블렌더 3D 모델 작성 프로세스 어벤져스, 파이널 판타지 등과 같이 CGI(Computer-Generated Imagery) 영화를 보거나 3D 게임을 하는 것은 항상 재미 있습니다. 그러나 이러한 3D 모델은 실제로 쉽게 만들 수 없습니다. 그래서 영화와 게임의 3D 모델을 만드는 방법을 설명합니다. 3D 모델을 만들기 전에 '컨셉 아트'로 시작해야 합니다. 컨셉 아트는 모델의 기초가 되는 것, 즉 2D 그림입니다. 이를... 블렌더ZBrush3Dmaya OBJ 등의 파일을 POV-Ray의 pov 파일로 변환 레이 트레이싱을 프로그램으로 할 경우, Maya나 Blender 사용하는 것보다 역시 POV-Ray가 편리하네요. 그렇지만 레이 트레이싱을 실시하는 3D모델을 POV-Ray의 지오메트리 파일로 고리고리 쓰기는 죽어버리는군요・・・. 그래서 Maya와 Blender로 만든 Object 파일을 POV-Ray의 pov 형식으로 변환하는 방법을 설명합니다. 우선은 Blender등을 이용해, 텍토에 o... pov-ray블렌더objmaya blender에서 물리 시뮬레이션을 사용하여 동영상 만들기 blender를 이용하여 물체(객체)를 움직일 때, 물체끼리의 충돌 등을 blender의 물리 시뮬레이션 기능을 이용하여 표현하는 수법을 공부했다. 그 메모로서 본 기사를 남긴다. 사용한 PC의 조건은 다음과 같다. blender:blender. 이번에는 간단한 예로 바닥, 벽면과 구체의 충돌을 표현해 보았다. 객체 만들기 우선, 물체(객체)를 작성한다. 이 단계에서 머티리얼이나 텍스처 등은... 블렌더애니메이션물리적 시뮬레이션 Blender에서 Bone의 자세 계산이 맞지 않을 때의 금 바늘 Blender에서 bpy.struct.PoseBone 의 matrix ( )에 의존하지 않고 Translation matrix를 계산하고 있으면 전혀 수치가 맞지 않기 때문에 울었다. 구그라면 다음과 같은 트윗을 발견했다. 슈퍼 에스퍼 사람이라면 말해주세요 ... 이것으로 부풀어 버릴까요? ·. — 아슈리 (@AshleySJP1) blender라고 겉보기에는 똑바로도, Unity는 롤치가 0... 파이썬스킨닝블렌더numpy 사진에서 3D 모델을 만드는 방법을 생각해 냈다 그 01 환경 만들기 사진에서 3D 모델을 만드는 방법을 생각해 낸 그 01로, 환경 만들기를 해 갑니다. 물건을 3면에서 사진을 찍어, 그 사진으로부터 3D모델을 만들어 봅니다! 덧붙여 사진 3장으로부터 만들기 때문에, 그 이외의 방향으로부터의 외형은 (아직) 생각하지 않습니다. 환경 1.blender 다운로드 2.blender 파이썬에 라이브러리 추가 1.blender 다운로드 2.blender 파이썬에 라이... 파이썬이미지 처리3D 모델블렌더 Blender의 모델을 Unity에 넣으려면 Unity에 3D 게임 만들기 위해서는 모델은 필수 불가결. 그래서 이번에는 자작 모델을 Unity에 넣는 방법과 Collider 기능에 대해 씁니다. macOS Mojave 버전 10.14.6 Unity 2018.4.12f1 Android SDK 블렌더 2.81 이번 메인은 모델을 Unity에 넣는 방법이므로, 모델의 제작이라고는 설명하지 않습니다. 우선 적당한 모델(컵)을 만들어 저장합니... 블렌더Unity3DUnity 【Unity】 blender는 잘 모르겠지만 폭속으로 오브젝트 위로 빙글빙글 돌리는 포인터를 만들고 싶다 온라인 게임에서 자주 적 개체의 머리 위에 빙글빙글 돌고 있는 화살표가 있네요. 저것을 만듭니다. 고릴라는 AssetStore 에서 빌렸습니다. 고릴라 귀엽다. 사각뿔은 Unity에는 없기 때문에 스스로 만들지 않으면 안됩니다. 로 만듭니다. Blender는 무료로 사용할 수 있습니다. 매끄러운 3D 오브젝트 만들고 싶다면 도 추천. 그런데, blender를 시작하면 아래와 같은 화면이 일어... 