모델링 Docker로 PlantUML Server 환경을 구축해 보았습니다. 요전날 업무로 클래스도를 그리는 것이 있었습니다. 클래스도를 그리는 것은 응용 정보 수험 이래. 게다가 응용 정보는 구멍 채우기 문제로 패턴 암기. 그 업무는 무사히 끝났습니다만, 모델링에 대해서 공부해 보기로 했습니다. 그래서 프로그래밍 감각으로 UML을 그릴 수 있는 PlantUML의 실행 환경(PlantUML Server)의 환경 구축을 Docker를 사용해 보았습니다. 더 공식 이미지... 객체 지향모델링PlantUMLServer도커plantuml 【당신이 모르는 세계 시리즈】 UML 의존의 방향성은 이렇게 기억한다 고객님께서, UML의 유스 케이스도의 리뷰를 하고 있었을 때의 일. 유스 케이스 사이의 include 화살표의 방향을 어느쪽으로 향해도 좋은지, 아무래도 기억할 수 없는 모습. 대체로 소프트웨어 개발하는 사람은 화살표가 있으면, "데이터가 흐르는 방향"또는 "실행하는 쪽에서 실행되는 쪽으로의 방향"중 하나라면 생각하는 것 같습니다 (과거의 자신도 예외가 아니라 ...). UML 종속 화살표의... 초보자모델링uml 【UML로 프리큐어】변신의 대사의 오브젝트도(자료편 1) 이것은 【UML로 프리큐어】의 변신의 대사의 클래스도의 기초가 되는 오브젝트도입니다. 오브젝트도라고 해도 아직 클래스의 지정이 없는 상태의 것입니다. 객체만으로 우선은 이해를 진행하고 있는 단계입니다. 초대 프리큐어부터 최신 HUG와 프리큐어까지. 우선, 대사가 어떤 것인지를 노트로 붙였습니다. 대사는 「프리큐어 5 방식」에 침착하고 나서, 「두근두근 프리큐어」로부터 서서히 방식이 변경되고 ... 객체 지향프리큐어모델링uml 【UML로 프리큐어】변신의 모델 재검토 무려 도메인 분석이 부족한 것 같습니다. 모델을 검토합니다. 변신의 대사를 조사하고 있으면, 원래, 변신의 개념은, 프리큐어 개개인이 아니라, 여러 사람의 변신이 원래 기본이군요. 이번은 변신의 도메인의 재이해로부터입니다. 전회 모델화했을 때는, 프리큐어 개개인이 변신할 뿐이라고 생각하고 있었지만, 상기의 참고 사이트를 보고 조사하면, 변신은, 멤버가 어느 정도의 인원수 갖추어져 있을 때, ... 객체 지향프리큐어모델링uml 【UML로 프리큐어】 분석 모델 이전부터 신경이 쓰여 있었지만, 를 보고 【UML로 프리큐어】를 쓰는 것을 결의했습니다. 사양은 앞의 프리큐어 기사에서 싹둑 주웠습니다. 다음을 정적 구조 분석합니다. 프리큐어 시리즈는 여러 프리큐어 작품을 포함합니다. 프리큐어 작품에는 제목이 있습니다. 프리큐어 작품에는 각각 프리큐어가 등장합니다. 프리큐어에는, 실명 이외에 프리큐어로서의 이름이 있습니다. 프리큐어에는, 각각의 칼라·변신의... 객체 지향프리큐어모델링uml UML(Unified Modeling Language)의 어디가 언어(Language)인가? UML은 언어라고 아십니까? Unified Modeling Language에서 랭 엣지, 즉 언어입니다. 그렇지만 일본인으로부터 보면, 언어가 아니고 그림이군요. 글쎄, 어떻게 봐, 그림. 이것이라도, 일본인으로부터 보면, 역시 그림이군요. "도서관은 장서를 소장한다." 하지만 이것을 영어로 해 봅시다. A Library houses bibliothecas. ※house:소장하는,biblio... 초보자모델링uml Modelio 클래스 다이어그램에서 일본어 사용 Modelio는 무엇입니까? 