OculusQuest Multiple Monitors in VR!(Oculus Quest + Immersed VR) 이번에는 최근 Mac을 지원하는 가상 데스크톱의 Immersed에서 여러 디스플레이를 구현하는 방법을 공유합니다. 필요한 것은 Oculus Quest + Immersed VR입니다. Mac 환경하에서 검증해 나가기 때문에, Windows의 분은 구체적인 순서는 다른 기사를 읽어 보세요. (Immersed 공식 사이트에 따르면 Linux 버전도 향후 순차적으로 출시될 것으로 보인다.) 원래 무... MacOSXOculusQuestVR [Unity] invalid build path로 안드로이드 빌드를 할 수 없다 Unity 2019.2.13f1 에서 Android 빌드를 시도하면 .apk 파일을 저장할 수 없습니다. 빌드 버튼 선택 시, 표시되는 다이얼로그로, (저장처의?)폴더 선택 밖에 할 수 없다. 항상 저장하려면 .apk 파일 이름을 지정하여 저장하는 절차가 필요합니다. 평소 빌드 패턴 이번 빌드 패턴 일단 프로젝트 폴더를 선택해 보면이 오류. 아니, 왜? 프로젝트 폴더 이외의 폴더를 지정합니다... 안드로이드OculusQuestUnity3DUnity [UE4] OculusQuest에서 포스트 프로세스를 사용하지 않고 비네팅 효과를 재현해보기 VR 술을 줄이기 위해 포스트 프로세스 을 사용하여 시야를 제한하고 싶었지만 OulusQuest는 성능 제약으로 인해 포스트 프로세스를 사용하기가 어렵습니다. 그래서 포스트 프로세스를 사용하지 않고 비네팅 효과와 같은 것을 유사하게 재현하는 방법을 시도했습니다. 완성 이미지는 이하 동영상과 같은 느낌입니다. 포스트 프로세스를 사용하지 않고 유사하게 비네팅 효과를 재현해 보았다. Windows... 위 4UnrealEngineOculusQuestVR 【Unity(C#)】Oculus Integration으로 손의 머티리얼 전환 바로 데모입니다. 물체를 건드리면 손의 재질이 건드린 물체와 같은 것으로 바뀝니다. 이 정보만으로 코드가 머리 속에 완성되어 버리는 사람도 적지 않을까 생각합니다만, 왠지, 원하는 결과를 얻을 수 없어 원인 특정에 시간을 필요로 했으므로 메모해 둡니다. 터치되는 물체 측에 부착 언뜻 보면 건드리면 머티리얼을 손에 반영 그냥 코드만으로 문제 없어 보이지만, 머티리얼은 변하지 않습니다. 원인은 ... OculusQuestUnityhandtrackingC#VR OculusQuest에서 게임을 할 조이스틱 만들기 OculusQuest에서 게임을하기 위해 조이스틱을 원했기 때문에 만들었습니다. 이전에 만든 게임을 조이스틱으로 움직일 수 있게 되었다 — 다카하마 XR Interaction Toolkit을 사용하고 있기 때문에 OculusQuest 이외에서도 움직이는 것 같습니다만 미확인입니다. Unity 2019.3.10f1 XR Interaction Toolkit 0.9.4 Oculus XR Plugi... OculusQuestVRUnity Unity의 URP (Universal Render Pipeline)를 사용하여 Oculus Quest를 지원해보십시오. ※Unity 초보자입니다. Oculus Quest에서 편안하게 깨끗한 바다를보고 싶어서 URP에 도착했습니다. 시도했을 때의 메모입니다. 싱글 패스 대응하고 있으므로, 여러가지 플랫폼에 향하고 있다. (현재 모든 VR에도!) UniversalRP-VR이라는 VR 전용 템플릿이 있다. (찾지 못했습니다) 평소이므로 자세히 생략합니다. PlayerSettings... CompanyName 수정,... OculusQuestUnityURPUniversalRenderPipelineVR Cluster의 VR 모드 시작 절차의 위화감 그리고, 이것 또 요전날, Oculus Link용으로 환경 구축했으므로, 그렇다, VR 모드로 해 보자! Oculus Link 할 때 Oculus Quest 측에서 데스크탑을 조작하고 있습니다. 