블렌더Unity3DUnity WebGL 슈퍼 시작 (1) 드디어 공부하고 싶어졌기 때문에 1부터 해보자! Blender 설치에서 Three.js로 표시 할 때까지 수행하십시오. 히어, 영어다… 우선 일본어로하고 싶다. 익스포터 (?) (→ 익스포터 w)되는 것이 필요하다. 하지만 해당 폴더 내에는 불온한 README.md가 가득… three.js-master/utils/exporters/blender/README.md 열어 보면 무려! 참고: Th... 블렌더glTFWebGL 튜토리얼 - PlayCanvas로 만든 3D 브라우저 게임에 풍부한 연출 추가 -2 에서 액세스할 수 있습니다. 씬(SCENE)에 배치되어 있는 오브젝트를 보면, 지면, UFO 및 탱크의 일부의 머티리얼이 미설정이기 때문에 새하얗습니다. 왼쪽의 HERARCHY에서 "tank"→ "tank_cannon"을 선택합니다. (+를 클릭하면 저장된 HERARCHY가 확장됩니다) 오른쪽의 ENTITY에 "tank_cannon"설정이 표시됩니다. ENTITY의 MODEL에서 "이미지"를... 블렌더WebGL3DPlayCanvas 【Blender】 2.9 파티클 인스턴스란? 본 기사의 동작 환경은 다음과 같습니다. (2.9로 업데이트했습니다) 품목 환경 OS Windows 10 블렌더 참고 : 파티클 인스턴스와는 다른 타겟 객체에서 선택된 파티클 시스템의 파티클 위치로 복제하는 모델 파이어. 평면에 파티클 시스템(헤어)을 설정하고 큐브에 파티클 인스턴스 모델 파이어를 설정합니다. 헤어 팁에 큐브가 복제됩니다. (경로를 따라 작성을 활성화하면 팁이 아닌 경로를 따... 블렌더모델링 【Blender】 오브젝트의 일부를 삭제하고 싶다 (부리안) tinkercad와 같은 "구멍"으로 결합한 것처럼 삭제하는 방법을 할 수 있게 된다. 사이즈의 점에서, 아래 그림 스쿠쇼의, 여분의 부분을 삭제하고 싶다. PC에 따라서는 매우 부하가 걸리는 페이지이므로, 주의해 주십시오. (참고까지, MacbookPro 2012년 정비품의 튠 모델에서는 제대로 볼 수 없습니다) 숨기기 위해 Cube 등을 추가합니다. 이후는, 아래 그림 스쿠쇼를 참고로 하... 초보자블렌더 【Blender】 2.82로 배경을 바꾸는 방법 2선 본 기사의 동작 환경은 다음과 같습니다. 품목 환경 OS Windows 10 블렌더 월드의 배경도 오브젝트의 텍스처와 같이 쉐이딩으로 편집하는 것이 가능. 배경을 바꾸는 방법은 주로 다음 두 가지. hdr 이미지 할당 단색 or 그라데이션 할당 다음 방법으로 hdr 이미지를 할당합니다. 다음 사이트에서 원하는 hdr 이미지 얻기 (보충: 용량이 큰 편이 해상도가 높음) 월드 속성> 색상> 환... 블렌더모델링 【Blender】 2.82로 비를 내리는 방법 【간이판】 본 기사의 동작 환경은 다음과 같습니다. 품목 환경 OS Windows 10 블렌더 다음과 같은 비. 머티리얼 설정을 바꾸거나 배경을 붙이면 더 3D 같아진다. 비를 내리기 위해 파티클 시스템을 사용합니다. 워크플로우는 다음과 같습니다. 파티클을 방출하는 메쉬 객체 만들기 파티클 시스템 설정 파티클에서 방출 할 객체를 만듭니다 파티클 시스템에 객체 설정 메쉬 오브젝트로부터 아이템을 방출해 주... 블렌더모델링 【Blender】사진으로부터 퍼스를 해석해 화상 합성 : fSpy의 도입과 Blender에 임포트 fSpy는 사진으로부터 퍼스와 소실점을 인덱싱해, Blender에 임포트 할 수 있는 독립형의 어플리케이션. Blender는 애드온을 사용하는 것으로, 세이브 데이터를 그대로 임포트 해 사용할 수 있으므로 매우 편리. 저자의 공식 사이트에서 다운로드. Blender로 가져오기 위한 애드온 준비. (다운로드 the latest version에서) 애드온 설치. 환경 설정 → 애드온 → 설치 →... 