"의 "Layer Collision Matrix"의 매트릭스를) ... Unity3DC# 하나님이 이런 게임을 만들 수 있다고 말했기 때문에 (꿈에서 본 게임 화면을 모바일로 움직이도록 구현하겠습니다 ② 포스트 이펙트 편) 화면의 그림을 좋은 느낌으로 완성할 때, 포스트 이펙트를 사용하면, 뭔가 이렇게···좋아요. 하지만, 포스트 이펙트를 가하는 이상, 어느 정도의 부하가 걸리는 것을 각오해야 합니다. 포스트 이펙트를 붙이는 방법에는 쉐이더를 직접 작성하는 방법과 Unity의 Post Processing Stack을 사용하는 두 가지 방법이 있습니다. 이번에는 합리적으로 마무리하기 위해 Post Processi... Unity3D 하나님이 이런 게임을 만들 수 있다고 말했기 때문에 (꿈에서 본 게임 화면을 모바일로 움직이도록 구현해요 ①Bake편) 세상에는 개인으로 스토리성이 있는 좋은 좋은 스마트폰 게임을 만들어 받는 사람들이 많이 있지요. 나도 캐주얼이 아닌 게임 만들고 싶다···! 도트 그림의 게임을 만들고 싶지만 화력이 없고, 뭔가 화면 귀엽게하고 싶지만 - 뭔가 좋은 생각 떠오르지 않을까 - 이야기는 생각하고 있지만. voxel이라도 좋지만 3D의 지식 없고, 원래 모델링이라든지 본 붙박이라든지 너무 힘들고 그래-어떻게 할까-... Unity3D Blender의 모델을 Unity에 넣으려면 Unity에 3D 게임 만들기 위해서는 모델은 필수 불가결. 그래서 이번에는 자작 모델을 Unity에 넣는 방법과 Collider 기능에 대해 씁니다. macOS Mojave 버전 10.14.6 Unity 2018.4.12f1 Android SDK 블렌더 2.81 이번 메인은 모델을 Unity에 넣는 방법이므로, 모델의 제작이라고는 설명하지 않습니다. 우선 적당한 모델(컵)을 만들어 저장합니... 블렌더Unity3DUnity 【Unity】오픈 월드 게임에서 자주 가까워지면 버튼이 표시되는 객체 구현 위의 gif와 같이 가까워지면 MyPage에 버튼을 표시하는 마이 페이지 고릴라를 만듭니다. 간단히 설명하면 MyPage라는 문자 이미지를 준비하고 고릴라 위에 놓습니다. 문자 이미지화 1. GameObject->UI->Canvas에서 Canvas 설치 2. 설치한 Canvas의 Inspector에서 RenderMode를 World Space로 하고 Event Camera에 Main Came... Unity3DUnity 【Unity】 blender는 잘 모르겠지만 폭속으로 오브젝트 위로 빙글빙글 돌리는 포인터를 만들고 싶다 온라인 게임에서 자주 적 개체의 머리 위에 빙글빙글 돌고 있는 화살표가 있네요. 저것을 만듭니다. 고릴라는 AssetStore 에서 빌렸습니다. 고릴라 귀엽다. 사각뿔은 Unity에는 없기 때문에 스스로 만들지 않으면 안됩니다. 로 만듭니다. Blender는 무료로 사용할 수 있습니다. 매끄러운 3D 오브젝트 만들고 싶다면 도 추천. 그런데, blender를 시작하면 아래와 같은 화면이 일어... 블렌더Unity3DUnity 【Unity】현재 시각에 의해 SkyBox의 색을 변화시킨다 시간에 따라 빈 색상을 자유롭게 변경합니다. 파티클의 Color Over Lifetime처럼 시간에 변화하는 컬러를 애니메이션 커브로 재현했습니다. DynamicSky.cs 결과 gif와 달리 start시에만 실행됩니다. 시간을 취득해 0시부터의 진행도를 산출합니다. 시간에 대응하는 색을 돌려줍니다. 스카이박스에 색상을 설정합니다. 