모델링 Docker로 PlantUML Server 환경을 구축해 보았습니다. 요전날 업무로 클래스도를 그리는 것이 있었습니다. 클래스도를 그리는 것은 응용 정보 수험 이래. 게다가 응용 정보는 구멍 채우기 문제로 패턴 암기. 그 업무는 무사히 끝났습니다만, 모델링에 대해서 공부해 보기로 했습니다. 그래서 프로그래밍 감각으로 UML을 그릴 수 있는 PlantUML의 실행 환경(PlantUML Server)의 환경 구축을 Docker를 사용해 보았습니다. 더 공식 이미지... 객체 지향모델링PlantUMLServer도커plantuml 【당신이 모르는 세계 시리즈】 UML 의존의 방향성은 이렇게 기억한다 고객님께서, UML의 유스 케이스도의 리뷰를 하고 있었을 때의 일. 유스 케이스 사이의 include 화살표의 방향을 어느쪽으로 향해도 좋은지, 아무래도 기억할 수 없는 모습. 대체로 소프트웨어 개발하는 사람은 화살표가 있으면, "데이터가 흐르는 방향"또는 "실행하는 쪽에서 실행되는 쪽으로의 방향"중 하나라면 생각하는 것 같습니다 (과거의 자신도 예외가 아니라 ...). UML 종속 화살표의... 초보자모델링uml 【UML로 프리큐어】변신의 대사의 오브젝트도(자료편 1) 이것은 【UML로 프리큐어】의 변신의 대사의 클래스도의 기초가 되는 오브젝트도입니다. 오브젝트도라고 해도 아직 클래스의 지정이 없는 상태의 것입니다. 객체만으로 우선은 이해를 진행하고 있는 단계입니다. 초대 프리큐어부터 최신 HUG와 프리큐어까지. 우선, 대사가 어떤 것인지를 노트로 붙였습니다. 대사는 「프리큐어 5 방식」에 침착하고 나서, 「두근두근 프리큐어」로부터 서서히 방식이 변경되고 ... 객체 지향프리큐어모델링uml 【UML로 프리큐어】변신의 모델 재검토 무려 도메인 분석이 부족한 것 같습니다. 모델을 검토합니다. 변신의 대사를 조사하고 있으면, 원래, 변신의 개념은, 프리큐어 개개인이 아니라, 여러 사람의 변신이 원래 기본이군요. 이번은 변신의 도메인의 재이해로부터입니다. 전회 모델화했을 때는, 프리큐어 개개인이 변신할 뿐이라고 생각하고 있었지만, 상기의 참고 사이트를 보고 조사하면, 변신은, 멤버가 어느 정도의 인원수 갖추어져 있을 때, ... 객체 지향프리큐어모델링uml 【UML로 프리큐어】 분석 모델 이전부터 신경이 쓰여 있었지만, 를 보고 【UML로 프리큐어】를 쓰는 것을 결의했습니다. 사양은 앞의 프리큐어 기사에서 싹둑 주웠습니다. 다음을 정적 구조 분석합니다. 프리큐어 시리즈는 여러 프리큐어 작품을 포함합니다. 프리큐어 작품에는 제목이 있습니다. 프리큐어 작품에는 각각 프리큐어가 등장합니다. 프리큐어에는, 실명 이외에 프리큐어로서의 이름이 있습니다. 프리큐어에는, 각각의 칼라·변신의... 객체 지향프리큐어모델링uml UML(Unified Modeling Language)의 어디가 언어(Language)인가? UML은 언어라고 아십니까? Unified Modeling Language에서 랭 엣지, 즉 언어입니다. 그렇지만 일본인으로부터 보면, 언어가 아니고 그림이군요. 글쎄, 어떻게 봐, 그림. 이것이라도, 일본인으로부터 보면, 역시 그림이군요. "도서관은 장서를 소장한다." 하지만 이것을 영어로 해 봅시다. A Library houses bibliothecas. ※house:소장하는,biblio... 초보자모델링uml Modelio 클래스 다이어그램에서 일본어 사용 Modelio는 무엇입니까? 