WebGL 슈퍼 시작 (1)
WebGL
드디어 공부하고 싶어졌기 때문에 1부터 해보자!
Blender 설치에서 Three.js로 표시 할 때까지 수행하십시오.
Blender 설치에서
히어, 영어다…
우선 일본어로하고 싶다.



3D 데이터를 캡처하고 json으로 내뿜고 싶습니다.
익스포터 (?) (→ 익스포터 w)되는 것이 필요하다.
하지만 해당 폴더 내에는 불온한 README.md가 가득…
↓
three.js-master/utils/exporters/blender/README.md
열어 보면 무려!
참고: Three.js JSON 형식의 블렌더 익스포터는 glTF 워크플로우에 대한 더 나은 지원에 중점을 두기 위해 제거되었습니다.
권장되는 대안에 대해서는 [3D 모델 로드]
htps // three js. 오 rg / 도 cs / # 마누아 l / 인 t 로즈 c 치온 / ぉ 아 g 3D
건! ! ! !
그렇지만 조사하면 glTF 쪽이 향후 주류(?)가 될 것 같았기 때문에
여기에서 진행하기로 하겠습니다.
glTF란 '3D의 JPEG'
glTF (GL Transmission Format)
3D라고 하면 확장자 대전쟁적인 이미지가 있었다.
이 녀석의 한강이 되어가는 것일까…
확장자는 역시 로망이 있네요. 다시 태어나면 png가 되고 싶다.
glTF 내보내기 소개
(1) GitHub로 zip 설치
htps : // 기주 b. 이 m / Kh의 sG 납 p / glTF-B ㄹ
(2) ``glTF-Blender-Exporter-master''를 압축 해제하고 임의의 장소에 저장
(3) Blender를 기동해 「Edit」 > 「Preferences」 > 「File Paths」로
「Scripts」부분에 적당한 장소를 지정한다

변경은 디폴트로 오토 세이브에 체크가 붙어 있는 것 같다.

(4) 'Add-ons' 탭으로 이동하여 검색창에서 'glTF'를 검색하여
Import-Export: glTF 2.0 format에 체크가 되어 있는지 확인

(5) 「Export」에 「glTF」가 출현하면 완료!

라고 여기까지 해 생각했지만 최신의 Blender는 디폴트로 선택할 수 있다…
뻬, 별로 억울하지 않으니까...?
▼참고 기사
htps // jp. 우부니후. 코/bぇ으로 r/gltfgglt란 s 미시온-후마 t%에 3% 82% 92-b에 r%에 3% 81% 아 7%에 4% BD% BF% 3% 81% 86
PBR 머티리얼 터치
PBR 머티리얼이란,
물리 기반 렌더링
Physically-Based Rendering
현실 세계를 모방한 광학적으로 정확한 렌더링.
Three.js에서 glTF 읽기
▼참고 기사
htps : // 코데아. 코 m/1192/
Reference
이 문제에 관하여(WebGL 슈퍼 시작 (1)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/matsuokaasuka/items/4e85833b8ea26f1ac799
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
히어, 영어다…
우선 일본어로하고 싶다.

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
3D 데이터를 캡처하고 json으로 내뿜고 싶습니다.
익스포터 (?) (→ 익스포터 w)되는 것이 필요하다.
하지만 해당 폴더 내에는 불온한 README.md가 가득…
↓
three.js-master/utils/exporters/blender/README.md
열어 보면 무려!
참고: Three.js JSON 형식의 블렌더 익스포터는 glTF 워크플로우에 대한 더 나은 지원에 중점을 두기 위해 제거되었습니다.
권장되는 대안에 대해서는 [3D 모델 로드]
htps // three js. 오 rg / 도 cs / # 마누아 l / 인 t 로즈 c 치온 / ぉ 아 g 3D
건! ! ! !
그렇지만 조사하면 glTF 쪽이 향후 주류(?)가 될 것 같았기 때문에
여기에서 진행하기로 하겠습니다.
glTF란 '3D의 JPEG'
glTF (GL Transmission Format)
3D라고 하면 확장자 대전쟁적인 이미지가 있었다.
이 녀석의 한강이 되어가는 것일까…
확장자는 역시 로망이 있네요. 다시 태어나면 png가 되고 싶다.
glTF 내보내기 소개
(1) GitHub로 zip 설치
htps : // 기주 b. 이 m / Kh의 sG 납 p / glTF-B ㄹ
(2) ``glTF-Blender-Exporter-master''를 압축 해제하고 임의의 장소에 저장
(3) Blender를 기동해 「Edit」 > 「Preferences」 > 「File Paths」로
「Scripts」부분에 적당한 장소를 지정한다