블렌더 【blender2.8】Blender 3DCG 모델링 마스터 메모 이 책은 2.77a가 베이스가 되고 있어, 2020/08 현재라고 최신은 2.83. 2.8부터 조작성이 크게 바뀐 것 같아 초보자 죽임의 책이 되고 있다. 바로 가기의 변경이나, UI가 크게 변경되고 있어 「그 어디!?」라고 된다. 2.8이라면 어떻게 하면 좋은지 헤매는 부분이 상당히 있었으므로 해결한 결과를 메모해 간다 툴 쉘프(T키)는 Shift+A로 「메쉬」→「원」을 선택했을 때에 좌하... 3D 초보자블렌더모델링 【Blender】Blender로 자동차 모델링을 해보자 ※ 수시로 업데이트하겠습니다 이 기사는 원시 배달과 함께 선행했습니다. 따라서 수시로 업데이트합니다. 특히 「이 항목을 먼저 써 주었으면 한다!!」라고 하는 것이 있으면, 리퀘스트를 내 주세요. mm 레이싱 게임용 자동차는 Blender2.83LTS로 모델링할 수 있습니다. 카메라 시점을 이동하는 방법 뷰 사용법 오브젝트 모드와 편집 모드의 차이 면분할 미러링 돌출 변환 머티리얼로 색칠하기 내보내기 및 unity로 가져... 초보자블렌더 [Unity] 파도를 만드는 ~Blender 편~ 점군이 우네우네 움직여도 좋지만, 계산점 사이를 적당히 연결해 표현하지 않으면 「파도」라고 전해지지 않는 생각이 되므로, Shader 로 재현해 보자. 라고 하는 것으로, 계산점을 훨씬 늘린 Plane 를 Blender 로 만들어, 거기에 맞추어 Shader 로 파를 표현하고 싶습니다. 이번에는 Blender에서 모델을 만들고 Unity로 가져올 때까지 끝납니다. 이번에는 1x1[m]의 Pl... 블렌더ComputerScienceUnity 일단 blender를 설치하고 파이썬으로 움직일 수있을 때까지 다만, 이때이므로 python인 정도 자동으로 모델링 할 수 있으면 즐거울 것 같다고 생각하면서, blender와 python을 도입해 보는, 메모 쓰기입니다. macOS Catalina 10.15.2 blender 2.83 기계 사양 MacBook Air (13-inch, 2017) 프로세서 1.8GHz 듀얼 코어 Intel Core i5 메모리 8 GB 1600 MHz DDR3 그래픽 I... 파이썬Mac블렌더 Blender2.8의 설정 내용 지금까지 블렌더 2.7 이전을 사용하고 있었고 2.8을 만져 보는 것은 좋지만, 다양한 사양이 너무 바뀌었기 때문에 지금까지 사용했던 설정 방법을 2.8에서 적용하는 내용 ※화면 레이아웃이 크게 바뀌고 있지만 지금까지의 쇼트 컷 키는 통상대로 사용할 수 있으므로 뭐 거기는 놓쳐 둡시다… Blender2.7 이전에는 Tab 키를 눌러 파이 메뉴를 활용했지만 2.8에서도 사용할 수 있었다. ① ... Blender2.8블렌더 Mac OS Catalina와 Blender 2.8에서 MMD 모델링 준비 참고하고 싶은 것에 따라 블렌더 버전이 오래되었고 화면 등이 다르므로 블렌더 2.8에서 MMD 모델링을 시작하는 절차를 정리했습니다. MacOS Catalina MacBook Pro 2019 모델 Catalina 표준이라면 버그로 압축을 풀 수 없습니다. Zip 압축 해제 소프트웨어를 설치합니다. App Store에서 The Unarchiver를 설치한 후 사용 에서 다운로드하여 설치합니다.... macos블렌더MMDmacOSCatalina 블렌더를 파이썬에서 처리 할 때 매개 변수를 모르는 문제 Blender에는 Python API가 있으며 이 공개되었습니다. 뭐야, 문서 있다면 여유잖아, 라고 생각해 GUI로부터 파라미터명을 보고 문서를 검색하는 것도, 걸리지 않는 것이 많은 생각이 든다. 왜? 간단한 이야기, GUI에 표시되는 프로퍼티명과 python API에서의 프로퍼티명이 다르기 때문이다. 예를 들어, 광원으로 표시되는 Power, 이것은 API라고 energy이다. 