라는 이야기는 전회의 기사를 참고해 주세요. OO개발의 분석 단계에서는 일본어를 이용한 클래스도를 작성할 수 있을까 생각합니다. Modelio에서도 그림에 일본어를 이용할 수 있습니다만, 일부 문제가 있습니다. 아래 그림의 테스트 클래스의 첫 번째와 두 번째 속성처럼, 클래스의 속성의 이름의 종단이 2 바이트 문자의 경우, 형태가 도중에 끊어져 버리는 모양입니다.... Modelio모델링umlSysML 오픈 소스 모델링 환경 Modelio 사용하기 최근 업무에서 Modelio라는 소프트웨어를 이용할 기회가 있었기 때문에, 모처럼이므로 소개합니다. · Modelio는 GPL 라이센스로 배포되는 오픈 소스 모델링 소프트웨어입니다. 대응하는 그림은 UML, SysML(일부의 그림만), BPMN, MDA 등. (필자는 뒤 2개는 자세하지 않습니다만,,,) ・여러가지 버그나 사용하기 어려운 점은 많습니다만, 프리 소프트로 업무 이용 가능한 모델... Modelio모델링umlSysML 【Blender】 2.9 파티클 인스턴스란? 본 기사의 동작 환경은 다음과 같습니다. (2.9로 업데이트했습니다) 품목 환경 OS Windows 10 블렌더 참고 : 파티클 인스턴스와는 다른 타겟 객체에서 선택된 파티클 시스템의 파티클 위치로 복제하는 모델 파이어. 평면에 파티클 시스템(헤어)을 설정하고 큐브에 파티클 인스턴스 모델 파이어를 설정합니다. 헤어 팁에 큐브가 복제됩니다. (경로를 따라 작성을 활성화하면 팁이 아닌 경로를 따... 블렌더모델링 【Blender】 2.82로 배경을 바꾸는 방법 2선 본 기사의 동작 환경은 다음과 같습니다. 품목 환경 OS Windows 10 블렌더 월드의 배경도 오브젝트의 텍스처와 같이 쉐이딩으로 편집하는 것이 가능. 배경을 바꾸는 방법은 주로 다음 두 가지. hdr 이미지 할당 단색 or 그라데이션 할당 다음 방법으로 hdr 이미지를 할당합니다. 다음 사이트에서 원하는 hdr 이미지 얻기 (보충: 용량이 큰 편이 해상도가 높음) 월드 속성> 색상> 환... 블렌더모델링 【Blender】 2.82로 비를 내리는 방법 【간이판】 본 기사의 동작 환경은 다음과 같습니다. 품목 환경 OS Windows 10 블렌더 다음과 같은 비. 머티리얼 설정을 바꾸거나 배경을 붙이면 더 3D 같아진다. 비를 내리기 위해 파티클 시스템을 사용합니다. 워크플로우는 다음과 같습니다. 파티클을 방출하는 메쉬 객체 만들기 파티클 시스템 설정 파티클에서 방출 할 객체를 만듭니다 파티클 시스템에 객체 설정 메쉬 오브젝트로부터 아이템을 방출해 주... 블렌더모델링 【blender2.8】Blender 3DCG 모델링 마스터 메모 이 책은 2.77a가 베이스가 되고 있어, 2020/08 현재라고 최신은 2.83. 2.8부터 조작성이 크게 바뀐 것 같아 초보자 죽임의 책이 되고 있다. 바로 가기의 변경이나, UI가 크게 변경되고 있어 「그 어디!?」라고 된다. 2.8이라면 어떻게 하면 좋은지 헤매는 부분이 상당히 있었으므로 해결한 결과를 메모해 간다 툴 쉘프(T키)는 Shift+A로 「메쉬」→「원」을 선택했을 때에 좌하... 3D 초보자블렌더모델링 파이썬에서 비선형 함수 모델링 파이썬에서 관측치 (x, y 세트)를 지정한 함수로 근사하고 모델링하는 방법을 설명합니다. 이 섹션에서는 비선형 함수를 포함하여 직접 지정한 함수로 피팅하는 방법을 설명합니다. 