[Unity] invalid build path로 안드로이드 빌드를 할 수 없다
1434 단어 안드로이드OculusQuestUnity3DUnity
사건
Invalid build path: c:/develop/unity/test
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)
Unity 2019.2.13f1
에서 Android 빌드를 시도하면 .apk
파일을 저장할 수 없습니다.
빌드 버튼 선택 시, 표시되는 다이얼로그로, (저장처의?)폴더 선택 밖에 할 수 없다.
항상 저장하려면 .apk
파일 이름을 지정하여 저장하는 절차가 필요합니다. . .
평소 빌드 패턴
이번 빌드 패턴
일단 프로젝트 폴더를 선택해 보면이 오류.
아니, 왜? ? ? ? ?
해결 방법
프로젝트 폴더 이외의 폴더를 지정합니다.
그러나 프로젝트 폴더 아래의 폴더는 몇 가지 시도해 보지 못했기 때문에 그보다 앞의 폴더를 지정할 필요가 있을지도.
이번은 적당히 폴더를 파고, C:\new
를 지정해 보았습니다.
그러면 빌드가 시작되어 success 후 지정한 폴더에 .apk 파일이 생겼다. . .
아니, 왜? ? ? ? ?
그건 그렇고
환경
Windows10
Unity 2019.2.13f1
AndroidSDK 26.1.1
Unity에서 OculusQuest 빌드를 시도한 결과 발생.
AndroidSDK의 버전과 Unity의 버전에 호환성이 없으면 움직이지 않는 것 같지만, 2주일 정도 전에 빌드 실적이 있으므로 아마 관계없다.
Quest 빌드용으로 프로젝트의 설정을 여러가지 바꾸고 있었던 것이 원인?
이해하는대로 추기하고 싶다. .
Reference
이 문제에 관하여([Unity] invalid build path로 안드로이드 빌드를 할 수 없다), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/oic/items/f5e3e27792f5562ea0f4
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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Invalid build path: c:/develop/unity/test
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)
프로젝트 폴더 이외의 폴더를 지정합니다.
그러나 프로젝트 폴더 아래의 폴더는 몇 가지 시도해 보지 못했기 때문에 그보다 앞의 폴더를 지정할 필요가 있을지도.
이번은 적당히 폴더를 파고,
C:\new
를 지정해 보았습니다.그러면 빌드가 시작되어 success 후 지정한 폴더에 .apk 파일이 생겼다. . .
아니, 왜? ? ? ? ?
그건 그렇고
환경
Windows10
Unity 2019.2.13f1
AndroidSDK 26.1.1
Unity에서 OculusQuest 빌드를 시도한 결과 발생.
AndroidSDK의 버전과 Unity의 버전에 호환성이 없으면 움직이지 않는 것 같지만, 2주일 정도 전에 빌드 실적이 있으므로 아마 관계없다.
Quest 빌드용으로 프로젝트의 설정을 여러가지 바꾸고 있었던 것이 원인?
이해하는대로 추기하고 싶다. .
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https://qiita.com/oic/items/f5e3e27792f5562ea0f4
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이 문제에 관하여([Unity] invalid build path로 안드로이드 빌드를 할 수 없다), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/oic/items/f5e3e27792f5562ea0f4텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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