당연히 Cluster를 시작할 때 Quest 측에서 브라우저를 열고 거기에서 시작하는 것이지만 ... 입실 버튼을 누른 후, Cluster측에 포커스가 옮겨 무한 대기 상태가 된다. 이 경우, Ocu... OculusQuestClusterVR Unity에서 Oculus Integration의 SampleFramework를 사용하여 Oculus Quest의 핸드 트래킹 시도 (2) 지난번에는 트리거 액션으로 큐브의 색상을 변경했습니다. 이번에는 SampleFramework의 Hands를 사용하여 핀치 폭을 얻어 보겠습니다. 그런 다음 All Valid Tools Tags를 변경하고 각각의 움직임이 될 수 있습니다. Hands.cs 표시 유형 전환Hands.Instance.SwitchVisualization(); 좌우 취득Hands.Instance.LeftHandHand... OculusQuestVRUnity Unity에서 Oculus Quest의 핸드 트래킹 사용 (터치 및 핀치) Oculus Quest의 핸드 트래킹에서 다음을 시도하십시오. 큐브를 터치하여 색상을 변경합니다 핀치 조작으로 큐브의 색상 변경 Oculus Integration Assets 추가 Oculus > VR > Prefabs > OVRCameraRig 추가 OVR Manager (script) > Input > Hand Tracking Support → [Controllers and Hands] ... OculusQuestVRUnity OculusQeust의 핸드 추적을 따기를 시도했습니다. Oculus Quest의 OVRHand에서 제스처를 취할 수 있을까라고 생각했습니다만, 아무래도 지금은 따기(Pinch) 정도밖에 제공되고 있는 것 같습니다. 거기서 우선은 각 손가락이 따고 있는 것을 어느 정도 알 수 있는지, 따고 있을 때에 손가락과 손가락이 얼마나 떨어져 있는지를 정확하게 알 수 있을까 시험해 보았습니다. 뽑은 상태를 얻을 수 있었을 때에는 손의 색이 바뀌는 프로그램을 ... OculusQuesthandtrackingVRUnity 자신의 장면에서 Oculus Quest로 핸드 트래킹하는 방법 자신의 장면에서 Oculus Quest에서 핸드 트래킹하는 방법입니다. 매우 간단. 이런 식으로 움직일 수 있습니다. Unity 2019.3.0f3 Oculus Integration 12.0 장면 만들기 MainCamera 삭제 OVRCameraRig를 장면에 추가 OVRCameraRig의 OVRManager의 HandTrackingSupport 설정을 Controllers and Hands... OculusQuesthandtrackingVRUnity 【Unity(C#)】OculusIntegration을 사용하여 VR 공간에서 Slider를 조작 VR 공간 내에서 슬라이더의 UI를 조작하여 게임 난이도 설정 라는 것이 이번 목적입니다. 이 기사에서는 VR 공간 내에서 슬라이더의 UI를 조작의 부분을 설명합니다. 실제로 만든 것이 여기입니다. 외형은 두고, 기능으로서는 완성입니다. ①OVRInputModule 설정 Create Empty 에서 GameObject를 생성하고 OVRInputModule 를 Add Component 합니다.... 슬라이더OculusQuestUnityC#VR 【OculusQuest】×【scrcpy】배치 두드리면 OK! 쉬운 미러링 미러링 할 수 없습니다,,, 어느새 할 수 있게 되었습니다. 그래서, 여러분 ALVR이나 scrcpy 등을 이용되고 있는 것이라고 생각합니다. 명령 입력에 시간이 걸리고 데모 때 따뜻했기 때문에 배치를 만들었습니다. 