파이썬의 scipy 패키지에 들어있는 "curve_fit"이라는 모듈을 사용합니다. import.py 이제 함수 피팅 방법을 살펴 보겠습니다. 먼저 팔 팔을 위해 선형 근사를 해보겠습니다. 아래와 같이 피팅의 대상이 ... scipy파이썬분석curve_fit모델링 astah* community6.9에서 모델 구동 개발 m2t(Model to Text) 플러그인 실행 UML 모델링 툴 astah*의 모델 구동 개발 m2t(Model to Text) 플러그인, 이것을 자택의 PC로 환경(astah* community 6.9(상용 이용가능) 밖에 들어 있지 않은 환경)로 동작시키려고 했을 때의 메모입니다. astah* community 6.9에서는 설치 및 메뉴가 추가되지만 대화 상자가 시작되지 않습니다. ※astah* commyniti 7.0 이후(상용 이... 객체 지향모델링개발 도구uml Houdini Core ~처음의 모델링편③~ 캐릭터 등 모델링에 도전! 우선은 소체를 만들어 보는 것을 목표로 해 봅시다. 아젠다에서 말하면 ◎구체>돌출로 손발을 만드는 곳까지 ◎루프 엣지 툴의 사용법/병합의 방법 그럼 조속히, 짜증나지만 해 보겠습니다! *Sphere 작성 이 때 Primitive Type을 Polygon Mesh로 전환합니다. 쉐이딩 유형을 Flat Wire Shaded로 전환합시다. 이 구체의 면수를 변경하는 애트... HOUDINI모델링 Houdini Core ~처음의 모델링편①~ DCC 툴(Maya, 3dsMAX)등으로 하고 있는 분도 계시다고 생각합니다. Houdini에서는 비파괴 모델링이라고 하는 기법이 주로 됩니다. 그럼 비파괴 모델링이란···? 예를 들어 판 폴리곤이 있다고 그 판 다각형 · 밀어 내거나 · 비틀거나 · 경사로 모서리 가장자리를 떨어 뜨리거나 ↑위 그림과 같이, 판 폴리곤으로부터 꽤 형상이 바뀌었습니다. 다각형 수가 상당히 늘었군요 ~ 라든지 ... HOUDINI모델링 간단한 모터 모델링을 시도했습니다. 이번에는 쉽게 모터 모델링을 해 보았으므로 메모가 대신 절차를 남겨두고 싶습니다. 모터의 토크는 전류값에 비례하고 점성 저항에 의해 감쇠하기 때문에 다음과 같은 식이 된다 여기에서 $J$: 관성 모멘트 $D$: 점성 저항률 $K_\tau$: 토크 상수 모터의 역기전력은 각속도에 비례하므로 다음과 같다. 여기에서 $v$: 입력 전압 $L$: 인덕턴스 $R$: 저항값 $K_e$: 역기전력 상수 ... 시뮬레이션모델링matlab UV 전개와 텍스처 페인트를 해설한다! 이번에는 UV 전개, 텍스처 페인트에 대해 써 가려고 생각합니다. UV 전개는 조금 번거로운 작업입니다만 소중한 곳이므로 확실히 눌러 둡시다. 우선은 심을 붙여 갑시다. 이 작업은 앞으로 UV 전개를 하기 전 준비로, UV 전개를 했을 때에는 이음새를 붙인 곳에서 절개되어 전개됩니다. 이번에는 얼굴 주위를 선택합니다. 화면 오른쪽에 있는 Mark Seam을 클릭합니다. 그러면 심을 붙인 곳이... 블렌더CG모델링 누구나 할 수 있습니다! Blender에서 머리카락 모델링 이번에는 Blender로 머리카락을 쉽게 만드는 방법을 소개하고 싶습니다. 예비 지식은 Blender의 기본 조작이 가능한 것입니다! 「Blender 머리카락」등으로 검색하면 여러가지 머리카락을 만드는 방법이 나온다고 생각합니다. UV구를 사용하는 방법이나 면을 뻗은 뻗어가는 방법 등이 잘 보이네요. 