셰이더가 Skybox/Cubemap인 경우 기본 스카이박스에... Unity3DUnity 유니티에서 우선 플레이어를 움직이는 스크립트 비행 게임이나 FPS로 플레이어를 움직이는 스크립트를 썼습니다. 플레이어의 이동 방법을 모르는 사람은 필견입니다! (이것은 mac에서 개발한다고 가정합니다) unity의 new를 선택 Project name을 결정하고 Create project를 누릅니다 Create -> 3D Object -> Plane을 클릭하여 지면을 만듭니다. Create -> 3D Object -> Cube, 이번에... MacUnity3DC#Unity Unity로 시작하는 게임 제작 도입편 오로지 기술 블로그 등은 자신이 소속하고 있는 동인 서클 「 」의 블로그로 쓰고 있었습니다만, Unity의 도입 부분 정도는 이쪽에도 써 버리려고 생각했으므로, 씁니다. 도입이라고 해도 간단한 미니 게임을 만드는 곳까지 할 생각입니다! 기술계나 게임·IT계의 이벤트의 이야기를 하고 있으므로, 꼭 블로그를 찾아보세요! Windows10 Mac (스크린 샷은 여기 화면입니다) 현재 추천은 여러 ... Unity3DVisualStudioUnityVisualStudioCodeC# VisualEffectGraph를 스크립트에서 발화시킵니다. unity의 node base로 Effect를 작성할 수 있는 VisualEffectGraph의, 스크립트로부터 제어하는 방법을 적어 둡니다. 준비 VisualEffectGraph를 스크립트에서 호출하기 위해, ①using UnityEngine.Experimental.VFX; 추가, ②public VisualEffect effect; 로 변수를 설정합니다. ② Scene상의 「Visual E... VFXGraphUnity3DVFXUnityVisualEffectGraph Unity에 API를 위한 Json 받거나 보내기를 위한 기초를 편하게 만든다. 서버가 원하는 json 형식을 만들어 보자. 아래 도구에 붙이기 예를 들어 ↓ 같은 json 이런 느낌일 정도 자동 생성해 줍니다. 불필요한 소스를 잘라내거나 여러가지 설정할 수 있습니다 다음에 get set 라든지의 자동 프로퍼티가 있으면 Unity에서 public에 읽을 수 없게 되므로 대체하고 지우십시오. json에서 class 변수를 사용하고 싶다면 위에 [Serializable]을 ... JSON도구Unity3D MotionLibrary에서 구입한 애니메이션이 움직이지 않는 문제의 해결책의 예 Unity 내의 모델을 움직이기 위한 모션을 전용으로 취급한 모션 사이트, MotionLibrary라는 것이 있습니다. 대부분은 하나의 모션당 3달러~6달러로, 양은 적지만 무료 모션도 있습니다. 개인적 감각입니다만, 기본적으로 모션의 구입은 AssetStore에서 사는 것보다 이쪽에서 사는 것이 싸게 끝나고 효율이 좋습니다. MotionLibrary에서 모션을 구입하면 FBX 파일을 가져옵... Unity3DMotionLibraryUnity 사용 Unity적 「rigidbody」 「Physic Material」공능, 제작 일단 권유 물리 특성적 벌구. 这次要介绍的是、经常会用到的 「rigidbody」和「Physic Material」这两个功能. 关于「rigidbody」「Physic Material」的具体说明请参考官网说明. 왓리 쁠이치탄 简单的总结性说明, Object 마을 추가 「rigidbody」공능후, 가자리 준행 一些简单的物理虐算. 