WebGL 고도 PNG 타일과 WebGL에서 침수 시뮬레이션 이것은 여섯째 날 기사입니다. 고도 PNG 타일을 사용하여 브라우저에서 침수 시뮬레이션을 수행하고 싶습니다. 다만 어디까지나 기술 소개를 위한 시작품이므로 주의해 주십시오. 아무래도 이 시뮬레이션 결과 그 자체를, 생명이나 재산에 영향이 있는 행동의 참고에는 행해지지 않게. 여기에서 부디. 스마트 폰에서도 움직이는 것이 아닐까 생각합니다. Step1 기동하면 우선 지도가 표시되므로, 적당하게... leafletfoss4gWebGL leaflet를 단련한다. 그 6 leaflet을 단련해 보았다. webgl에서 써 보았다. 이상.... leafletWebGLPlunker Photon×WebGL(5) 샐러리맨에게 1인칭 카메라 붙이기 하고 싶은 일 카메라 추종 정도 간단해 보이지만,,, ・1개의 메인 카메라밖에 없는데 · 여러 플레이어 인스턴스가 있는 경우, · 추종하는 것은 어렵습니다. 샐러리맨 프리팹에 두 개의 스크립팅 1) CameraWork 스크립트를 작성하고 CameraWork 스크립트는 [6 - 플레이어 카메라 워크] 스크립트 전체 copipe 2) PlayerManager 스크립트도 작성하고 ・PlayerMa... WebGLUnity3DPhoton Photon×WebGL(4) Cube를 직장인에게 하고 싶은 일 2020으로 버전 업하여 매번 발생하는 사람 · 네트워크 객체가 생성되지 않음 · DefaultPool failed to load,,, => 네트워크 객체 오른쪽 클릭 → Reimport로 회피 이번에 구입한 자산 여기 자산 사용 방법 · 이해할 수있는 일 =>Scene 상태 ※메쉬가 확실히 겹치는 것을 확인할 수 있었다. =>Game 상태(1) =>Game 상태(2) 매번 재... WebGLUnity3DPhoton Photon×WebGL(3) Cube 작업 하고 싶은 일 · Cube를 방향키로 움직이는 곳까지 사용한 버전 Unity 2020.1.9f1 · 이동시킬 스크립트 추가 ・대상 동영상 참조하여 코피페 14:50 정도 · 프리팹으로 움직이는 스크립트를 붙인다. · 설정 · 네트워크 객체에 PhotonTransformView 설정 ・PhotonView에 드래그 드롭 하지만, 넣을 수 없을 때 ObservavedSearch를 「Manual」로... WebGLUnity3DPhoton Photon×WebGL(1) 소개 1보 하고 싶은 일 · 새로운 Unity 버전으로 가볍게 WebGL이 표시되면 기쁩니다. Unity 2020.1.5f1 Unity 2020.1에서 Unityfile 생성 시 갑자기 에러(1) 【참고 사이트】 커스텀 윈도우의 클래스명과 파일명은 동일하지 않으면 안 된다 전회와 닫았을 때의 레이아웃이 커스텀인 것이 나쁘다고 이해(적당) 그 때의 파일을 읽어 레이아웃을 디폴트로 변경했다. (대상 동영상... WebGLUnity3DPhoton Mozilla hubs에서 전세계 사람들과 차를 즐기자! 전세계 어디서나 누구와도 같은 공간을 공유할 수 있다면 흥미롭다고 생각하지 않습니까? VRChat 같은 것이 최근 점점 화제가 되고 있어, VR을 사용한 다양한 어플리케이션이 등장하고 있습니다. URL을 공유하기만 하면 쉽게 초대할 수 있습니다. 유저 등록도 불필요하고 참가할 수 있으므로 어쨌든 부담없이 공유할 수 있습니다. 또한 오큘러 퀘스트 등의 VR 기기를 가지고 있는 분은 그쪽을 이용... WebGLMozillaHubsVR Unity의 WebGL 빌드에서 Firestore에서 실시간으로 데이터를 검색하고 반영 Unity의 WebGL 빌드에서 firestore에 액세스하고 싶습니다. firebase의 SDK로 WebGL에서 동작하는 것이 없기 때문에 조금 궁리할 필요가 있다 흐름으로는 C#에서 jslib 함수 호출 jslib에서 데이터를 얻으면 SendMessage 함수에서 C#을 업데이트하는 함수를 호출합니다. Assets 아래에 Plugins라는 디렉토리를 만들어 .jslib라는 확장명을 가진 ... FirebaseWebGLFirestoreUnity Unity WebGL x IoT ~ 스마트 잠금을 만들었습니다 ~ NCMB 편 어떤 사정이 있고, 스마트 락 원한다. 