이번에는 베지어를 사용하여 모발을 양산하는 만드는 방법을 소개합니다. 장점은 모양을 깔끔하게... 블렌더CG모델링 3D 모델링 초보자가 배우는 방법과 TIPS를 정리! 동영상으로 배우기 동영상의 메리트로서는 실제로 그 사람이 어떤 순서로 모델링을 실시하고 있는지를 알 수 있는 곳입니다. 단점은 동영상을 보면서 사경을 하고 있을 때 놓친 부분이 있으면 되감아야 하는 곳입니까. 책에서 배우기 지금은 인터넷에서 튜토리얼 등이 많이 있으므로 "책에서 공부하는 것을 좋아!"라는 분 이외는 사지 않아도 좋을 것입니다. 3D 모델을 보면서 배우기 이곳은 인터넷에 공개된... 블렌더CG모델링 【거의 링크집】 복셀 기반 3D 캐릭터 생성부터 VRChat에 업로드할 때까지 MagicaVoxel -> Blender -> Unity 참고 참고 블렌더에서는 아마추어라고 부른다. 참고 MagicaVoxel의 모델을 정점 칼라의 정보를 가지는 ply 형식으로 출력한다 Blender로 캡처 중복 정점 삭제 UV 전개 버텍스 컬러를 텍스처에 굽기 (텍스처 저장) 텍스처를 모델에 붙여 버텍스 컬러 정보를 삭제합니다. UV 전개 없음 가장자리가 눈에 띄지 않고 복셀 느낌이 없... 블렌더모델링Unity 수리 모델을 위한 테이블 모델링 언어(TML) 의 수리 모델을 도표로 표현하는데 사용합니다. 9x9의 매스에 「1~9의 숫자」를 넣어, 행, 열, 3x3마다 같은 숫자가 나타나지 않게 한다. (1 단계) 변수 결정 스도쿠에서는, 9×9의 매스에 1부터 9의 숫자를 구하므로, 그것을 변수로 하면 됩니다만, 를 이용해, $i$행$j$열이 숫자$k +1$인지 여부를 $x_{ijk}\in\{0,1\}$ 로 표현합니다. (스텝 2) 1 변수 1행... 최적화파이썬수학모델링조합 최적화 블렌더의 바로 가기 요약 Blender를 해 나가는데, 단축키를 아는 것은 필수에 가깝기 때문에, 여러가지 알았던 것을 비망록적으로 정리해 갑니다. 또한 + , - 키로 분할 수를 증감할 수 있다. Ctrl + I 선택 반전 Alt h , Shift + h Alt + h location을 0, 0, 0으로 되돌린다 Alt + G 생성되었을 때의 사이즈로 되돌린다 Alt + S 모든 축에 대해 0도로 되돌리기 Alt ... 블렌더모델모델링3D 코드를 읽을 때 우리 모델링 방법론 입사 직후 대규모 코드를 읽는 데 익숙하지 않은 분 클래스도를 아는 분 (클래스, 상속을 알고 있으면 OK입니다) 엄격한 방법보다 코드를 읽을 때 약간의 그림을 쓰는 방법을 알고 싶은 분 나는 입사 2년째로, 옛부터 전해지는 Java 코드의 메인터넌스를 하고 있습니다만 복잡한 코드를 읽으려면 다음과 같은 문제에 직면하여 고전했습니다. - 과거와 비슷한 수정을 했을 텐데, 과거의 코드를 봐도 ... 포엠초보자모델링클래스 다이어그램코드 판독 [WatchaPedia Clone] Day 2. 모델링 리뷰, 모델 열정반 과욕반으로 왓챠피디아에 있는 모든 요소를 모델링하겠다는 의지로 20~30개의 테이블에 대해 모델링을 하고나서, 멘토 리뷰에서 얼마나 수정할 사항이 많을지, 다 뒤엎어야하는건 아닌지 긴장된 상태로 리뷰를 받았지만, 다행히 큰 틀에서 뒤엎는 수준은 아니고 네이밍에 관한 컨벤션, 일부 테이블 통합 등 감당할 범위 내에서 피드백을 받았다. 유저 간 follows, blocks 테이블을 통합해... 모델링API왓챠피디아djangoWATCHAPEDIAAPI