이제 침팬의 나도 순식간에 도야 얼굴 미러링을 할 수 있습니다. 텍스트 편집기(예: 메모장)에 자동화하려는 작업을 작성하고 파일 이름의 txt 부분을 bat로 바꿉니다. 나머지는... batOculusQuestechoscrcpyVR Oculus Link 중에 FMOD failed to initialize the output device 오류가 발생했을 때의 대응 방법 Oculus Link를 시도했을 때 FMOD failed to initialize the output device 오류가 발생했을 때의 대응 방법입니다. 이 에러가 나오면, AVPro 에서는 파일이 없다고 하는 에러가 나오게 되어, 모르면 미주하지 말라고 생각했습니다. (실제 미주) Windows10 Unity 2019.2.02f Oculus Integration 12.0 AVPro 원래 개... OculusQuestOculusLinkerrorUnity Vroid로 만든 VRM을 blender로 Quest의 VRChat에 대응시킨다. (폴리곤편) Oculus Quest에서 VRChat을 할 수 있게 되었습니다. 그러나 Quest 본체의 GPU가 약하기 때문에 다음과 같은 아바타가 권장됩니다. ・다각형 수는 5,000까지 ・머티리얼수는 1개까지 ・Draw calls는 3까지 ・본수는 66까지 ・다이나믹본은 제로 ・아바타 사이즈는 10MB까지 · 오디오 소스는 0> Vroid로 만든 모델은 아바타에 따라 다르지만, 아마 20000 폴리곤... VRChat블렌더VRMOculusQuest 오큘러스 퀘스트에 대한 손 추적을 많이 찾아봤어요. 며칠 전에 Oculus Integration을 업데이트했는데 Quest의 손 추적도 유니티에서 시도할 수 있어서 많이 조사했습니다. 오큘러스 공식도 말했지만 손 추적 기능은 현재 개발자 preview 버전이기 때문에 이 글이 발매될 때 쓸모가 없을 수도 있으니 용서해 주십시오 장면을 참고할 수 있으니 한 번 보는 것이 가장 좋다. 또 디버깅용OVRHandTest.cs을 준비해 이번에 소개한 ... OculusQuestUnity OculusQuest 손 추적 먼저 해보세요. 또한 본 기사는 OculusQuest의 응용 프로그램 구축을 전제로 합니다 다음 그림과 같이 OVRHandPrefab의 위치는 OVRCameraRig 등 사전 제작된 어셈블리가 있는 곳에 배치되므로 오른손, 왼손 각각의 Anchor에 OVRHandPrefab를 구성합니다. 각각 왼손은 Hand Left, 오른손은 Hand Right로 설정 OVRMANAGER의 Hand Tracking Sup... OculusQuestUnity Oculus Quest만으로 프리휠 VR로 여러 사람의 위치를 추적할 수 있습니다. 프리휠 VR은 유저가 장내에서 자유롭게 움직일 수 있는 VR 콘텐츠로 다음과 같은 시설이 있습니다 (유) 홈페이지 화면에 방 비율을 설정하고 걸을 수 있는 범위를 수호자의 경계선을 그립니다.다음 그림은 경계선과 이를 바탕으로 생성된 재생 영역 (사각형 영역) 입니다. 이때 멀티플레이어 게임에서 사용되는 오큘러스 퀘스트에서 거의 같은 재생 구역을 만드는 것이 대위에서 중요하다. Tracking... OculusQuestUnity [Unity][Android][OculusQuest] 어소 해석 MeCab을 사용해 보십시오. 오큘러스퀘스트(Android)로 형태소 해석을 하고 싶어서 그 조사 결과를 먼저 실었습니다. 그나저나 자신의 도 같은 보도를 만들었다. ・Unity 2018.4.1f1 ・Oculus Quest (1) NMecab 다운로드 NMeCab은 MeCab 엔진 처리를 합니다.NET로 다시 쓴 개원입니다. Windows용 DLL은 저장되지만 이번에는 소스를 사용합니다. 