아니 아... Blender2.8파이썬Python3블렌더 Blender 2.8 이후의 치수(미터 등) 표시법 Blender 초보자입니다. 여러 가지를 살펴보면 Blender 2.7의 정보가 히트되고 Blender 2.8과 UI가 크게 다르며 혼란스러워서 메모로 남습니다. Properties (Shift+F7) > Scene Properties (액체 같은 아이콘) > Units 에서 Unit System 를 Metric 로 설정하고 거리를 미터로 설정합니다. 또, 자신이 설정하고 싶은 단위에 맞추어... Blender2.8블렌더 blender2.8로 크림 젠자이 만들기 -5 아즈키편 UV구 변형으로 만들어도 좋지만 이번에는 입방체(Cube)를 변형해 만들어 보겠습니다. 오브젝트 모드에서 Ctrl+C,Ctrl+A, 추가 > 메쉬 > 입방체 에 입방체 추가. 크기는 적당히 콩의 크기로 둡니다. 큐브를 둥글게 하기 위해 서브 디비전 서페이스 수정자를 사용합니다. 큐브 객체 선택, 수정자 속성 > 수정자 추가 > 하위 분할 표면 세분화의 수치는 분할의 세밀함이므로 적당히 1로.... 블렌더FBX 공부 메모 - 백견 만들기 1 【소재의 준비와 배치】 이번에는 이미지를 참고하여 물건을 만듭니다. 소재에 관해서는, 네드로 찾아도 좋고, 자신의 손에 있는 물건의 사진을 찍어, 소재를 만드는 것도 좋습니다. 가능한 한 어려운 것 같은 것을 선택하는 것이 좋습니다. 그래서 이번에는 수중의 백견에 봉제인형을 사용합니다! 입체 실물이 있기 때문에 참고하기 쉽습니다. 신규 「dog_project」파일, Blender 파일을 이 안에 보존할 예정입니다.... 블렌더 【Blender】blender2.82a로 병아리를 모델링 해 보았다 환경 메모 ⭐️Mac OS Mojave 버전 10.14 ⭐️Blender2.82a 🐣🐣Blender🐣🐣Inkscape에서 🐥 디자인하고 나서 💕blender2.82a에서 🐣 병아리를 모델링 해 보았어. 우선, 병아리를 Inkscape에서 디자인했다. 현재(2020.04.29) 최신 버전의 블렌더 다운로드 blender2.82a 시작 일본어화 설정 Edit > Preferences 선택 인터페... 블렌더Blender2.82 [Unity&Blender]Blender로 만든 캐릭터를 Unity에 도입 Blender로 만든 캐릭터를 Unity에 도입한다. 그대로 넣은 것만으로는 텍스처가 적용되지 않기 때문에 붙이는 작업도 한다. FBX 파일로 내보냅니다. 오른쪽의 Armature와 Mesh만(Shift 키를 누른 상태에서) 선택한 상태로 하고 ExportFBX를 누릅니다. 텍스처도 내보냅니다. ① 우선은 Assets에 방금 만든 FBX 파일을 드래그 앤 드롭한다. ③ 등록된 FBX 파일을 ... 블렌더Unity Blender2.8x를 마우스가 아닌 펜 탭에서 사용할 때 설정 마우스 가운데 버튼 대신에 펜 탭의 펜으로 객체를 둘러볼 수 있게 되었으므로 공유합니다. PC: MacBookPro 2017 OS: Catalina 10.15 펜 탭: Wacom Intuos CTH-690/K 앱: Blender2.82 이 후의 설정으로, Blender를 선택할 수 있도록 하기 위해서입니다. 시작만으로 OK. 시스템 환경설정 → 와콤을 선택 1. 펜의 위 버튼을 「중 버튼 클... Blender2.8블렌더Blender2.81 Blender2.82에서 액체 시뮬레이션에 대해 Blender2.82가 공개된 후 액체 시뮬레이션을 시도하면, 항목이 바뀌고 혼란스러워서 조사했습니다. 배치 ・원숭이(뭐든지 좋다) ・정사각형(원숭이를 둘러싸도록 배치) 원숭이 설정 물리 연산 속성 → 액체 → 유형을 흐름으로 설정 "유동 타입"을 액체로, 유동 거동을 기하학으로 설정 정사각형 설정 "물리 연산 속성"→ "액체"→ "유형"을 "도메인"으로 설정 정사각형 설정 탭 → 데이터를 ... 3DCGBlender2.82블렌더Unity