스마트 잠금 슈퍼 편리. 되었기 때문에 만들었습니다만. 다양한 함정을 밟았으므로 그것을 써 갑니다. 덧붙여 대량으로 함정을 밟은 이유는 이하와 같은 이상한 구성으로 했기 때문입니다. (이 구성으로 한 이유는 위에서 "빨리 만들어라"라는 압력과 내 스킬) 우선, 나는 Unity에서 움직이도록 만들었습니다. 거기서 디버그를 하면, 니프티 클라우드 모바일 백... NCMBWebGLUnity PlayCanvas의 레이캐스트를 더 살펴보기 이번에는 PlayCanvas의 사례 중 하나로 이 있지만, 전회 소개한 레이캐스트의 예에서는 ElementComponent와 Entity를 배치해 그 좌표를 참조해 레이캐스트 처리를 행하고 있었습니다. 3D 오브젝트의 3차원 좌표와 커서의 2차원 좌표를 연산하여 레이캐스트 처리를 실시해 실장하고 있었습니다. 이번은, 「3차원 좌표를 참조해 2차원 좌표에 반영한다」, 적인 일을 실시합니다. 시... 자바스크립트WebGLPlayCanvas WebGL 슈퍼 시작 (1) 드디어 공부하고 싶어졌기 때문에 1부터 해보자! Blender 설치에서 Three.js로 표시 할 때까지 수행하십시오. 히어, 영어다… 우선 일본어로하고 싶다. 익스포터 (?) (→ 익스포터 w)되는 것이 필요하다. 하지만 해당 폴더 내에는 불온한 README.md가 가득… three.js-master/utils/exporters/blender/README.md 열어 보면 무려! 참고: Th... 블렌더glTFWebGL Environment(환경 맵)의 간편 작성 및 적용 방법 여기서 소개하는 것은 PlayCanvas의 3D 핸즈온용 튜토리얼 자료입니다. 에서 액세스할 수 있습니다. 차원 컴퓨터 그래픽스에서의 텍스처 매핑 방법 중 하나로, 3차원 형상의 표면에 의사적인 주위 환경의 반영을 재현하는 방법입니다. 이 기사에서는 환경 맵의 이미지 작성 방법부터 PlayCanavs에서의 설정까지 설명합니다. ENVIRONMENT 없음 ENVIRONMENT 있음 PlayCa... 환경WebGL3DPlayCanvas 튜토리얼 - PlayCanvas로 만든 3D 브라우저 게임에 풍부한 연출 추가 -2 에서 액세스할 수 있습니다. 씬(SCENE)에 배치되어 있는 오브젝트를 보면, 지면, UFO 및 탱크의 일부의 머티리얼이 미설정이기 때문에 새하얗습니다. 왼쪽의 HERARCHY에서 "tank"→ "tank_cannon"을 선택합니다. (+를 클릭하면 저장된 HERARCHY가 확장됩니다) 오른쪽의 ENTITY에 "tank_cannon"설정이 표시됩니다. ENTITY의 MODEL에서 "이미지"를... 블렌더WebGL3DPlayCanvas WebGL의 TypeScript 환경을 만들어 보았습니다. 이 기사는 첫날입니다. UUUM에서는 Rails, AWS, UI 주위, 최근에는 앱 주위 등 폭넓게 하고 있습니다! 오늘 월요일이 12/1이라고 생각하면 어제였습니다. 첫날부터 하고 있습니다만 나는 괜찮습니다. 「Graphics 할 수 있는 사람 멋지다」 「WebGL 공부하고 싶다」라고 쭉 생각하고 있었으므로, 10월 말부터 그리고 WebGL의 공부를 조금 시작했습니다. 45장 정도까지 진행... CircleCIwebpackWebGLTypeScript Cubism SDK for Web을 우분투에서 움직여 보았습니다. Cubism SDK for Web의 지원 OS는 Windows 또는 MacOS이며, 우분투는 공식적으로 지원되지 않습니다. 만약 이하의 순서로 진행해도, 잘 할 수 없는 경우도 있다고 생각하므로, 거기는 자기 책임으로 부탁합니다. WebGL에서 구현 된 SDK. Live2D 모델을 웹에서 볼 수 있습니다. 주요 웹 브라우저를 지원합니다. 이하의 순서로 진행해 갑니다. 