최신 버전은 NMecab0.07입... AndroidOculusQuestUnity 단원 Creator Kit: Puzzle은 VR 공간에 퍼즐을 배치할 수 있습니다. 이전 글에서 기존의 Puzzle 설정 장면을 이동할 때까지 이번에는 Puzzle 대상을 자유롭게 설정할 수 있습니다. 원본 코드에서 퍼즐을 배치하는 기능은 편집기 확장 기능으로 이루어졌지만 VR 공간에서 실행하기 위해 편집기 확장 기능을 사용할 수 없기 때문에 이 부분의 코드는 새로 만들어야 한다. 소스 코드는 GitHub 의 에 있습니다. 리소스 저장소에서 Creator Kit:Puzzle... OculusQuestUnity Vive Input Utility For Unity를 Oculus Go/Quest(Oculus Go 대응 수정됨)로 사용합니다. Vive Input Utility는 Unity+SteamVR과 Vive Wave의 VR 내 버튼 입력 등을 지원하는 편리한 도구입니다. 이 도구 의 최신 제출(0cebb42418336213451fb52267b9fc47449bc737)도 Oculus Go와Quest를 지원합니다.아직 정식 버전은 아니지만 한번 해볼 만하다고 생각합니다. 공식 Github 페이지에서 다운로드 하십시오.또한 Ass... OculusGoUnityOculusQuest Unity의 Creator Kit: Puzzle은 OculusQuest로 이동합니다. OculusQuest 모바일 Unity Technologies로 나눠주는 Creator Kit: Puzzle이라는 무료 자산을 사용해 보세요. 리소스 페이지. 나는 이번에 만든 소스 코드를 GitHub에 놓았다.또한 먼저 이동하고 싶은 사람을 위한 apk 파일도 있습니다. Unity 2019.2.4f1 Creator Kit: Puzzle - 1.1 Oculus Integration for U... OculusQuestUnity
Multiple Monitors in VR!(Oculus Quest + Immersed VR) 이번에는 최근 Mac을 지원하는 가상 데스크톱의 Immersed에서 여러 디스플레이를 구현하는 방법을 공유합니다. 필요한 것은 Oculus Quest + Immersed VR입니다. Mac 환경하에서 검증해 나가기 때문에, Windows의 분은 구체적인 순서는 다른 기사를 읽어 보세요. (Immersed 공식 사이트에 따르면 Linux 버전도 향후 순차적으로 출시될 것으로 보인다.) 원래 무... MacOSXOculusQuestVR [Unity] invalid build path로 안드로이드 빌드를 할 수 없다 Unity 2019.2.13f1 에서 Android 빌드를 시도하면 .apk 파일을 저장할 수 없습니다. 빌드 버튼 선택 시, 표시되는 다이얼로그로, (저장처의?)폴더 선택 밖에 할 수 없다. 항상 저장하려면 .apk 파일 이름을 지정하여 저장하는 절차가 필요합니다. 평소 빌드 패턴 이번 빌드 패턴 일단 프로젝트 폴더를 선택해 보면이 오류. 아니, 왜? 프로젝트 폴더 이외의 폴더를 지정합니다... 안드로이드OculusQuestUnity3DUnity [UE4] OculusQuest에서 포스트 프로세스를 사용하지 않고 비네팅 효과를 재현해보기 VR 술을 줄이기 위해 포스트 프로세스 을 사용하여 시야를 제한하고 싶었지만 OulusQuest는 성능 제약으로 인해 포스트 프로세스를 사용하기가 어렵습니다. 그래서 포스트 프로세스를 사용하지 않고 비네팅 효과와 같은 것을 유사하게 재현하는 방법을 시도했습니다. 완성 이미지는 이하 동영상과 같은 느낌입니다. 포스트 프로세스를 사용하지 않고 유사하게 비네팅 효과를 재현해 보았다. Windows... 위 4UnrealEngineOculusQuestVR 【Unity(C#)】Oculus Integration으로 손의 머티리얼 전환 바로 데모입니다. 