【Blender】 2.82로 비를 내리는 방법 【간이판】

3399 단어 블렌더모델링

운영 환경



본 기사의 동작 환경은 다음과 같습니다.


품목
환경


OS
Windows 10

블렌더
2.82


할 수 있는 것



다음과 같은 비. 머티리얼 설정을 바꾸거나 배경을 붙이면 더 3D 같아진다.



워크플로우



비를 내리기 위해 파티클 시스템을 사용합니다.
워크플로우는 다음과 같습니다.
  • 파티클을 방출하는 메쉬 객체 만들기
  • 파티클 시스템 설정
  • 파티클에서 방출 할 객체를 만듭니다
  • 파티클 시스템에 객체 설정

  • 파티클 시스템이란?



    메쉬 오브젝트로부터 아이템을 방출해 주는 시스템.



    파티클을 방출하는 메쉬 객체 만들기



    shift + a로 메쉬 > 평면 추가

    파티클 시스템 설정



    추가한 메쉬 오브젝트에 파티클 프로퍼티로부터 파티클 시스템을 추가.


    파티클에서 방출하는 객체 만들기



    이번에는 이하의 순서로 빗방울을 작성.
  • shift + a > 메쉬 > ico 공으로 ここぺれ을 추가
  • 빗방울 형태로 성형(프로포셔널 편집을 사용하여 일괄 편집)

  • 머티리얼 할당 (프린시플 BSDF에서 설정은 다음과 같습니다)
  • 거칠기: 0
  • IOR:1.333 ※물의 굴절률
  • 전파:0.8
  • 방사선 : 진한 회색(선택 사항)
  • 알파:0.7(선택)
  • 설정: 알파 해시(선택 사항)


  •    

    배경이 어두운 경우에 방사 이하의 설정을 하면 렌더링했을 때에 빗방울이 보기 쉽다.
    이번은 채용.

    파티클 시스템에 객체 설정



    다음 절차에 따라 파티클 시스템에 객체를 설정합니다.
  • 파티클 속성 > 렌더링 > 렌더링 방법을 객체로 설정
  • 인스턴스 객체에 생성 된 객체 설정
  • 적절하게 객체의 크기와 무작위 화를 변경



  • 또한, 필요에 따라 방사선의 항목을 변경한다.



    완성!

    +α 설정 항목



    초속도의 설정


    중력 등의 설정


    참고 사이트



    이하, 파티클에 관한 Blender 2.8의 공식 사이트

    htps : // / cs. b. r. 오 rg/마누아 l/쟈/2. HTML

    후기



    비를 만드는 방법의 비망록으로서.

    좋은 웹페이지 즐겨찾기