웹용 Cubism SDK... SDKLive2DWebGL우분투 Three.js faceVertexUvs를 이용한 텍스처 애니메이션 Three.js와 WebGL 텍스처의 구조는 이전에 자세하게 쓰고 있으므로 읽어보십시오. 마이크라의 애니메이션하는 블록의 텍스처 파일을 보면, 세로로 타일 형태로 늘어선 텍스처가 사용되고 있는 것을 알 수 있습니다. 이러한 이미지를 사용하여 애니메이션하는 경우 물리적으로 잘라 붙여 텍스처 이미지를 동적으로 다시 읽지 않고 CSS의 background-image offset처럼 보이는 부분만을... minecraftthree.jsWebGL 인쇄용 Shade3D 데이터를 three.js로 표시 Shade3D의 대응 출력 파일 형식 중에서 three.js에 대응하고 있는 FBX, Wavefront OBJ(OBJ)당을 출력해 보고 사이즈가 컸기 때문에, 출력된 FBX를 Blender로 열어 glTF로 변환 Shade3D에서 glTF를 가져오기/내보내는 플러그인이 있지만 Standard/Professional 버전에서만 사용할 수 있습니다. 렌더링 부울을 하고 있는 곳은 Shade3D ... dracoShade3Dthree.jsglTFWebGL WebGL을 사용하여 격렬하게 움직이는 웹 콘텐츠를 팀으로 만들어 보았습니다. WebGL에서 3D를 활용한 웹사이트 「 」을 PlayCanvas를 이용하여 개발했습니다. 여기에서는 3DWebSite를 개발했을 때 얻은 게임 엔진을 이용하여 웹사이트를 만드는 지견을 남기기 위해 각 담당 멤버가 해설 기사를 집필하고 있습니다. 실행 링크 3DWebsite : 해설 기사 일람 HTML5/WebGL용 컨텐츠를 간단하게 만들 수 있는 웹 브라우저상에서 움직이는 클라우드에 호스팅... 3DCG자바스크립트PlayCanvasHTML5WebGL 【Unity】작성한 게임을 Web에 공개하는 방법 - 파일 -> 빌드 설정 -> 플랫폼에서 WebGL을 선택합니다. - "Scenes In Build"에 필요한 장면을 드래그 앤 드롭합니다. - WebGL 설치 프로그램이 없는 경우 "Open Download Page"버튼을 누르고 삭제된 설치 프로그램을 실행합니다. - "Player Settings"를 선택합니다. - "Development Build"는 체크하지 않는다. (오류를 보는 기... WebGLUnity 【Unity】WebGL로 빌드하면 에러가 된다 개발 환경 ⭐️Unity2019.1.9f [VR] 안드로이드 앱 💕 릴리스 😍 VR Diamond Crash Game 💎 출시했습니다 ✨ VR 고글에서 놀아요 👯♀️ 매우 ✨ 연주하고 💎 기분 좋아요 🤩↓↓📱 Google Play 무료 Free .4. (UnityRoom) 무료 Free — non (@nonnonkapibara) Unity2019.1.9f에서 WebGL에서 빌드할 때 오류가... WebGLUnity3DUnity Unity의 WebGL 빌드는 Web Server for Chrome에서 쉽게 확인할 수 있습니다. Unity에서 WebGL을 빌드했을 때 빨리 브라우저에서 확인하고 싶지만 Chrome은 보안 관계로 로컬 파일을 열어도 작동하지 않습니다. 아래 설명과 같이 -allow-file-access-from-files 를 시작 시 옵션에 전달하면 피할 수 있지만 상주하고 있는 Chrome을 종료시켜야 한다고 귀찮습니다. 그래서 Chrome에서 간이 웹 서버를 시작할 수 Chrome 북마크바의 가장 ... WebGLUnity pixi.js 자습서 장면 전환 pixi.js 장면 전환 제어 pixi 공부중입니다. 콘텐츠에서 사용되는 장면 전환 및 크기 조정에 대한 다음 사이트 전재 허가는 받고 있습니다. 최종 완제품은 아래에서 다운로드할 수 있습니다. 게임 튜토리얼에서는 객체를 쓰는 방법과 게임 로직을 만드는 법을 배우는 것이 일반적이지만, 이 기사에서는 UI와 장면 전환에 대해 써 갑니다. 