물체를 건드리면 손의 재질이 건드린 물체와 같은 것으로 바뀝니다. 이 정보만으로 코드가 머리 속에 완성되어 버리는 사람도 적지 않을까 생각합니다만, 왠지, 원하는 결과를 얻을 수 없어 원인 특정에 시간을 필요로 했으므로 메모해 둡니다. 터치되는 물체 측에 부착 언뜻 보면 건드리면 머티리얼을 손에 반영 그냥 코드만으로 문제 없어 보이지만, 머티리얼은 변하지 않습니다. 원인은 ... OculusQuestUnityhandtrackingC#VR OculusQuest에서 게임을 할 조이스틱 만들기 OculusQuest에서 게임을하기 위해 조이스틱을 원했기 때문에 만들었습니다. 이전에 만든 게임을 조이스틱으로 움직일 수 있게 되었다 — 다카하마 XR Interaction Toolkit을 사용하고 있기 때문에 OculusQuest 이외에서도 움직이는 것 같습니다만 미확인입니다. Unity 2019.3.10f1 XR Interaction Toolkit 0.9.4 Oculus XR Plugi... OculusQuestVRUnity Unity의 URP (Universal Render Pipeline)를 사용하여 Oculus Quest를 지원해보십시오. ※Unity 초보자입니다. Oculus Quest에서 편안하게 깨끗한 바다를보고 싶어서 URP에 도착했습니다. 시도했을 때의 메모입니다. 싱글 패스 대응하고 있으므로, 여러가지 플랫폼에 향하고 있다. (현재 모든 VR에도!) UniversalRP-VR이라는 VR 전용 템플릿이 있다. (찾지 못했습니다) 평소이므로 자세히 생략합니다. PlayerSettings... CompanyName 수정,... OculusQuestUnityURPUniversalRenderPipelineVR Cluster의 VR 모드 시작 절차의 위화감 그리고, 이것 또 요전날, Oculus Link용으로 환경 구축했으므로, 그렇다, VR 모드로 해 보자! Oculus Link 할 때 Oculus Quest 측에서 데스크탑을 조작하고 있습니다. 당연히 Cluster를 시작할 때 Quest 측에서 브라우저를 열고 거기에서 시작하는 것이지만 ... 입실 버튼을 누른 후, Cluster측에 포커스가 옮겨 무한 대기 상태가 된다. 이 경우, Ocu... OculusQuestClusterVR Unity에서 Oculus Integration의 SampleFramework를 사용하여 Oculus Quest의 핸드 트래킹 시도 (2) 지난번에는 트리거 액션으로 큐브의 색상을 변경했습니다. 이번에는 SampleFramework의 Hands를 사용하여 핀치 폭을 얻어 보겠습니다. 그런 다음 All Valid Tools Tags를 변경하고 각각의 움직임이 될 수 있습니다. Hands.cs 표시 유형 전환Hands.Instance.SwitchVisualization(); 좌우 취득Hands.Instance.LeftHandHand... OculusQuestVRUnity Unity에서 Oculus Quest의 핸드 트래킹 사용 (터치 및 핀치) Oculus Quest의 핸드 트래킹에서 다음을 시도하십시오. 큐브를 터치하여 색상을 변경합니다 핀치 조작으로 큐브의 색상 변경 Oculus Integration Assets 추가 Oculus > VR > Prefabs > OVRCameraRig 추가 OVR Manager (script) > Input > Hand Tracking Support → [Controllers and Hands] ... OculusQuestVRUnity OculusQeust의 핸드 추적을 따기를 시도했습니다. Oculus Quest의 OVRHand에서 제스처를 취할 수 있을까라고 생각했습니다만, 아무래도 지금은 따기(Pinch) 정도밖에 제공되고 있는 것 같습니다. 