사용 Unity적 「rigidbody」 「Physic Material」공능, 제작 일단 권유 물리 특성적 벌구.

3884 단어 Unity3DUnity

◆사진 开头



这次要介绍的是、经常会用到的 「rigidbody」和「Physic Material」这两个功能.
关于「rigidbody」「Physic Material」的具体说明请参考官网说明.

왓리 쁠이치탄 简单的总结性说明,
Object 마을 추가 「rigidbody」공능후, 가자리 준행 一些简单的物理虐算.
而「Physic Material」则是可以让Object本身拥有摩擦力

(바오 유일 문판 철도)
PS : 因为我的制作环境 是日语环境, 所以下面的软件截图, 都是日文版的截图.
표시 내용 부동, 다지 나기적 위치, 작용 등
根据说明和参考截图应该能找到相对应的功能的在在位置.

나하…

◆홍삼 경경



macOS Mojave 판본 10.14.6
Unity 2018.4.12f1
Android SDK

◆제작 악서


  • 신건 이치탄 Object
  • 추가 필요한 물체
  • 추가 지면
  • 추가 수요적 물체(소구)

  • 사소구 권유 물리 특성
  • rigidbody적 추가
  • Physic Material적 준성

  • 运行灮认

  • 1. 신건 이치탄 Object



    목끝, 启动 Unity Hub, 신건 턱.
    选择 3D 모식, 문건 명화 보존 지점 수의.


    2. 추가 필요한 물체



    1. 추가 지면



    재 「Hierarchy」중, 우진점 击 「3D Object」→「Cube」, 추가 신적 Object.


    刚才 추가啊的Cube是要作为地板的模型、所以为了让它看起来像块地板、调整一下尺寸吧.
    选择 「Cube」、在「Inspector」

    (가자유 정정)
    2차적 예자적 调整数值是 'Position' y=-3, 'Scale' x=20 , y=0.5, z=10.



    2. 추가 수요적 물체(소구)



    가즈키 추가적 지판 방법 동경, 추가 일단 신적 물체
    우진점 击「3D Object」→「Sphere」추가 소구.
    이름 개개 "ball".
    척 치수가 자유 정교.


    수요적 물체도 추가 완성후, 점연 Unity 상방적 「Play」안치, 망찰 游戏 화면적 정췌, 灮认 추가无误.


    3. 让小球拥有 물리 특성



    1. rigidbody적 추가



    추가 방법 비상적 简单, 选择想要 추가적 Object
    选择「Inspector」中的「Add Component」、下滑菜单里找到「Rigidbody」点击追加.


    2. Physic Material적 준성



    우진점 击「Project」, 狉择「Create」→「Physic Material」.
    명자자유, 혼리 设置成「ball Physic Material」

    选择刚才 추가적「ball Physic Material」, 장「Bounciness」的数值设置为 0.9.


    점연 「ball Physic Material」, 拖入 「ball」 마을적 「Sphere Collider」적 「Material」 选项中.


    4. 운행 연습




    최후점 훈은 Unity 상방적 「Play」안금, 연금 소구 꼭 부정상 动吧.

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