3D 모델 작성 프로세스 어벤져스, 파이널 판타지 등과 같이 CGI(Computer-Generated Imagery) 영화를 보거나 3D 게임을 하는 것은 항상 재미 있습니다. 그러나 이러한 3D 모델은 실제로 쉽게 만들 수 없습니다. 그래서 영화와 게임의 3D 모델을 만드는 방법을 설명합니다. 3D 모델을 만들기 전에 '컨셉 아트'로 시작해야 합니다. 컨셉 아트는 모델의 기초가 되는 것, 즉 2D 그림입니다. 이를... 블렌더ZBrush3Dmaya OBJ 등의 파일을 POV-Ray의 pov 파일로 변환 레이 트레이싱을 프로그램으로 할 경우, Maya나 Blender 사용하는 것보다 역시 POV-Ray가 편리하네요. 그렇지만 레이 트레이싱을 실시하는 3D모델을 POV-Ray의 지오메트리 파일로 고리고리 쓰기는 죽어버리는군요・・・. 그래서 Maya와 Blender로 만든 Object 파일을 POV-Ray의 pov 형식으로 변환하는 방법을 설명합니다. 우선은 Blender등을 이용해, 텍토에 o... pov-ray블렌더objmaya blender에서 물리 시뮬레이션을 사용하여 동영상 만들기 blender를 이용하여 물체(객체)를 움직일 때, 물체끼리의 충돌 등을 blender의 물리 시뮬레이션 기능을 이용하여 표현하는 수법을 공부했다. 그 메모로서 본 기사를 남긴다. 사용한 PC의 조건은 다음과 같다. blender:blender. 이번에는 간단한 예로 바닥, 벽면과 구체의 충돌을 표현해 보았다. 객체 만들기 우선, 물체(객체)를 작성한다. 이 단계에서 머티리얼이나 텍스처 등은... 블렌더애니메이션물리적 시뮬레이션 Blender에서 Bone의 자세 계산이 맞지 않을 때의 금 바늘 Blender에서 bpy.struct.PoseBone 의 matrix ( )에 의존하지 않고 Translation matrix를 계산하고 있으면 전혀 수치가 맞지 않기 때문에 울었다. 구그라면 다음과 같은 트윗을 발견했다. 슈퍼 에스퍼 사람이라면 말해주세요 ... 이것으로 부풀어 버릴까요? ·. — 아슈리 (@AshleySJP1) blender라고 겉보기에는 똑바로도, Unity는 롤치가 0... 파이썬스킨닝블렌더numpy 사진에서 3D 모델을 만드는 방법을 생각해 냈다 그 01 환경 만들기 사진에서 3D 모델을 만드는 방법을 생각해 낸 그 01로, 환경 만들기를 해 갑니다. 물건을 3면에서 사진을 찍어, 그 사진으로부터 3D모델을 만들어 봅니다! 덧붙여 사진 3장으로부터 만들기 때문에, 그 이외의 방향으로부터의 외형은 (아직) 생각하지 않습니다. 환경 1.blender 다운로드 2.blender 파이썬에 라이브러리 추가 1.blender 다운로드 2.blender 파이썬에 라이... 파이썬이미지 처리3D 모델블렌더 Blender의 모델을 Unity에 넣으려면 Unity에 3D 게임 만들기 위해서는 모델은 필수 불가결. 그래서 이번에는 자작 모델을 Unity에 넣는 방법과 Collider 기능에 대해 씁니다. macOS Mojave 버전 10.14.6 Unity 2018.4.12f1 Android SDK 블렌더 2.81 이번 메인은 모델을 Unity에 넣는 방법이므로, 모델의 제작이라고는 설명하지 않습니다. 우선 적당한 모델(컵)을 만들어 저장합니... 블렌더Unity3DUnity 【Unity】 blender는 잘 모르겠지만 폭속으로 오브젝트 위로 빙글빙글 돌리는 포인터를 만들고 싶다 온라인 게임에서 자주 적 개체의 머리 위에 빙글빙글 돌고 있는 화살표가 있네요. 저것을 만듭니다. 고릴라는 AssetStore 에서 빌렸습니다. 고릴라 귀엽다. 사각뿔은 Unity에는 없기 때문에 스스로 만들지 않으면 안됩니다. 로 만듭니다. Blender는 무료로 사용할 수 있습니다. 매끄러운 3D 오브젝트 만들고 싶다면 도 추천. 그런데, blender를 시작하면 아래와 같은 화면이 일어... 