거기서 우선은 각 손가락이 따고 있는 것을 어느 정도 알 수 있는지, 따고 있을 때에 손가락과 손가락이 얼마나 떨어져 있는지를 정확하게 알 수 있을까 시험해 보았습니다. 뽑은 상태를 얻을 수 있었을 때에는 손의 색이 바뀌는 프로그램을 ... OculusQuesthandtrackingVRUnity 자신의 장면에서 Oculus Quest로 핸드 트래킹하는 방법 자신의 장면에서 Oculus Quest에서 핸드 트래킹하는 방법입니다. 매우 간단. 이런 식으로 움직일 수 있습니다. Unity 2019.3.0f3 Oculus Integration 12.0 장면 만들기 MainCamera 삭제 OVRCameraRig를 장면에 추가 OVRCameraRig의 OVRManager의 HandTrackingSupport 설정을 Controllers and Hands... OculusQuesthandtrackingVRUnity 【Unity(C#)】OculusIntegration을 사용하여 VR 공간에서 Slider를 조작 VR 공간 내에서 슬라이더의 UI를 조작하여 게임 난이도 설정 라는 것이 이번 목적입니다. 이 기사에서는 VR 공간 내에서 슬라이더의 UI를 조작의 부분을 설명합니다. 실제로 만든 것이 여기입니다. 외형은 두고, 기능으로서는 완성입니다. ①OVRInputModule 설정 Create Empty 에서 GameObject를 생성하고 OVRInputModule 를 Add Component 합니다.... 슬라이더OculusQuestUnityC#VR 【OculusQuest】×【scrcpy】배치 두드리면 OK! 쉬운 미러링 미러링 할 수 없습니다,,, 어느새 할 수 있게 되었습니다. 그래서, 여러분 ALVR이나 scrcpy 등을 이용되고 있는 것이라고 생각합니다. 명령 입력에 시간이 걸리고 데모 때 따뜻했기 때문에 배치를 만들었습니다. 이제 침팬의 나도 순식간에 도야 얼굴 미러링을 할 수 있습니다. 텍스트 편집기(예: 메모장)에 자동화하려는 작업을 작성하고 파일 이름의 txt 부분을 bat로 바꿉니다. 나머지는... batOculusQuestechoscrcpyVR Oculus Link 중에 FMOD failed to initialize the output device 오류가 발생했을 때의 대응 방법 Oculus Link를 시도했을 때 FMOD failed to initialize the output device 오류가 발생했을 때의 대응 방법입니다. 이 에러가 나오면, AVPro 에서는 파일이 없다고 하는 에러가 나오게 되어, 모르면 미주하지 말라고 생각했습니다. (실제 미주) Windows10 Unity 2019.2.02f Oculus Integration 12.0 AVPro 원래 개... OculusQuestOculusLinkerrorUnity Vroid로 만든 VRM을 blender로 Quest의 VRChat에 대응시킨다. (폴리곤편) Oculus Quest에서 VRChat을 할 수 있게 되었습니다. 그러나 Quest 본체의 GPU가 약하기 때문에 다음과 같은 아바타가 권장됩니다. ・다각형 수는 5,000까지 ・머티리얼수는 1개까지 ・Draw calls는 3까지 ・본수는 66까지 ・다이나믹본은 제로 ・아바타 사이즈는 10MB까지 · 오디오 소스는 0> Vroid로 만든 모델은 아바타에 따라 다르지만, 아마 20000 폴리곤... VRChat블렌더VRMOculusQuest 오큘러스 퀘스트에 대한 손 추적을 많이 찾아봤어요. 며칠 전에 Oculus Integration을 업데이트했는데 Quest의 손 추적도 유니티에서 시도할 수 있어서 많이 조사했습니다. 오큘러스 공식도 말했지만 손 추적 기능은 현재 개발자 preview 버전이기 때문에 이 글이 발매될 때 쓸모가 없을 수도 있으니 용서해 주십시오 장면을 참고할 수 있으니 한 번 보는 것이 가장 좋다. 