라는 이야기는 전회의 기사를 참고해 주세요. OO개발의 분석 단계에서는 일본어를 이용한 클래스도를 작성할 수 있을까 생각합니다. Modelio에서도 그림에 일본어를 이용할 수 있습니다만, 일부 문제가 있습니다. 아래 그림의 테스트 클래스의 첫 번째와 두 번째 속성처럼, 클래스의 속성의 이름의 종단이 2 바이트 문자의 경우, 형태가 도중에 끊어져 버리는 모양입니다.... Modelio모델링umlSysML 오픈 소스 모델링 환경 Modelio 사용하기 최근 업무에서 Modelio라는 소프트웨어를 이용할 기회가 있었기 때문에, 모처럼이므로 소개합니다. · Modelio는 GPL 라이센스로 배포되는 오픈 소스 모델링 소프트웨어입니다. 대응하는 그림은 UML, SysML(일부의 그림만), BPMN, MDA 등. (필자는 뒤 2개는 자세하지 않습니다만,,,) ・여러가지 버그나 사용하기 어려운 점은 많습니다만, 프리 소프트로 업무 이용 가능한 모델... Modelio모델링umlSysML 모두의 스테이터스를 1 클래스로 표현하는 신 엔티티를 그만두자! 기세만으로 썼어! 대체로 타이틀대로! 갑자기 하지만, 공부회에서 이야기를 듣거나 트위터를 보거나 하고 있으면, 우선 찾아낸 명사를 클래스로 해 주변의 데이터 같은 녀석을 전부 거기에 담아내고 있는 엔티티가 자주 있는 것 같아. 나도 초학자 때 썼던 w UserStatus.java (단) 이 정도의 상태를 가지는 User 라고 클래스를 1개로 표현해 버렸다! 「DDD 그러니까 User 라고 클... 객체 지향모델링DDD자바 파이썬에서 비선형 함수 모델링 파이썬에서 관측치 (x, y 세트)를 지정한 함수로 근사하고 모델링하는 방법을 설명합니다. 이 섹션에서는 비선형 함수를 포함하여 직접 지정한 함수로 피팅하는 방법을 설명합니다. 파이썬의 scipy 패키지에 들어있는 "curve_fit"이라는 모듈을 사용합니다. import.py 이제 함수 피팅 방법을 살펴 보겠습니다. 먼저 팔 팔을 위해 선형 근사를 해보겠습니다. 아래와 같이 피팅의 대상이 ... scipy파이썬분석curve_fit모델링 UV 전개와 텍스처 페인트를 해설한다! 이번에는 UV 전개, 텍스처 페인트에 대해 써 가려고 생각합니다. UV 전개는 조금 번거로운 작업입니다만 소중한 곳이므로 확실히 눌러 둡시다. 우선은 심을 붙여 갑시다. 이 작업은 앞으로 UV 전개를 하기 전 준비로, UV 전개를 했을 때에는 이음새를 붙인 곳에서 절개되어 전개됩니다. 이번에는 얼굴 주위를 선택합니다. 화면 오른쪽에 있는 Mark Seam을 클릭합니다. 그러면 심을 붙인 곳이... 블렌더CG모델링 누구나 할 수 있습니다! Blender에서 머리카락 모델링 이번에는 Blender로 머리카락을 쉽게 만드는 방법을 소개하고 싶습니다. 예비 지식은 Blender의 기본 조작이 가능한 것입니다! 「Blender 머리카락」등으로 검색하면 여러가지 머리카락을 만드는 방법이 나온다고 생각합니다. UV구를 사용하는 방법이나 면을 뻗은 뻗어가는 방법 등이 잘 보이네요. 이번에는 베지어를 사용하여 모발을 양산하는 만드는 방법을 소개합니다. 장점은 모양을 깔끔하게... 블렌더CG모델링 3D 모델링 초보자가 배우는 방법과 TIPS를 정리! 동영상으로 배우기 동영상의 메리트로서는 실제로 그 사람이 어떤 순서로 모델링을 실시하고 있는지를 알 수 있는 곳입니다. 단점은 동영상을 보면서 사경을 하고 있을 때 놓친 부분이 있으면 되감아야 하는 곳입니까. 책에서 배우기 지금은 인터넷에서 튜토리얼 등이 많이 있으므로 "책에서 공부하는 것을 좋아!"라는 분 이외는 사지 않아도 좋을 것입니다. 3D 모델을 보면서 배우기 이곳은 인터넷에 공개된... 