Docker로 PlantUML Server 환경을 구축해 보았습니다. 요전날 업무로 클래스도를 그리는 것이 있었습니다. 클래스도를 그리는 것은 응용 정보 수험 이래. 게다가 응용 정보는 구멍 채우기 문제로 패턴 암기. 그 업무는 무사히 끝났습니다만, 모델링에 대해서 공부해 보기로 했습니다. 그래서 프로그래밍 감각으로 UML을 그릴 수 있는 PlantUML의 실행 환경(PlantUML Server)의 환경 구축을 Docker를 사용해 보았습니다. 더 공식 이미지... 객체 지향모델링PlantUMLServer도커plantuml 【당신이 모르는 세계 시리즈】 UML 의존의 방향성은 이렇게 기억한다 고객님께서, UML의 유스 케이스도의 리뷰를 하고 있었을 때의 일. 유스 케이스 사이의 include 화살표의 방향을 어느쪽으로 향해도 좋은지, 아무래도 기억할 수 없는 모습. 대체로 소프트웨어 개발하는 사람은 화살표가 있으면, "데이터가 흐르는 방향"또는 "실행하는 쪽에서 실행되는 쪽으로의 방향"중 하나라면 생각하는 것 같습니다 (과거의 자신도 예외가 아니라 ...). UML 종속 화살표의... 초보자모델링uml 【UML로 프리큐어】변신의 대사의 오브젝트도(자료편 1) 이것은 【UML로 프리큐어】의 변신의 대사의 클래스도의 기초가 되는 오브젝트도입니다. 오브젝트도라고 해도 아직 클래스의 지정이 없는 상태의 것입니다. 객체만으로 우선은 이해를 진행하고 있는 단계입니다. 초대 프리큐어부터 최신 HUG와 프리큐어까지. 우선, 대사가 어떤 것인지를 노트로 붙였습니다. 대사는 「프리큐어 5 방식」에 침착하고 나서, 「두근두근 프리큐어」로부터 서서히 방식이 변경되고 ... 객체 지향프리큐어모델링uml 【UML로 프리큐어】변신의 모델 재검토 무려 도메인 분석이 부족한 것 같습니다. 모델을 검토합니다. 변신의 대사를 조사하고 있으면, 원래, 변신의 개념은, 프리큐어 개개인이 아니라, 여러 사람의 변신이 원래 기본이군요. 이번은 변신의 도메인의 재이해로부터입니다. 전회 모델화했을 때는, 프리큐어 개개인이 변신할 뿐이라고 생각하고 있었지만, 상기의 참고 사이트를 보고 조사하면, 변신은, 멤버가 어느 정도의 인원수 갖추어져 있을 때, ... 객체 지향프리큐어모델링uml 【UML로 프리큐어】 분석 모델 이전부터 신경이 쓰여 있었지만, 를 보고 【UML로 프리큐어】를 쓰는 것을 결의했습니다. 사양은 앞의 프리큐어 기사에서 싹둑 주웠습니다. 다음을 정적 구조 분석합니다. 프리큐어 시리즈는 여러 프리큐어 작품을 포함합니다. 프리큐어 작품에는 제목이 있습니다. 프리큐어 작품에는 각각 프리큐어가 등장합니다. 프리큐어에는, 실명 이외에 프리큐어로서의 이름이 있습니다. 프리큐어에는, 각각의 칼라·변신의... 객체 지향프리큐어모델링uml UML(Unified Modeling Language)의 어디가 언어(Language)인가? UML은 언어라고 아십니까? Unified Modeling Language에서 랭 엣지, 즉 언어입니다. 그렇지만 일본인으로부터 보면, 언어가 아니고 그림이군요. 글쎄, 어떻게 봐, 그림. 이것이라도, 일본인으로부터 보면, 역시 그림이군요. "도서관은 장서를 소장한다." 하지만 이것을 영어로 해 봅시다. A Library houses bibliothecas. ※house:소장하는,biblio... 초보자모델링uml Modelio 클래스 다이어그램에서 일본어 사용 Modelio는 무엇입니까? 