기사를 통해 장면 처리, 게임 일시 정지, 재개 및 디스... pixi.js자바스크립트WebGLTypeScript Pixi.js로 만드는 스 와이프 스타일의 퀴즈 앱 [2 부] 전회에 계속해서 퀴즈 앱을 만들어 갑니다. 전회 타이틀 화면을 작성했으므로, 이번 게임내의 화면을 만들어 갑니다. 이미지하고 있는 화면과 처리 흐름은 아래와 같은 느낌입니다. 화면 구성 전회, 가로로 타이틀 화면을 작성했습니다만, 역시 스마트폰으로 놀 것을 전제로 했으므로, 세로로 했습니다. 일단 500x800으로 작성. ↓화면 처리 흐름 매우 일반적인 처리 흐름이라고 생각합니다. ↓ 처리 ... pixis.js자바스크립트WebGL Unity WebGL에서 빌드한 것을 재생할 수 없음 Unity WebGL에서 빌드하면 생성된 index.html을 열어도 오류가 나올 수 있다. ・Windows10 · Unity 2017.04 23f1 · Google 크롬 ・Mac Mojave · Safari 사용 중인 브라우저가 Unity WebGL을 지원하지 않기 때문입니다. 내가 실행 한 Chrome Opera Vivaldi Safari의 브라우저에서 작동하지 않았습니다. Chromiu... ChromeMicrosoftEdgeWebGLUnity Oculus Go에서 로컬 HTML 파일에서 VR180 WebViewer를 시작합니다. Oculus Go에서 동인 에로 ADV를 만들고 싶지만 facebook이 용서할 수 없기 때문에 앱이 아닌 로컬 WebVR을 사용하고 싶다. 이 분은 Unity에서 VR180 만지면 절대로 억제해야 할 사람으로 아래의 UnityAsset을 공개하고 있다. 10달러는 꽤 싸기 때문에 절대 사는 편이 좋다. Twitter도 참고가 되기 때문에 실어 둔다. 테스트에 사용하는 show_webvr18... WebGLOculusGo WebGL에서 지형 편집 도구 만들기 Unity의 Trrain처럼 그레이 스케일을 높이로 대체하는 방법을 사용하면, 2D의 지형도도 간단하게 만들 수 있을 것이다. 이것을 WebGL과 셰이더로 만들어 보았다. 이것을, 거의 템플리 그레이 스케일 변환 셰이더. 괴롭힌 것은 이 부분만. 그레이 스케일 값 = X 축의 값으로, 고도 컬러용의 텍스처 화상으로부터, 출력 컬러를 추출하고 있다. 셰이더 부분은 시원하게 끝났지만, 이것을 편... 캔버스자바스크립트pixi.js우이WebGL Unity: WebGL에서 메모리 오류로 고생한 이야기 안녕하세요, 여유롭게 엔지니어의 츠츠입니다. 운영하고 있으므로 꼭 흥미 있으면 봐 주세요. Unity의 WebGL 플랫폼에서 메모리 오류에 대해 상당히 고민되었으므로 이 오류에 대한 해결 방법을 공유하겠습니다. "memory access out of bounds"오류가 표시되고 Javascript 에서 SendMessage 를 사용하여 Unity 측 함수 호출이 오류가 되어 움직이지 않는 경... 자바스크립트WebGLWebAssemblyUnity 셰이더 패턴 메모 k = y-f(x)로 하면, 그려고 하는 함수 주변 즉, y-f(x) = 0 부근에 관해서 값이 0에 가까워지므로, 이것을 step 함수로 단락해 주면 된다. 정규화 혹은 사이즈 조정에는, y축 방향은 f(x)→f(x)/2로 변경하는 것이나, x축 방향은 x→2*x로 하는 것으로 대응 가능. 극좌표 함수는 r = distance(st,vec2(0,0)), theta = atan(st.y,st... three.jsWebGL Three.js와 셰이더 ~ 실제로 그려 보자 ~ 문서를 읽고 어쩐지 분위기를 알고 왔으므로 실제로 그려 보려고 생각합니다. 적당히 카메라와 장면과 조명을 준비하여 삼각형의 다각형을 그려보고 싶습니다. 카메라라든지 씬의 준비는 할애해 지오미트리와 머티리얼을 준비하는 곳만이 됩니다. 우선은 지오미토리의 준비. 함수화 되어 있는 것은 괴롭힐 때 보기 쉽고 쉬웠기 때문입니다. 자작 셰이더를 사용하려면 BufferGeometry를 사용합니다. 또,... three.jsWebGL 이전 기사 보기
