(4) 대공과 대지 중 #1
나는 [RequireComponent()]를 이해해야 한다!
참조를 위해,
이것은 설치 오류를 피하는 데 도움이됩니다,,,?
분실물을 없애는 기능?
일부러 추가해서 써야 할 것인가?
사실, 잘 모르겠습니다.
좋아, 사용해 보자.
하지만 사용법이 원래 모른다.
그래서 작전
1) RequireKnight 객체를 만들고
2) Rigidbody 구성 요소를 켜십시오.
3) RequireTest 스크립트를 작성하고 거기에 [RequireComponent()]와 적당히 Rigidbody 취득적인 것인가 쓰자.
그래서,
4) Rigidbody 구성 요소를 제거하십시오.
그때 무슨 일이 일어날까?
1) RequireKnight 객체를 만들고
2) Rigidbody 구성 요소를 켜십시오.
3) RequireTest 스크립트를 작성하고 거기에 [RequireComponent()]와 적당히 Rigidbody 취득적인 것인가 쓰자.
public class RequireTest : MonoBehaviour
{
Rigidbody rigid;
void Start()
{
// リジッドボディを取得
rigid = this.GetComponent<Rigidbody>();
// 適当に
if (rigid.useGravity == true)
{
// 重力を無効にする
rigid.useGravity = false;
}
}
}
그리고 마침내
4) Rigidbody 구성 요소를 벗어 버려.
나는 [RequireComponent()]를 이해해야 했지만
[RequireComponent()]를 붙이지 않았습니다.
[RequireComponent()]() 안에 무엇을 넣는거야? 라는 「의문」
이런,,,,[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
RequireComponent (typeof (구성 요소 이름))]
할 수 있었다! 그래서 검증,,,
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class RequireTest : MonoBehaviour
{
Rigidbody rigid;
void Start()
{
// リジッドボディを取得
rigid = this.GetComponent<Rigidbody>();
// 適当なif文
if (rigid.useGravity == true)
{
// 重力を無効にする
rigid.useGravity = false;
}
}
}
과연, 컴퍼넌트를 붙이고 있으면 이미 떼어낼 수 없다.
그럼 원래 컴포넌트를 붙이지 않았다면?
필요한 구성 요소를 자동으로 붙여줍니다.
참고로 한 사이트
스크립트 참조
Require Component와 Reset()
Reference
이 문제에 관하여((4) 대공과 대지 중 #1), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/egiheiIsono/items/b3bf0e42b084a71df0da
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
public class RequireTest : MonoBehaviour
{
Rigidbody rigid;
void Start()
{
// リジッドボディを取得
rigid = this.GetComponent<Rigidbody>();
// 適当に
if (rigid.useGravity == true)
{
// 重力を無効にする
rigid.useGravity = false;
}
}
}
[RequireComponent()]를 붙이지 않았습니다.
[RequireComponent()]() 안에 무엇을 넣는거야? 라는 「의문」
이런,,,,
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
RequireComponent (typeof (구성 요소 이름))]할 수 있었다! 그래서 검증,,,
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class RequireTest : MonoBehaviour
{
Rigidbody rigid;
void Start()
{
// リジッドボディを取得
rigid = this.GetComponent<Rigidbody>();
// 適当なif文
if (rigid.useGravity == true)
{
// 重力を無効にする
rigid.useGravity = false;
}
}
}
과연, 컴퍼넌트를 붙이고 있으면 이미 떼어낼 수 없다.
그럼 원래 컴포넌트를 붙이지 않았다면?
필요한 구성 요소를 자동으로 붙여줍니다.
참고로 한 사이트
스크립트 참조
Require Component와 Reset()
Reference
이 문제에 관하여((4) 대공과 대지 중 #1), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/egiheiIsono/items/b3bf0e42b084a71df0da텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)