변경은 디폴트로 오토 세이브에 체크가 붙어 있는 것 같다.

(4) 'Add-ons' 탭으로 이동하여 검색창에서 'glTF'를 검색하여
Import-Export: glTF 2.0 format에 체크가 되어 있는지 확인

(5) 「Export」에 「glTF」가 출현하면 완료!

라고 여기까지 해 생각했지만 최신의 Blender는 디폴트로 선택할 수 있다…
뻬, 별로 억울하지 않으니까...?
▼참고 기사
htps // jp. 우부니후. 코/bぇ으로 r/gltfgglt란 s 미시온-후마 t%에 3% 82% 92-b에 r%에 3% 81% 아 7%에 4% BD% BF% 3% 81% 86
PBR 머티리얼 터치
PBR 머티리얼이란,
물리 기반 렌더링
Physically-Based Rendering
현실 세계를 모방한 광학적으로 정확한 렌더링.
Three.js에서 glTF 읽기
▼참고 기사
htps : // 코데아. 코 m/1192/
Reference
이 문제에 관하여(WebGL 슈퍼 시작 (1)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/matsuokaasuka/items/4e85833b8ea26f1ac799
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
glTF (GL Transmission Format)
3D라고 하면 확장자 대전쟁적인 이미지가 있었다.
이 녀석의 한강이 되어가는 것일까…
확장자는 역시 로망이 있네요. 다시 태어나면 png가 되고 싶다.
glTF 내보내기 소개
(1) GitHub로 zip 설치
htps : // 기주 b. 이 m / Kh의 sG 납 p / glTF-B ㄹ
(2) ``glTF-Blender-Exporter-master''를 압축 해제하고 임의의 장소에 저장
(3) Blender를 기동해 「Edit」 > 「Preferences」 > 「File Paths」로
「Scripts」부분에 적당한 장소를 지정한다

변경은 디폴트로 오토 세이브에 체크가 붙어 있는 것 같다.
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(4) 'Add-ons' 탭으로 이동하여 검색창에서 'glTF'를 검색하여
Import-Export: glTF 2.0 format에 체크가 되어 있는지 확인

(5) 「Export」에 「glTF」가 출현하면 완료!

라고 여기까지 해 생각했지만 최신의 Blender는 디폴트로 선택할 수 있다…
뻬, 별로 억울하지 않으니까...?
▼참고 기사
htps // jp. 우부니후. 코/bぇ으로 r/gltfgglt란 s 미시온-후마 t%에 3% 82% 92-b에 r%에 3% 81% 아 7%에 4% BD% BF% 3% 81% 86
PBR 머티리얼 터치
PBR 머티리얼이란,
물리 기반 렌더링
Physically-Based Rendering
현실 세계를 모방한 광학적으로 정확한 렌더링.
Three.js에서 glTF 읽기
▼참고 기사
htps : // 코데아. 코 m/1192/
Reference
이 문제에 관하여(WebGL 슈퍼 시작 (1)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/matsuokaasuka/items/4e85833b8ea26f1ac799
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
PBR 머티리얼이란,
물리 기반 렌더링
Physically-Based Rendering
현실 세계를 모방한 광학적으로 정확한 렌더링.
Three.js에서 glTF 읽기
▼참고 기사
htps : // 코데아. 코 m/1192/
Reference
이 문제에 관하여(WebGL 슈퍼 시작 (1)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/matsuokaasuka/items/4e85833b8ea26f1ac799
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
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이 문제에 관하여(WebGL 슈퍼 시작 (1)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/matsuokaasuka/items/4e85833b8ea26f1ac799텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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