고도 PNG 타일과 WebGL에서 침수 시뮬레이션 이것은 여섯째 날 기사입니다. 고도 PNG 타일을 사용하여 브라우저에서 침수 시뮬레이션을 수행하고 싶습니다. 다만 어디까지나 기술 소개를 위한 시작품이므로 주의해 주십시오. 아무래도 이 시뮬레이션 결과 그 자체를, 생명이나 재산에 영향이 있는 행동의 참고에는 행해지지 않게. 여기에서 부디. 스마트 폰에서도 움직이는 것이 아닐까 생각합니다. Step1 기동하면 우선 지도가 표시되므로, 적당하게... leafletfoss4gWebGL leaflet를 단련한다. 그 6 leaflet을 단련해 보았다. webgl에서 써 보았다. 이상.... leafletWebGLPlunker Photon×WebGL(5) 샐러리맨에게 1인칭 카메라 붙이기 하고 싶은 일 카메라 추종 정도 간단해 보이지만,,, ・1개의 메인 카메라밖에 없는데 · 여러 플레이어 인스턴스가 있는 경우, · 추종하는 것은 어렵습니다. 샐러리맨 프리팹에 두 개의 스크립팅 1) CameraWork 스크립트를 작성하고 CameraWork 스크립트는 [6 - 플레이어 카메라 워크] 스크립트 전체 copipe 2) PlayerManager 스크립트도 작성하고 ・PlayerMa... WebGLUnity3DPhoton Photon×WebGL(4) Cube를 직장인에게 하고 싶은 일 2020으로 버전 업하여 매번 발생하는 사람 · 네트워크 객체가 생성되지 않음 · DefaultPool failed to load,,, => 네트워크 객체 오른쪽 클릭 → Reimport로 회피 이번에 구입한 자산 여기 자산 사용 방법 · 이해할 수있는 일 =>Scene 상태 ※메쉬가 확실히 겹치는 것을 확인할 수 있었다. =>Game 상태(1) =>Game 상태(2) 매번 재... WebGLUnity3DPhoton Photon×WebGL(3) Cube 작업 하고 싶은 일 · Cube를 방향키로 움직이는 곳까지 사용한 버전 Unity 2020.1.9f1 · 이동시킬 스크립트 추가 ・대상 동영상 참조하여 코피페 14:50 정도 · 프리팹으로 움직이는 스크립트를 붙인다. · 설정 · 네트워크 객체에 PhotonTransformView 설정 ・PhotonView에 드래그 드롭 하지만, 넣을 수 없을 때 ObservavedSearch를 「Manual」로... WebGLUnity3DPhoton Photon×WebGL(1) 소개 1보 하고 싶은 일 · 새로운 Unity 버전으로 가볍게 WebGL이 표시되면 기쁩니다. Unity 2020.1.5f1 Unity 2020.1에서 Unityfile 생성 시 갑자기 에러(1) 【참고 사이트】 커스텀 윈도우의 클래스명과 파일명은 동일하지 않으면 안 된다 전회와 닫았을 때의 레이아웃이 커스텀인 것이 나쁘다고 이해(적당) 그 때의 파일을 읽어 레이아웃을 디폴트로 변경했다. (대상 동영상... WebGLUnity3DPhoton Mozilla hubs에서 전세계 사람들과 차를 즐기자! 전세계 어디서나 누구와도 같은 공간을 공유할 수 있다면 흥미롭다고 생각하지 않습니까? VRChat 같은 것이 최근 점점 화제가 되고 있어, VR을 사용한 다양한 어플리케이션이 등장하고 있습니다. URL을 공유하기만 하면 쉽게 초대할 수 있습니다. 유저 등록도 불필요하고 참가할 수 있으므로 어쨌든 부담없이 공유할 수 있습니다. 또한 오큘러 퀘스트 등의 VR 기기를 가지고 있는 분은 그쪽을 이용... WebGLMozillaHubsVR Unity의 WebGL 빌드에서 Firestore에서 실시간으로 데이터를 검색하고 반영 Unity의 WebGL 빌드에서 firestore에 액세스하고 싶습니다. firebase의 SDK로 WebGL에서 동작하는 것이 없기 때문에 조금 궁리할 필요가 있다 흐름으로는 C#에서 jslib 함수 호출 jslib에서 데이터를 얻으면 SendMessage 함수에서 C#을 업데이트하는 함수를 호출합니다. Assets 아래에 Plugins라는 디렉토리를 만들어 .jslib라는 확장명을 가진 ... FirebaseWebGLFirestoreUnity Unity WebGL x IoT ~ 스마트 잠금을 만들었습니다 ~ NCMB 편 어떤 사정이 있고, 스마트 락 원한다. 