블렌더CG모델링 【거의 링크집】 복셀 기반 3D 캐릭터 생성부터 VRChat에 업로드할 때까지 MagicaVoxel -> Blender -> Unity 참고 참고 블렌더에서는 아마추어라고 부른다. 참고 MagicaVoxel의 모델을 정점 칼라의 정보를 가지는 ply 형식으로 출력한다 Blender로 캡처 중복 정점 삭제 UV 전개 버텍스 컬러를 텍스처에 굽기 (텍스처 저장) 텍스처를 모델에 붙여 버텍스 컬러 정보를 삭제합니다. UV 전개 없음 가장자리가 눈에 띄지 않고 복셀 느낌이 없... 블렌더모델링Unity 21.3.31 백엔드 : models.py 검토 -> 피드백 수정 -> Pull -> 각자 역할 시작 컴포넌트(상품예정) 레이아웃 완성 로그인 거의 완료. 클래스->훅,함수형으로 변경 예정) + 크리에이터 지원 메인 페이지 추가 레이아웃 잡기 카테고리 필터 및 소팅 논의(카테고리, 정확도 순 사용 ; 오픈예정과 바로수강과 유사한 레이아웃 + 응원권) 내부바(스타일드 컴포넌트 난이도+ PR 올림) + 호버하... python위코드모델링WeCodedjangoWeCode [WatchaPedia Clone] Day 2. 모델링 리뷰, 모델 열정반 과욕반으로 왓챠피디아에 있는 모든 요소를 모델링하겠다는 의지로 20~30개의 테이블에 대해 모델링을 하고나서, 멘토 리뷰에서 얼마나 수정할 사항이 많을지, 다 뒤엎어야하는건 아닌지 긴장된 상태로 리뷰를 받았지만, 다행히 큰 틀에서 뒤엎는 수준은 아니고 네이밍에 관한 컨벤션, 일부 테이블 통합 등 감당할 범위 내에서 피드백을 받았다. 유저 간 follows, blocks 테이블을 통합해... 모델링API왓챠피디아djangoWATCHAPEDIAAPI
Docker로 PlantUML Server 환경을 구축해 보았습니다. 요전날 업무로 클래스도를 그리는 것이 있었습니다. 클래스도를 그리는 것은 응용 정보 수험 이래. 게다가 응용 정보는 구멍 채우기 문제로 패턴 암기. 그 업무는 무사히 끝났습니다만, 모델링에 대해서 공부해 보기로 했습니다. 그래서 프로그래밍 감각으로 UML을 그릴 수 있는 PlantUML의 실행 환경(PlantUML Server)의 환경 구축을 Docker를 사용해 보았습니다. 더 공식 이미지... 객체 지향모델링PlantUMLServer도커plantuml 【당신이 모르는 세계 시리즈】 UML 의존의 방향성은 이렇게 기억한다 고객님께서, UML의 유스 케이스도의 리뷰를 하고 있었을 때의 일. 유스 케이스 사이의 include 화살표의 방향을 어느쪽으로 향해도 좋은지, 아무래도 기억할 수 없는 모습. 대체로 소프트웨어 개발하는 사람은 화살표가 있으면, "데이터가 흐르는 방향"또는 "실행하는 쪽에서 실행되는 쪽으로의 방향"중 하나라면 생각하는 것 같습니다 (과거의 자신도 예외가 아니라 ...). UML 종속 화살표의... 초보자모델링uml 【UML로 프리큐어】변신의 대사의 오브젝트도(자료편 1) 이것은 【UML로 프리큐어】의 변신의 대사의 클래스도의 기초가 되는 오브젝트도입니다. 오브젝트도라고 해도 아직 클래스의 지정이 없는 상태의 것입니다. 객체만으로 우선은 이해를 진행하고 있는 단계입니다. 초대 프리큐어부터 최신 HUG와 프리큐어까지. 우선, 대사가 어떤 것인지를 노트로 붙였습니다. 대사는 「프리큐어 5 방식」에 침착하고 나서, 「두근두근 프리큐어」로부터 서서히 방식이 변경되고 ... 객체 지향프리큐어모델링uml 【UML로 프리큐어】변신의 모델 재검토 무려 도메인 분석이 부족한 것 같습니다. 