블렌더Unity3DUnity WebGL 슈퍼 시작 (1) 드디어 공부하고 싶어졌기 때문에 1부터 해보자! Blender 설치에서 Three.js로 표시 할 때까지 수행하십시오. 히어, 영어다… 우선 일본어로하고 싶다. 익스포터 (?) (→ 익스포터 w)되는 것이 필요하다. 하지만 해당 폴더 내에는 불온한 README.md가 가득… three.js-master/utils/exporters/blender/README.md 열어 보면 무려! 참고: Th... 블렌더glTFWebGL 튜토리얼 - PlayCanvas로 만든 3D 브라우저 게임에 풍부한 연출 추가 -2 에서 액세스할 수 있습니다. 씬(SCENE)에 배치되어 있는 오브젝트를 보면, 지면, UFO 및 탱크의 일부의 머티리얼이 미설정이기 때문에 새하얗습니다. 왼쪽의 HERARCHY에서 "tank"→ "tank_cannon"을 선택합니다. (+를 클릭하면 저장된 HERARCHY가 확장됩니다) 오른쪽의 ENTITY에 "tank_cannon"설정이 표시됩니다. ENTITY의 MODEL에서 "이미지"를... 블렌더WebGL3DPlayCanvas 【Blender】 2.9 파티클 인스턴스란? 본 기사의 동작 환경은 다음과 같습니다. (2.9로 업데이트했습니다) 품목 환경 OS Windows 10 블렌더 참고 : 파티클 인스턴스와는 다른 타겟 객체에서 선택된 파티클 시스템의 파티클 위치로 복제하는 모델 파이어. 평면에 파티클 시스템(헤어)을 설정하고 큐브에 파티클 인스턴스 모델 파이어를 설정합니다. 헤어 팁에 큐브가 복제됩니다. (경로를 따라 작성을 활성화하면 팁이 아닌 경로를 따... 블렌더모델링 【Blender】 오브젝트의 일부를 삭제하고 싶다 (부리안) tinkercad와 같은 "구멍"으로 결합한 것처럼 삭제하는 방법을 할 수 있게 된다. 사이즈의 점에서, 아래 그림 스쿠쇼의, 여분의 부분을 삭제하고 싶다. PC에 따라서는 매우 부하가 걸리는 페이지이므로, 주의해 주십시오. (참고까지, MacbookPro 2012년 정비품의 튠 모델에서는 제대로 볼 수 없습니다) 숨기기 위해 Cube 등을 추가합니다. 이후는, 아래 그림 스쿠쇼를 참고로 하... 초보자블렌더 【Blender】 2.82로 배경을 바꾸는 방법 2선 본 기사의 동작 환경은 다음과 같습니다. 품목 환경 OS Windows 10 블렌더 월드의 배경도 오브젝트의 텍스처와 같이 쉐이딩으로 편집하는 것이 가능. 배경을 바꾸는 방법은 주로 다음 두 가지. hdr 이미지 할당 단색 or 그라데이션 할당 다음 방법으로 hdr 이미지를 할당합니다. 다음 사이트에서 원하는 hdr 이미지 얻기 (보충: 용량이 큰 편이 해상도가 높음) 월드 속성> 색상> 환... 블렌더모델링 【Blender】 2.82로 비를 내리는 방법 【간이판】 본 기사의 동작 환경은 다음과 같습니다. 품목 환경 OS Windows 10 블렌더 다음과 같은 비. 머티리얼 설정을 바꾸거나 배경을 붙이면 더 3D 같아진다. 비를 내리기 위해 파티클 시스템을 사용합니다. 워크플로우는 다음과 같습니다. 파티클을 방출하는 메쉬 객체 만들기 파티클 시스템 설정 파티클에서 방출 할 객체를 만듭니다 파티클 시스템에 객체 설정 메쉬 오브젝트로부터 아이템을 방출해 주... 블렌더모델링 【Blender】사진으로부터 퍼스를 해석해 화상 합성 : fSpy의 도입과 Blender에 임포트 fSpy는 사진으로부터 퍼스와 소실점을 인덱싱해, Blender에 임포트 할 수 있는 독립형의 어플리케이션. Blender는 애드온을 사용하는 것으로, 세이브 데이터를 그대로 임포트 해 사용할 수 있으므로 매우 편리. 저자의 공식 사이트에서 다운로드. Blender로 가져오기 위한 애드온 준비. (다운로드 the latest version에서) 애드온 설치. 환경 설정 → 애드온 → 설치 →... 