스마트 잠금 슈퍼 편리. 되었기 때문에 만들었습니다만. 다양한 함정을 밟았으므로 그것을 써 갑니다. 덧붙여 대량으로 함정을 밟은 이유는 이하와 같은 이상한 구성으로 했기 때문입니다. (이 구성으로 한 이유는 위에서 "빨리 만들어라"라는 압력과 내 스킬) 우선, 나는 Unity에서 움직이도록 만들었습니다. 거기서 디버그를 하면, 니프티 클라우드 모바일 백... NCMBWebGLUnity PlayCanvas의 레이캐스트를 더 살펴보기 이번에는 PlayCanvas의 사례 중 하나로 이 있지만, 전회 소개한 레이캐스트의 예에서는 ElementComponent와 Entity를 배치해 그 좌표를 참조해 레이캐스트 처리를 행하고 있었습니다. 3D 오브젝트의 3차원 좌표와 커서의 2차원 좌표를 연산하여 레이캐스트 처리를 실시해 실장하고 있었습니다. 이번은, 「3차원 좌표를 참조해 2차원 좌표에 반영한다」, 적인 일을 실시합니다. 시... 자바스크립트WebGLPlayCanvas WebGL 슈퍼 시작 (1) 드디어 공부하고 싶어졌기 때문에 1부터 해보자! Blender 설치에서 Three.js로 표시 할 때까지 수행하십시오. 히어, 영어다… 우선 일본어로하고 싶다. 익스포터 (?) (→ 익스포터 w)되는 것이 필요하다. 하지만 해당 폴더 내에는 불온한 README.md가 가득… three.js-master/utils/exporters/blender/README.md 열어 보면 무려! 참고: Th... 블렌더glTFWebGL Environment(환경 맵)의 간편 작성 및 적용 방법 여기서 소개하는 것은 PlayCanvas의 3D 핸즈온용 튜토리얼 자료입니다. 에서 액세스할 수 있습니다. 차원 컴퓨터 그래픽스에서의 텍스처 매핑 방법 중 하나로, 3차원 형상의 표면에 의사적인 주위 환경의 반영을 재현하는 방법입니다. 이 기사에서는 환경 맵의 이미지 작성 방법부터 PlayCanavs에서의 설정까지 설명합니다. ENVIRONMENT 없음 ENVIRONMENT 있음 PlayCa... 환경WebGL3DPlayCanvas 튜토리얼 - PlayCanvas로 만든 3D 브라우저 게임에 풍부한 연출 추가 -2 에서 액세스할 수 있습니다. 씬(SCENE)에 배치되어 있는 오브젝트를 보면, 지면, UFO 및 탱크의 일부의 머티리얼이 미설정이기 때문에 새하얗습니다. 왼쪽의 HERARCHY에서 "tank"→ "tank_cannon"을 선택합니다. (+를 클릭하면 저장된 HERARCHY가 확장됩니다) 오른쪽의 ENTITY에 "tank_cannon"설정이 표시됩니다. ENTITY의 MODEL에서 "이미지"를... 블렌더WebGL3DPlayCanvas WebGL의 TypeScript 환경을 만들어 보았습니다. 이 기사는 첫날입니다. UUUM에서는 Rails, AWS, UI 주위, 최근에는 앱 주위 등 폭넓게 하고 있습니다! 오늘 월요일이 12/1이라고 생각하면 어제였습니다. 첫날부터 하고 있습니다만 나는 괜찮습니다. 「Graphics 할 수 있는 사람 멋지다」 「WebGL 공부하고 싶다」라고 쭉 생각하고 있었으므로, 10월 말부터 그리고 WebGL의 공부를 조금 시작했습니다. 45장 정도까지 진행... CircleCIwebpackWebGLTypeScript Cubism SDK for Web을 우분투에서 움직여 보았습니다. Cubism SDK for Web의 지원 OS는 Windows 또는 MacOS이며, 우분투는 공식적으로 지원되지 않습니다. 만약 이하의 순서로 진행해도, 잘 할 수 없는 경우도 있다고 생각하므로, 거기는 자기 책임으로 부탁합니다. WebGL에서 구현 된 SDK. Live2D 모델을 웹에서 볼 수 있습니다. 주요 웹 브라우저를 지원합니다. 이하의 순서로 진행해 갑니다. 