모델을 검토합니다. 변신의 대사를 조사하고 있으면, 원래, 변신의 개념은, 프리큐어 개개인이 아니라, 여러 사람의 변신이 원래 기본이군요. 이번은 변신의 도메인의 재이해로부터입니다. 전회 모델화했을 때는, 프리큐어 개개인이 변신할 뿐이라고 생각하고 있었지만, 상기의 참고 사이트를 보고 조사하면, 변신은, 멤버가 어느 정도의 인원수 갖추어져 있을 때, ... 객체 지향프리큐어모델링uml 【UML로 프리큐어】 분석 모델 이전부터 신경이 쓰여 있었지만, 를 보고 【UML로 프리큐어】를 쓰는 것을 결의했습니다. 사양은 앞의 프리큐어 기사에서 싹둑 주웠습니다. 다음을 정적 구조 분석합니다. 프리큐어 시리즈는 여러 프리큐어 작품을 포함합니다. 프리큐어 작품에는 제목이 있습니다. 프리큐어 작품에는 각각 프리큐어가 등장합니다. 프리큐어에는, 실명 이외에 프리큐어로서의 이름이 있습니다. 프리큐어에는, 각각의 칼라·변신의... 객체 지향프리큐어모델링uml UML(Unified Modeling Language)의 어디가 언어(Language)인가? UML은 언어라고 아십니까? Unified Modeling Language에서 랭 엣지, 즉 언어입니다. 그렇지만 일본인으로부터 보면, 언어가 아니고 그림이군요. 글쎄, 어떻게 봐, 그림. 이것이라도, 일본인으로부터 보면, 역시 그림이군요. "도서관은 장서를 소장한다." 하지만 이것을 영어로 해 봅시다. A Library houses bibliothecas. ※house:소장하는,biblio... 초보자모델링uml Modelio 클래스 다이어그램에서 일본어 사용 Modelio는 무엇입니까? 라는 이야기는 전회의 기사를 참고해 주세요. OO개발의 분석 단계에서는 일본어를 이용한 클래스도를 작성할 수 있을까 생각합니다. Modelio에서도 그림에 일본어를 이용할 수 있습니다만, 일부 문제가 있습니다. 아래 그림의 테스트 클래스의 첫 번째와 두 번째 속성처럼, 클래스의 속성의 이름의 종단이 2 바이트 문자의 경우, 형태가 도중에 끊어져 버리는 모양입니다.... Modelio모델링umlSysML 오픈 소스 모델링 환경 Modelio 사용하기 최근 업무에서 Modelio라는 소프트웨어를 이용할 기회가 있었기 때문에, 모처럼이므로 소개합니다. · Modelio는 GPL 라이센스로 배포되는 오픈 소스 모델링 소프트웨어입니다. 대응하는 그림은 UML, SysML(일부의 그림만), BPMN, MDA 등. (필자는 뒤 2개는 자세하지 않습니다만,,,) ・여러가지 버그나 사용하기 어려운 점은 많습니다만, 프리 소프트로 업무 이용 가능한 모델... Modelio모델링umlSysML 모두의 스테이터스를 1 클래스로 표현하는 신 엔티티를 그만두자! 기세만으로 썼어! 대체로 타이틀대로! 갑자기 하지만, 공부회에서 이야기를 듣거나 트위터를 보거나 하고 있으면, 우선 찾아낸 명사를 클래스로 해 주변의 데이터 같은 녀석을 전부 거기에 담아내고 있는 엔티티가 자주 있는 것 같아. 나도 초학자 때 썼던 w UserStatus.java (단) 이 정도의 상태를 가지는 User 라고 클래스를 1개로 표현해 버렸다! 「DDD 그러니까 User 라고 클... 객체 지향모델링DDD자바 파이썬에서 비선형 함수 모델링 파이썬에서 관측치 (x, y 세트)를 지정한 함수로 근사하고 모델링하는 방법을 설명합니다. 이 섹션에서는 비선형 함수를 포함하여 직접 지정한 함수로 피팅하는 방법을 설명합니다. 