【Blender】blender2.82a로 병아리를 모델링 해 보았다
⭐️Mac OS Mojave 버전 10.14
⭐️Blender2.82a
🐣🐣Blender🐣🐣Inkscape에서 🐥 디자인하고 나서 💕blender2.82a에서 🐣 병아리를 모델링 해 보았어. #Blender3d
디자인
우선, 병아리를 Inkscape에서 디자인했다.
htps // t. 코 / D9 웬세 Km
Blender 다운로드
현재(2020.04.29) 최신 버전의 블렌더 다운로드
피 c. 라고 r. 코 m/파우기 G6Ly
April 29, 2020
Blender에서 모델링 시작!
일본어화
일본어화 설정
Edit > Preferences 선택
htps //w w. b. r. 오 rg / 도 w 응 아 d /
이제 확인
입방체를 만드는 방법(큐브)
입방체를 만들어 병아리의 얼굴을 만듭니다.
상자 선택 > 추가 > 메쉬 > 입방체
를 선택하는 큐브가 있습니다.
복제 만드는 법
두께를 붙인다
얼굴을 펴다
편집 모드로 하고, 변 선택으로 한다.
"option"키를 누른 상태에서 가장자리를 선택합니다.
주위가 선택된 상태가 된다.
그 상태에서 "F"키를 누른다.
얼굴 뒷면, 표를 확인하는 방법
뒷면을 표로 만드는 방법
편집 모드로 한다.
뒷면을 선택합니다.
메쉬 > 일반 > 반전
선택
색(머티리얼)을 붙인다
쉐이딩을 선택합니다(이 옵션을 선택하면 색상이 표시됨)
객체 결합
원점 이동
객체 > 원점 설정 > 원점을 형상으로 이동
카메라 보기
렌더링
완성
Reference
이 문제에 관하여(【Blender】blender2.82a로 병아리를 모델링 해 보았다), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/nonkapibara/items/ad7d747afd58eb850fec텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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