RP에서 먼 머티리얼이 얇아질 때의 해결방법

환경



Unity2019.3.12f1
URP 템플릿

문제



Game 뷰(Simulation 뷰) 및 Scene 뷰로 카메라에서 떨어진 오브젝트의 머티리얼이 얇아지는 현상이 발생하고 있었다.

SRP(스크립터블 렌더 파이프라인)를 접하기 시작한지 ​​얼마 안 되기 때문에, 특히 렌더링 주위는 아직 이해할 수 없는 부분이 많다.
환경 설정은 URP 템플릿으로 시작하고 나서 일절 접하고 있지 않기 때문에, 이것은 SRP의 무엇인가의 사정이 있어서의 사양이라고 하면 「문제」라고 하는 말은 이상한 것일지도 모른다.
그러나 이번에는 그려진 객체의 머티리얼이 균일한 농도로 그리기를 원했기 때문에 이것을 해결(또는 변경)하고 싶었다.

해결책


  • Window > Rendering > Lighting Settings 열기
  • Scene 탭의 Other Settings > Fog > Density가 기본적으로 0.05이므로 0으로 변경


  • 해결에 이른 경위


  • 객체가 비치기 때문에 드로잉 거리로 인해 발생하지 않습니다
  • MainCamera의 설정 항목을 하나씩 모두 변경하여 확인해 보았지만 변화는 없다
  • 그 외에 드로잉계의 설정은 없을까 생각해, Scene 뷰의 Effect 토글(
    ) Fog의 On/Off를 변경하면 Fog의 잘못으로 판명됩니다


  • ↓Fog를 On에서 Off로 변경

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