而「Physic Material」则是可以让Object本身拥有摩擦力 (바오 유일 문판 철도) PS : 因为我的... Unity3DUnity Unity의 'rigidbody'와 'Physic Material'을 사용하여 물리적 특성을 가진 튀는 공을 만듭니다. 이번은 자주 사용되고 있는 「rigidbody」 「Physic Material」기능의 사용법 소개합니다. 여러 장면에서 활용할 수 있는 기능입니다. 객체에 "rigidbody"기능을 추가하면 쉽게 물리 연산을 해줍니다. "Physic Material"은 충돌하는 물체의 마찰과 튀는 효과를 조정할 수 있습니다. Unity 2018.4.12f1 새 프로젝트 만들기 필요한 Object 추가 바닥 ... Unity3DUnity Unity의 셰이더 그래프로 MMD의 모델로 붕괴 3의 화형을 참고로 해, 만들어 본 감상문 Unity의 그래프로 입문한 적이 있는, 셰이더와 MMD 조금과 만진 적이 있으므로, 솔직히 말해, 사주에게 붕괴 3의 게임을 좋아하기 때문에, 그들 만들어 준 댄스 모션 비디오 언제나 참고한다 일도 있다, 그리고, 이번 조금 그들 이전의 Power Point에서, 참고해, 그리고 자신도 Unity짱의 쉐이더를 참고해, 만들어 보았다. 덧붙여서 감상문이므로 정식과는 전혀 다른 것입니다. 그리... Unity3DUnityMMDShaderGraphMMD4Unity Unity 메모【Terrain 페인트 브러시의 색 추가】 Terrain의 페인트 브러시로 이미 들어있는 잔디와 바위 텍스처가 아닌 단색이나 그물에있는 이미지에서 색상을 사용하는 방법을 적어 둡니다. 이런 느낌의 텍스처를 사용해도 좋고, 이런 느낌의 단색도 OK입니다. 이번은 단색으로 갑니다. 녹색과 갈색의 단색 이미지를 다운로드합니다. Unity Assets에서 Import New Assets으로 이미지를 가져옵니다. Hierarchy의 3DObj... Unity3D [Unity] invalid build path로 안드로이드 빌드를 할 수 없다 Unity 2019.2.13f1 에서 Android 빌드를 시도하면 .apk 파일을 저장할 수 없습니다. 빌드 버튼 선택 시, 표시되는 다이얼로그로, (저장처의?)폴더 선택 밖에 할 수 없다. 항상 저장하려면 .apk 파일 이름을 지정하여 저장하는 절차가 필요합니다. 평소 빌드 패턴 이번 빌드 패턴 일단 프로젝트 폴더를 선택해 보면이 오류. 아니, 왜? 프로젝트 폴더 이외의 폴더를 지정합니다... 안드로이드OculusQuestUnity3DUnity Mixamo를 Unity에서 사용합시다. 이란 3D모델이나 애니메이션을 무료로 상용, 비상용 불문하고 이용할 수 있는 웹 서비스입니다. Adobe가 운영하는 서비스로 사용하려면 Adobe 계정이 필요합니다. 3D 모델도 애니메이션도 종류가 풍부하고 고품질로 화면 오른쪽 패널에서 애니메이션을 미세 조정할 수도 있습니다. 매우 편리한 서비스이지만, Mixamo의 에셋을 그대로 Unity로 가져오면 몇 가지 문제가 발생합니다. fbx 파... MixamoUnity3DUnity unity로 깨끗한 경면을 만들고 싶다! ! MirrorRefrection의 사용법과 post process를 사용한 응용의 정리입니다 unity를 사용하기 시작해 1년도 안 되는 고등학생이므로 적당한 곳이 많습니다만 따뜻한 눈으로 봐 주시면 기쁩니다 이런 화면을 만들어 보겠습니다. 위의 기사에서 셰이더와 스크립트를 복사하여 머티리얼에 셰이더를 할당하고 거울로 만들려는 객체에 머티리얼과 스크립트를 붙입니다. 이제 거울이 생겼습니다. 거... Unity3DUnity 이전 기사 보기