파이썬의 scipy 패키지에 들어있는 "curve_fit"이라는 모듈을 사용합니다. import.py 이제 함수 피팅 방법을 살펴 보겠습니다. 먼저 팔 팔을 위해 선형 근사를 해보겠습니다. 아래와 같이 피팅의 대상이 ... scipy파이썬분석curve_fit모델링 UV 전개와 텍스처 페인트를 해설한다! 이번에는 UV 전개, 텍스처 페인트에 대해 써 가려고 생각합니다. UV 전개는 조금 번거로운 작업입니다만 소중한 곳이므로 확실히 눌러 둡시다. 우선은 심을 붙여 갑시다. 이 작업은 앞으로 UV 전개를 하기 전 준비로, UV 전개를 했을 때에는 이음새를 붙인 곳에서 절개되어 전개됩니다. 이번에는 얼굴 주위를 선택합니다. 화면 오른쪽에 있는 Mark Seam을 클릭합니다. 그러면 심을 붙인 곳이... 블렌더CG모델링 누구나 할 수 있습니다! Blender에서 머리카락 모델링 이번에는 Blender로 머리카락을 쉽게 만드는 방법을 소개하고 싶습니다. 예비 지식은 Blender의 기본 조작이 가능한 것입니다! 「Blender 머리카락」등으로 검색하면 여러가지 머리카락을 만드는 방법이 나온다고 생각합니다. UV구를 사용하는 방법이나 면을 뻗은 뻗어가는 방법 등이 잘 보이네요. 이번에는 베지어를 사용하여 모발을 양산하는 만드는 방법을 소개합니다. 장점은 모양을 깔끔하게... 블렌더CG모델링 3D 모델링 초보자가 배우는 방법과 TIPS를 정리! 동영상으로 배우기 동영상의 메리트로서는 실제로 그 사람이 어떤 순서로 모델링을 실시하고 있는지를 알 수 있는 곳입니다. 단점은 동영상을 보면서 사경을 하고 있을 때 놓친 부분이 있으면 되감아야 하는 곳입니까. 책에서 배우기 지금은 인터넷에서 튜토리얼 등이 많이 있으므로 "책에서 공부하는 것을 좋아!"라는 분 이외는 사지 않아도 좋을 것입니다. 3D 모델을 보면서 배우기 이곳은 인터넷에 공개된... 블렌더CG모델링 【거의 링크집】 복셀 기반 3D 캐릭터 생성부터 VRChat에 업로드할 때까지 MagicaVoxel -> Blender -> Unity 참고 참고 블렌더에서는 아마추어라고 부른다. 참고 MagicaVoxel의 모델을 정점 칼라의 정보를 가지는 ply 형식으로 출력한다 Blender로 캡처 중복 정점 삭제 UV 전개 버텍스 컬러를 텍스처에 굽기 (텍스처 저장) 텍스처를 모델에 붙여 버텍스 컬러 정보를 삭제합니다. UV 전개 없음 가장자리가 눈에 띄지 않고 복셀 느낌이 없... 블렌더모델링Unity 21.3.31 백엔드 : models.py 검토 -> 피드백 수정 -> Pull -> 각자 역할 시작 컴포넌트(상품예정) 레이아웃 완성 로그인 거의 완료. 클래스->훅,함수형으로 변경 예정) + 크리에이터 지원 메인 페이지 추가 레이아웃 잡기 카테고리 필터 및 소팅 논의(카테고리, 정확도 순 사용 ; 오픈예정과 바로수강과 유사한 레이아웃 + 응원권) 내부바(스타일드 컴포넌트 난이도+ PR 올림) + 호버하... python위코드모델링WeCodedjangoWeCode [WatchaPedia Clone] Day 2. 모델링 리뷰, 모델 열정반 과욕반으로 왓챠피디아에 있는 모든 요소를 모델링하겠다는 의지로 20~30개의 테이블에 대해 모델링을 하고나서, 멘토 리뷰에서 얼마나 수정할 사항이 많을지, 다 뒤엎어야하는건 아닌지 긴장된 상태로 리뷰를 받았지만, 다행히 큰 틀에서 뒤엎는 수준은 아니고 네이밍에 관한 컨벤션, 일부 테이블 통합 등 감당할 범위 내에서 피드백을 받았다. 유저 간 follows, blocks 테이블을 통합해... 모델링API왓챠피디아djangoWATCHAPEDIAAPI