블렌더 【blender2.8】Blender 3DCG 모델링 마스터 메모 이 책은 2.77a가 베이스가 되고 있어, 2020/08 현재라고 최신은 2.83. 2.8부터 조작성이 크게 바뀐 것 같아 초보자 죽임의 책이 되고 있다. 바로 가기의 변경이나, UI가 크게 변경되고 있어 「그 어디!?」라고 된다. 2.8이라면 어떻게 하면 좋은지 헤매는 부분이 상당히 있었으므로 해결한 결과를 메모해 간다 툴 쉘프(T키)는 Shift+A로 「메쉬」→「원」을 선택했을 때에 좌하... 3D 초보자블렌더모델링 【Blender】Blender로 자동차 모델링을 해보자 ※ 수시로 업데이트하겠습니다 이 기사는 원시 배달과 함께 선행했습니다. 따라서 수시로 업데이트합니다. 특히 「이 항목을 먼저 써 주었으면 한다!!」라고 하는 것이 있으면, 리퀘스트를 내 주세요. mm 레이싱 게임용 자동차는 Blender2.83LTS로 모델링할 수 있습니다. 카메라 시점을 이동하는 방법 뷰 사용법 오브젝트 모드와 편집 모드의 차이 면분할 미러링 돌출 변환 머티리얼로 색칠하기 내보내기 및 unity로 가져... 초보자블렌더 [Unity] 파도를 만드는 ~Blender 편~ 점군이 우네우네 움직여도 좋지만, 계산점 사이를 적당히 연결해 표현하지 않으면 「파도」라고 전해지지 않는 생각이 되므로, Shader 로 재현해 보자. 라고 하는 것으로, 계산점을 훨씬 늘린 Plane 를 Blender 로 만들어, 거기에 맞추어 Shader 로 파를 표현하고 싶습니다. 이번에는 Blender에서 모델을 만들고 Unity로 가져올 때까지 끝납니다. 이번에는 1x1[m]의 Pl... 블렌더ComputerScienceUnity 일단 blender를 설치하고 파이썬으로 움직일 수있을 때까지 다만, 이때이므로 python인 정도 자동으로 모델링 할 수 있으면 즐거울 것 같다고 생각하면서, blender와 python을 도입해 보는, 메모 쓰기입니다. macOS Catalina 10.15.2 blender 2.83 기계 사양 MacBook Air (13-inch, 2017) 프로세서 1.8GHz 듀얼 코어 Intel Core i5 메모리 8 GB 1600 MHz DDR3 그래픽 I... 파이썬Mac블렌더 Blender2.8의 설정 내용 지금까지 블렌더 2.7 이전을 사용하고 있었고 2.8을 만져 보는 것은 좋지만, 다양한 사양이 너무 바뀌었기 때문에 지금까지 사용했던 설정 방법을 2.8에서 적용하는 내용 ※화면 레이아웃이 크게 바뀌고 있지만 지금까지의 쇼트 컷 키는 통상대로 사용할 수 있으므로 뭐 거기는 놓쳐 둡시다… Blender2.7 이전에는 Tab 키를 눌러 파이 메뉴를 활용했지만 2.8에서도 사용할 수 있었다. ① ... Blender2.8블렌더 Mac OS Catalina와 Blender 2.8에서 MMD 모델링 준비 참고하고 싶은 것에 따라 블렌더 버전이 오래되었고 화면 등이 다르므로 블렌더 2.8에서 MMD 모델링을 시작하는 절차를 정리했습니다. MacOS Catalina MacBook Pro 2019 모델 Catalina 표준이라면 버그로 압축을 풀 수 없습니다. Zip 압축 해제 소프트웨어를 설치합니다. App Store에서 The Unarchiver를 설치한 후 사용 에서 다운로드하여 설치합니다.... macos블렌더MMDmacOSCatalina 블렌더를 파이썬에서 처리 할 때 매개 변수를 모르는 문제 Blender에는 Python API가 있으며 이 공개되었습니다. 뭐야, 문서 있다면 여유잖아, 라고 생각해 GUI로부터 파라미터명을 보고 문서를 검색하는 것도, 걸리지 않는 것이 많은 생각이 든다. 왜? 간단한 이야기, GUI에 표시되는 프로퍼티명과 python API에서의 프로퍼티명이 다르기 때문이다. 예를 들어, 광원으로 표시되는 Power, 이것은 API라고 energy이다. 