라는 이야기는 전회의 기사를 참고해 주세요. OO개발의 분석 단계에서는 일본어를 이용한 클래스도를 작성할 수 있을까 생각합니다. Modelio에서도 그림에 일본어를 이용할 수 있습니다만, 일부 문제가 있습니다. 아래 그림의 테스트 클래스의 첫 번째와 두 번째 속성처럼, 클래스의 속성의 이름의 종단이 2 바이트 문자의 경우, 형태가 도중에 끊어져 버리는 모양입니다.... Modelio모델링umlSysML 오픈 소스 모델링 환경 Modelio 사용하기 최근 업무에서 Modelio라는 소프트웨어를 이용할 기회가 있었기 때문에, 모처럼이므로 소개합니다. · Modelio는 GPL 라이센스로 배포되는 오픈 소스 모델링 소프트웨어입니다. 대응하는 그림은 UML, SysML(일부의 그림만), BPMN, MDA 등. (필자는 뒤 2개는 자세하지 않습니다만,,,) ・여러가지 버그나 사용하기 어려운 점은 많습니다만, 프리 소프트로 업무 이용 가능한 모델... Modelio모델링umlSysML 【Blender】 2.9 파티클 인스턴스란? 본 기사의 동작 환경은 다음과 같습니다. (2.9로 업데이트했습니다) 품목 환경 OS Windows 10 블렌더 참고 : 파티클 인스턴스와는 다른 타겟 객체에서 선택된 파티클 시스템의 파티클 위치로 복제하는 모델 파이어. 평면에 파티클 시스템(헤어)을 설정하고 큐브에 파티클 인스턴스 모델 파이어를 설정합니다. 헤어 팁에 큐브가 복제됩니다. (경로를 따라 작성을 활성화하면 팁이 아닌 경로를 따... 블렌더모델링 【Blender】 2.82로 배경을 바꾸는 방법 2선 본 기사의 동작 환경은 다음과 같습니다. 품목 환경 OS Windows 10 블렌더 월드의 배경도 오브젝트의 텍스처와 같이 쉐이딩으로 편집하는 것이 가능. 배경을 바꾸는 방법은 주로 다음 두 가지. hdr 이미지 할당 단색 or 그라데이션 할당 다음 방법으로 hdr 이미지를 할당합니다. 다음 사이트에서 원하는 hdr 이미지 얻기 (보충: 용량이 큰 편이 해상도가 높음) 월드 속성> 색상> 환... 블렌더모델링 【Blender】 2.82로 비를 내리는 방법 【간이판】 본 기사의 동작 환경은 다음과 같습니다. 품목 환경 OS Windows 10 블렌더 다음과 같은 비. 머티리얼 설정을 바꾸거나 배경을 붙이면 더 3D 같아진다. 비를 내리기 위해 파티클 시스템을 사용합니다. 워크플로우는 다음과 같습니다. 파티클을 방출하는 메쉬 객체 만들기 파티클 시스템 설정 파티클에서 방출 할 객체를 만듭니다 파티클 시스템에 객체 설정 메쉬 오브젝트로부터 아이템을 방출해 주... 블렌더모델링 【blender2.8】Blender 3DCG 모델링 마스터 메모 이 책은 2.77a가 베이스가 되고 있어, 2020/08 현재라고 최신은 2.83. 2.8부터 조작성이 크게 바뀐 것 같아 초보자 죽임의 책이 되고 있다. 바로 가기의 변경이나, UI가 크게 변경되고 있어 「그 어디!?」라고 된다. 2.8이라면 어떻게 하면 좋은지 헤매는 부분이 상당히 있었으므로 해결한 결과를 메모해 간다 툴 쉘프(T키)는 Shift+A로 「메쉬」→「원」을 선택했을 때에 좌하... 3D 초보자블렌더모델링 파이썬에서 비선형 함수 모델링 파이썬에서 관측치 (x, y 세트)를 지정한 함수로 근사하고 모델링하는 방법을 설명합니다. 이 섹션에서는 비선형 함수를 포함하여 직접 지정한 함수로 피팅하는 방법을 설명합니다. 