웹용 Cubism SDK... SDKLive2DWebGL우분투 Three.js faceVertexUvs를 이용한 텍스처 애니메이션 Three.js와 WebGL 텍스처의 구조는 이전에 자세하게 쓰고 있으므로 읽어보십시오. 마이크라의 애니메이션하는 블록의 텍스처 파일을 보면, 세로로 타일 형태로 늘어선 텍스처가 사용되고 있는 것을 알 수 있습니다. 이러한 이미지를 사용하여 애니메이션하는 경우 물리적으로 잘라 붙여 텍스처 이미지를 동적으로 다시 읽지 않고 CSS의 background-image offset처럼 보이는 부분만을... minecraftthree.jsWebGL 인쇄용 Shade3D 데이터를 three.js로 표시 Shade3D의 대응 출력 파일 형식 중에서 three.js에 대응하고 있는 FBX, Wavefront OBJ(OBJ)당을 출력해 보고 사이즈가 컸기 때문에, 출력된 FBX를 Blender로 열어 glTF로 변환 Shade3D에서 glTF를 가져오기/내보내는 플러그인이 있지만 Standard/Professional 버전에서만 사용할 수 있습니다. 렌더링 부울을 하고 있는 곳은 Shade3D ... dracoShade3Dthree.jsglTFWebGL WebGL을 사용하여 격렬하게 움직이는 웹 콘텐츠를 팀으로 만들어 보았습니다. WebGL에서 3D를 활용한 웹사이트 「 」을 PlayCanvas를 이용하여 개발했습니다. 여기에서는 3DWebSite를 개발했을 때 얻은 게임 엔진을 이용하여 웹사이트를 만드는 지견을 남기기 위해 각 담당 멤버가 해설 기사를 집필하고 있습니다. 실행 링크 3DWebsite : 해설 기사 일람 HTML5/WebGL용 컨텐츠를 간단하게 만들 수 있는 웹 브라우저상에서 움직이는 클라우드에 호스팅... 3DCG자바스크립트PlayCanvasHTML5WebGL 【Unity】작성한 게임을 Web에 공개하는 방법 - 파일 -> 빌드 설정 -> 플랫폼에서 WebGL을 선택합니다. - "Scenes In Build"에 필요한 장면을 드래그 앤 드롭합니다. - WebGL 설치 프로그램이 없는 경우 "Open Download Page"버튼을 누르고 삭제된 설치 프로그램을 실행합니다. - "Player Settings"를 선택합니다. - "Development Build"는 체크하지 않는다. (오류를 보는 기... WebGLUnity 【Unity】WebGL로 빌드하면 에러가 된다 개발 환경 ⭐️Unity2019.1.9f [VR] 안드로이드 앱 💕 릴리스 😍 VR Diamond Crash Game 💎 출시했습니다 ✨ VR 고글에서 놀아요 👯♀️ 매우 ✨ 연주하고 💎 기분 좋아요 🤩↓↓📱 Google Play 무료 Free .4. (UnityRoom) 무료 Free — non (@nonnonkapibara) Unity2019.1.9f에서 WebGL에서 빌드할 때 오류가... WebGLUnity3DUnity Unity의 WebGL 빌드는 Web Server for Chrome에서 쉽게 확인할 수 있습니다. Unity에서 WebGL을 빌드했을 때 빨리 브라우저에서 확인하고 싶지만 Chrome은 보안 관계로 로컬 파일을 열어도 작동하지 않습니다. 아래 설명과 같이 -allow-file-access-from-files 를 시작 시 옵션에 전달하면 피할 수 있지만 상주하고 있는 Chrome을 종료시켜야 한다고 귀찮습니다. 그래서 Chrome에서 간이 웹 서버를 시작할 수 Chrome 북마크바의 가장 ... WebGLUnity pixi.js 자습서 장면 전환 pixi.js 장면 전환 제어 pixi 공부중입니다. 콘텐츠에서 사용되는 장면 전환 및 크기 조정에 대한 다음 사이트 전재 허가는 받고 있습니다. 최종 완제품은 아래에서 다운로드할 수 있습니다. 게임 튜토리얼에서는 객체를 쓰는 방법과 게임 로직을 만드는 법을 배우는 것이 일반적이지만, 이 기사에서는 UI와 장면 전환에 대해 써 갑니다. 