아니 아... Blender2.8파이썬Python3블렌더 Blender 2.8 이후의 치수(미터 등) 표시법 Blender 초보자입니다. 여러 가지를 살펴보면 Blender 2.7의 정보가 히트되고 Blender 2.8과 UI가 크게 다르며 혼란스러워서 메모로 남습니다. Properties (Shift+F7) > Scene Properties (액체 같은 아이콘) > Units 에서 Unit System 를 Metric 로 설정하고 거리를 미터로 설정합니다. 또, 자신이 설정하고 싶은 단위에 맞추어... Blender2.8블렌더 blender2.8로 크림 젠자이 만들기 -5 아즈키편 UV구 변형으로 만들어도 좋지만 이번에는 입방체(Cube)를 변형해 만들어 보겠습니다. 오브젝트 모드에서 Ctrl+C,Ctrl+A, 추가 > 메쉬 > 입방체 에 입방체 추가. 크기는 적당히 콩의 크기로 둡니다. 큐브를 둥글게 하기 위해 서브 디비전 서페이스 수정자를 사용합니다. 큐브 객체 선택, 수정자 속성 > 수정자 추가 > 하위 분할 표면 세분화의 수치는 분할의 세밀함이므로 적당히 1로.... 블렌더FBX 공부 메모 - 백견 만들기 1 【소재의 준비와 배치】 이번에는 이미지를 참고하여 물건을 만듭니다. 소재에 관해서는, 네드로 찾아도 좋고, 자신의 손에 있는 물건의 사진을 찍어, 소재를 만드는 것도 좋습니다. 가능한 한 어려운 것 같은 것을 선택하는 것이 좋습니다. 그래서 이번에는 수중의 백견에 봉제인형을 사용합니다! 입체 실물이 있기 때문에 참고하기 쉽습니다. 신규 「dog_project」파일, Blender 파일을 이 안에 보존할 예정입니다.... 블렌더 【Blender】blender2.82a로 병아리를 모델링 해 보았다 환경 메모 ⭐️Mac OS Mojave 버전 10.14 ⭐️Blender2.82a 🐣🐣Blender🐣🐣Inkscape에서 🐥 디자인하고 나서 💕blender2.82a에서 🐣 병아리를 모델링 해 보았어. 우선, 병아리를 Inkscape에서 디자인했다. 현재(2020.04.29) 최신 버전의 블렌더 다운로드 blender2.82a 시작 일본어화 설정 Edit > Preferences 선택 인터페... 블렌더Blender2.82 [Unity&Blender]Blender로 만든 캐릭터를 Unity에 도입 Blender로 만든 캐릭터를 Unity에 도입한다. 그대로 넣은 것만으로는 텍스처가 적용되지 않기 때문에 붙이는 작업도 한다. FBX 파일로 내보냅니다. 오른쪽의 Armature와 Mesh만(Shift 키를 누른 상태에서) 선택한 상태로 하고 ExportFBX를 누릅니다. 텍스처도 내보냅니다. ① 우선은 Assets에 방금 만든 FBX 파일을 드래그 앤 드롭한다. ③ 등록된 FBX 파일을 ... 블렌더Unity Blender2.8x를 마우스가 아닌 펜 탭에서 사용할 때 설정 마우스 가운데 버튼 대신에 펜 탭의 펜으로 객체를 둘러볼 수 있게 되었으므로 공유합니다. PC: MacBookPro 2017 OS: Catalina 10.15 펜 탭: Wacom Intuos CTH-690/K 앱: Blender2.82 이 후의 설정으로, Blender를 선택할 수 있도록 하기 위해서입니다. 시작만으로 OK. 시스템 환경설정 → 와콤을 선택 1. 펜의 위 버튼을 「중 버튼 클... Blender2.8블렌더Blender2.81 Blender2.82에서 액체 시뮬레이션에 대해 Blender2.82가 공개된 후 액체 시뮬레이션을 시도하면, 항목이 바뀌고 혼란스러워서 조사했습니다. 배치 ・원숭이(뭐든지 좋다) ・정사각형(원숭이를 둘러싸도록 배치) 원숭이 설정 물리 연산 속성 → 액체 → 유형을 흐름으로 설정 "유동 타입"을 액체로, 유동 거동을 기하학으로 설정 정사각형 설정 "물리 연산 속성"→ "액체"→ "유형"을 "도메인"으로 설정 정사각형 설정 탭 → 데이터를 ... 3DCGBlender2.82블렌더Unity