파이썬의 scipy 패키지에 들어있는 "curve_fit"이라는 모듈을 사용합니다. import.py 이제 함수 피팅 방법을 살펴 보겠습니다. 먼저 팔 팔을 위해 선형 근사를 해보겠습니다. 아래와 같이 피팅의 대상이 ... scipy파이썬분석curve_fit모델링 astah* community6.9에서 모델 구동 개발 m2t(Model to Text) 플러그인 실행 UML 모델링 툴 astah*의 모델 구동 개발 m2t(Model to Text) 플러그인, 이것을 자택의 PC로 환경(astah* community 6.9(상용 이용가능) 밖에 들어 있지 않은 환경)로 동작시키려고 했을 때의 메모입니다. astah* community 6.9에서는 설치 및 메뉴가 추가되지만 대화 상자가 시작되지 않습니다. ※astah* commyniti 7.0 이후(상용 이... 객체 지향모델링개발 도구uml Houdini Core ~처음의 모델링편③~ 캐릭터 등 모델링에 도전! 우선은 소체를 만들어 보는 것을 목표로 해 봅시다. 아젠다에서 말하면 ◎구체>돌출로 손발을 만드는 곳까지 ◎루프 엣지 툴의 사용법/병합의 방법 그럼 조속히, 짜증나지만 해 보겠습니다! *Sphere 작성 이 때 Primitive Type을 Polygon Mesh로 전환합니다. 쉐이딩 유형을 Flat Wire Shaded로 전환합시다. 이 구체의 면수를 변경하는 애트... HOUDINI모델링 Houdini Core ~처음의 모델링편①~ DCC 툴(Maya, 3dsMAX)등으로 하고 있는 분도 계시다고 생각합니다. Houdini에서는 비파괴 모델링이라고 하는 기법이 주로 됩니다. 그럼 비파괴 모델링이란···? 예를 들어 판 폴리곤이 있다고 그 판 다각형 · 밀어 내거나 · 비틀거나 · 경사로 모서리 가장자리를 떨어 뜨리거나 ↑위 그림과 같이, 판 폴리곤으로부터 꽤 형상이 바뀌었습니다. 다각형 수가 상당히 늘었군요 ~ 라든지 ... HOUDINI모델링 간단한 모터 모델링을 시도했습니다. 이번에는 쉽게 모터 모델링을 해 보았으므로 메모가 대신 절차를 남겨두고 싶습니다. 모터의 토크는 전류값에 비례하고 점성 저항에 의해 감쇠하기 때문에 다음과 같은 식이 된다 여기에서 $J$: 관성 모멘트 $D$: 점성 저항률 $K_\tau$: 토크 상수 모터의 역기전력은 각속도에 비례하므로 다음과 같다. 여기에서 $v$: 입력 전압 $L$: 인덕턴스 $R$: 저항값 $K_e$: 역기전력 상수 ... 시뮬레이션모델링matlab UV 전개와 텍스처 페인트를 해설한다! 이번에는 UV 전개, 텍스처 페인트에 대해 써 가려고 생각합니다. UV 전개는 조금 번거로운 작업입니다만 소중한 곳이므로 확실히 눌러 둡시다. 우선은 심을 붙여 갑시다. 이 작업은 앞으로 UV 전개를 하기 전 준비로, UV 전개를 했을 때에는 이음새를 붙인 곳에서 절개되어 전개됩니다. 이번에는 얼굴 주위를 선택합니다. 화면 오른쪽에 있는 Mark Seam을 클릭합니다. 그러면 심을 붙인 곳이... 블렌더CG모델링 누구나 할 수 있습니다! Blender에서 머리카락 모델링 이번에는 Blender로 머리카락을 쉽게 만드는 방법을 소개하고 싶습니다. 예비 지식은 Blender의 기본 조작이 가능한 것입니다! 「Blender 머리카락」등으로 검색하면 여러가지 머리카락을 만드는 방법이 나온다고 생각합니다. UV구를 사용하는 방법이나 면을 뻗은 뻗어가는 방법 등이 잘 보이네요. 