기사를 통해 장면 처리, 게임 일시 정지, 재개 및 디스... pixi.js자바스크립트WebGLTypeScript Pixi.js로 만드는 스 와이프 스타일의 퀴즈 앱 [2 부] 전회에 계속해서 퀴즈 앱을 만들어 갑니다. 전회 타이틀 화면을 작성했으므로, 이번 게임내의 화면을 만들어 갑니다. 이미지하고 있는 화면과 처리 흐름은 아래와 같은 느낌입니다. 화면 구성 전회, 가로로 타이틀 화면을 작성했습니다만, 역시 스마트폰으로 놀 것을 전제로 했으므로, 세로로 했습니다. 일단 500x800으로 작성. ↓화면 처리 흐름 매우 일반적인 처리 흐름이라고 생각합니다. ↓ 처리 ... pixis.js자바스크립트WebGL Unity WebGL에서 빌드한 것을 재생할 수 없음 Unity WebGL에서 빌드하면 생성된 index.html을 열어도 오류가 나올 수 있다. ・Windows10 · Unity 2017.04 23f1 · Google 크롬 ・Mac Mojave · Safari 사용 중인 브라우저가 Unity WebGL을 지원하지 않기 때문입니다. 내가 실행 한 Chrome Opera Vivaldi Safari의 브라우저에서 작동하지 않았습니다. Chromiu... ChromeMicrosoftEdgeWebGLUnity Oculus Go에서 로컬 HTML 파일에서 VR180 WebViewer를 시작합니다. Oculus Go에서 동인 에로 ADV를 만들고 싶지만 facebook이 용서할 수 없기 때문에 앱이 아닌 로컬 WebVR을 사용하고 싶다. 이 분은 Unity에서 VR180 만지면 절대로 억제해야 할 사람으로 아래의 UnityAsset을 공개하고 있다. 10달러는 꽤 싸기 때문에 절대 사는 편이 좋다. Twitter도 참고가 되기 때문에 실어 둔다. 테스트에 사용하는 show_webvr18... WebGLOculusGo WebGL에서 지형 편집 도구 만들기 Unity의 Trrain처럼 그레이 스케일을 높이로 대체하는 방법을 사용하면, 2D의 지형도도 간단하게 만들 수 있을 것이다. 이것을 WebGL과 셰이더로 만들어 보았다. 이것을, 거의 템플리 그레이 스케일 변환 셰이더. 괴롭힌 것은 이 부분만. 그레이 스케일 값 = X 축의 값으로, 고도 컬러용의 텍스처 화상으로부터, 출력 컬러를 추출하고 있다. 셰이더 부분은 시원하게 끝났지만, 이것을 편... 캔버스자바스크립트pixi.js우이WebGL Unity: WebGL에서 메모리 오류로 고생한 이야기 안녕하세요, 여유롭게 엔지니어의 츠츠입니다. 운영하고 있으므로 꼭 흥미 있으면 봐 주세요. Unity의 WebGL 플랫폼에서 메모리 오류에 대해 상당히 고민되었으므로 이 오류에 대한 해결 방법을 공유하겠습니다. "memory access out of bounds"오류가 표시되고 Javascript 에서 SendMessage 를 사용하여 Unity 측 함수 호출이 오류가 되어 움직이지 않는 경... 자바스크립트WebGLWebAssemblyUnity 셰이더 패턴 메모 k = y-f(x)로 하면, 그려고 하는 함수 주변 즉, y-f(x) = 0 부근에 관해서 값이 0에 가까워지므로, 이것을 step 함수로 단락해 주면 된다. 정규화 혹은 사이즈 조정에는, y축 방향은 f(x)→f(x)/2로 변경하는 것이나, x축 방향은 x→2*x로 하는 것으로 대응 가능. 극좌표 함수는 r = distance(st,vec2(0,0)), theta = atan(st.y,st... three.jsWebGL Three.js와 셰이더 ~ 실제로 그려 보자 ~ 문서를 읽고 어쩐지 분위기를 알고 왔으므로 실제로 그려 보려고 생각합니다. 적당히 카메라와 장면과 조명을 준비하여 삼각형의 다각형을 그려보고 싶습니다. 카메라라든지 씬의 준비는 할애해 지오미트리와 머티리얼을 준비하는 곳만이 됩니다. 우선은 지오미토리의 준비. 함수화 되어 있는 것은 괴롭힐 때 보기 쉽고 쉬웠기 때문입니다. 자작 셰이더를 사용하려면 BufferGeometry를 사용합니다. 또,... three.jsWebGL 이전 기사 보기