또 디버깅용OVRHandTest.cs을 준비해 이번에 소개한 ... OculusQuestUnity OculusQuest 손 추적 먼저 해보세요. 또한 본 기사는 OculusQuest의 응용 프로그램 구축을 전제로 합니다 다음 그림과 같이 OVRHandPrefab의 위치는 OVRCameraRig 등 사전 제작된 어셈블리가 있는 곳에 배치되므로 오른손, 왼손 각각의 Anchor에 OVRHandPrefab를 구성합니다. 각각 왼손은 Hand Left, 오른손은 Hand Right로 설정 OVRMANAGER의 Hand Tracking Sup... OculusQuestUnity Oculus Quest만으로 프리휠 VR로 여러 사람의 위치를 추적할 수 있습니다. 프리휠 VR은 유저가 장내에서 자유롭게 움직일 수 있는 VR 콘텐츠로 다음과 같은 시설이 있습니다 (유) 홈페이지 화면에 방 비율을 설정하고 걸을 수 있는 범위를 수호자의 경계선을 그립니다.다음 그림은 경계선과 이를 바탕으로 생성된 재생 영역 (사각형 영역) 입니다. 이때 멀티플레이어 게임에서 사용되는 오큘러스 퀘스트에서 거의 같은 재생 구역을 만드는 것이 대위에서 중요하다. Tracking... OculusQuestUnity [Unity][Android][OculusQuest] 어소 해석 MeCab을 사용해 보십시오. 오큘러스퀘스트(Android)로 형태소 해석을 하고 싶어서 그 조사 결과를 먼저 실었습니다. 그나저나 자신의 도 같은 보도를 만들었다. ・Unity 2018.4.1f1 ・Oculus Quest (1) NMecab 다운로드 NMeCab은 MeCab 엔진 처리를 합니다.NET로 다시 쓴 개원입니다. Windows용 DLL은 저장되지만 이번에는 소스를 사용합니다. 최신 버전은 NMecab0.07입... AndroidOculusQuestUnity 단원 Creator Kit: Puzzle은 VR 공간에 퍼즐을 배치할 수 있습니다. 이전 글에서 기존의 Puzzle 설정 장면을 이동할 때까지 이번에는 Puzzle 대상을 자유롭게 설정할 수 있습니다. 원본 코드에서 퍼즐을 배치하는 기능은 편집기 확장 기능으로 이루어졌지만 VR 공간에서 실행하기 위해 편집기 확장 기능을 사용할 수 없기 때문에 이 부분의 코드는 새로 만들어야 한다. 소스 코드는 GitHub 의 에 있습니다. 리소스 저장소에서 Creator Kit:Puzzle... OculusQuestUnity Vive Input Utility For Unity를 Oculus Go/Quest(Oculus Go 대응 수정됨)로 사용합니다. Vive Input Utility는 Unity+SteamVR과 Vive Wave의 VR 내 버튼 입력 등을 지원하는 편리한 도구입니다. 이 도구 의 최신 제출(0cebb42418336213451fb52267b9fc47449bc737)도 Oculus Go와Quest를 지원합니다.아직 정식 버전은 아니지만 한번 해볼 만하다고 생각합니다. 공식 Github 페이지에서 다운로드 하십시오.또한 Ass... OculusGoUnityOculusQuest Unity의 Creator Kit: Puzzle은 OculusQuest로 이동합니다. OculusQuest 모바일 Unity Technologies로 나눠주는 Creator Kit: Puzzle이라는 무료 자산을 사용해 보세요. 리소스 페이지. 나는 이번에 만든 소스 코드를 GitHub에 놓았다.또한 먼저 이동하고 싶은 사람을 위한 apk 파일도 있습니다. Unity 2019.2.4f1 Creator Kit: Puzzle - 1.1 Oculus Integration for U... OculusQuestUnity