이번에는 베지어를 사용하여 모발을 양산하는 만드는 방법을 소개합니다. 장점은 모양을 깔끔하게... 블렌더CG모델링 3D 모델링 초보자가 배우는 방법과 TIPS를 정리! 동영상으로 배우기 동영상의 메리트로서는 실제로 그 사람이 어떤 순서로 모델링을 실시하고 있는지를 알 수 있는 곳입니다. 단점은 동영상을 보면서 사경을 하고 있을 때 놓친 부분이 있으면 되감아야 하는 곳입니까. 책에서 배우기 지금은 인터넷에서 튜토리얼 등이 많이 있으므로 "책에서 공부하는 것을 좋아!"라는 분 이외는 사지 않아도 좋을 것입니다. 3D 모델을 보면서 배우기 이곳은 인터넷에 공개된... 블렌더CG모델링 【거의 링크집】 복셀 기반 3D 캐릭터 생성부터 VRChat에 업로드할 때까지 MagicaVoxel -> Blender -> Unity 참고 참고 블렌더에서는 아마추어라고 부른다. 참고 MagicaVoxel의 모델을 정점 칼라의 정보를 가지는 ply 형식으로 출력한다 Blender로 캡처 중복 정점 삭제 UV 전개 버텍스 컬러를 텍스처에 굽기 (텍스처 저장) 텍스처를 모델에 붙여 버텍스 컬러 정보를 삭제합니다. UV 전개 없음 가장자리가 눈에 띄지 않고 복셀 느낌이 없... 블렌더모델링Unity 수리 모델을 위한 테이블 모델링 언어(TML) 의 수리 모델을 도표로 표현하는데 사용합니다. 9x9의 매스에 「1~9의 숫자」를 넣어, 행, 열, 3x3마다 같은 숫자가 나타나지 않게 한다. (1 단계) 변수 결정 스도쿠에서는, 9×9의 매스에 1부터 9의 숫자를 구하므로, 그것을 변수로 하면 됩니다만, 를 이용해, $i$행$j$열이 숫자$k +1$인지 여부를 $x_{ijk}\in\{0,1\}$ 로 표현합니다. (스텝 2) 1 변수 1행... 최적화파이썬수학모델링조합 최적화 블렌더의 바로 가기 요약 Blender를 해 나가는데, 단축키를 아는 것은 필수에 가깝기 때문에, 여러가지 알았던 것을 비망록적으로 정리해 갑니다. 또한 + , - 키로 분할 수를 증감할 수 있다. Ctrl + I 선택 반전 Alt h , Shift + h Alt + h location을 0, 0, 0으로 되돌린다 Alt + G 생성되었을 때의 사이즈로 되돌린다 Alt + S 모든 축에 대해 0도로 되돌리기 Alt ... 블렌더모델모델링3D 코드를 읽을 때 우리 모델링 방법론 입사 직후 대규모 코드를 읽는 데 익숙하지 않은 분 클래스도를 아는 분 (클래스, 상속을 알고 있으면 OK입니다) 엄격한 방법보다 코드를 읽을 때 약간의 그림을 쓰는 방법을 알고 싶은 분 나는 입사 2년째로, 옛부터 전해지는 Java 코드의 메인터넌스를 하고 있습니다만 복잡한 코드를 읽으려면 다음과 같은 문제에 직면하여 고전했습니다. - 과거와 비슷한 수정을 했을 텐데, 과거의 코드를 봐도 ... 포엠초보자모델링클래스 다이어그램코드 판독 [WatchaPedia Clone] Day 2. 모델링 리뷰, 모델 열정반 과욕반으로 왓챠피디아에 있는 모든 요소를 모델링하겠다는 의지로 20~30개의 테이블에 대해 모델링을 하고나서, 멘토 리뷰에서 얼마나 수정할 사항이 많을지, 다 뒤엎어야하는건 아닌지 긴장된 상태로 리뷰를 받았지만, 다행히 큰 틀에서 뒤엎는 수준은 아니고 네이밍에 관한 컨벤션, 일부 테이블 통합 등 감당할 범위 내에서 피드백을 받았다. 유저 간 follows, blocks 테이블을 통합해... 모델링API왓챠피디아djangoWATCHAPEDIAAPI