UV 전개와 텍스처 페인트를 해설한다!
소개
이번에는 UV 전개, 텍스처 페인트에 대해 써 가려고 생각합니다.
UV 전개는 조금 번거로운 작업입니다만 소중한 곳이므로 확실히 눌러 둡시다.
UV 전개
우선은 심을 붙여 갑시다.
이 작업은 앞으로 UV 전개를 하기 전 준비로, UV 전개를 했을 때에는 이음새를 붙인 곳에서 절개되어 전개됩니다.
이번에는 얼굴 주위를 선택합니다.
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화면 오른쪽에 있는 Mark Seam을 클릭합니다.

그러면 심을 붙인 곳이 붉어진다고 생각합니다.
붉은 곳 = 심이 붙어 있습니다.

화면을 두 개로 나눕니다.
그리고 한쪽을 "UVImage Editor"로 둡니다.

A 키로 객체를 모두 선택하고 Unwrap을 클릭합니다.
Unwrap을 클릭하면 배포가 수행됩니다.
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전개되면 UVImage Editor쪽에 전개된 면이 표시된다고 생각합니다.

화면 하단의 + 버튼에서 이미지를 만듭니다.
컬러 그리드를 선택합니다.

그러면 이미지와 같은 컬러 그리드가 표시됩니다.


객체에 표시하려면 Shading -> Texture Solid를 선택합니다.
이것으로 부품의 대응 위치를 알기 쉬워졌습니다!
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다음으로 전개된 UV를 조정해 갑니다.
얼굴 등의 부품은 좌우 대칭인 경우가 많기 때문에 좌우 대칭인 부분은 하나로 정리해 버립니다.
거울을 사용하여 좌우 반전시킬 수 있기 때문에 이번에는 눈, 눈썹, 속눈썹을 정리했습니다.
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
G 키나 S 키로 적당한 크기로 조정합시다.
크기를 평균화하는 기능도 있습니다.

텍스처 페인트
좋은 느낌으로 조정할 수 있으면 png 형식으로 내보냅니다.
적당한 장소에 저장합시다.

내보낸 이미지를 페인트 소프트웨어로 엽니다.
ClipStudio를 사용하고 있지만 Photoshop 등에서도 상관 없습니다.

그리고는 자유롭게 써 갑시다.
이미지는 채우기 도구로 적당히 채운 것뿐입니다.

작성한 이미지를 저장하고 블렌더에서 엽니다.
화면 하단의 OpenImage가 열립니다.

그리고 열린 이미지를 텍스처로 지정하면
보시는 대로입니다!
색이 들어가면 단번에 그것처럼 보입니다!
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요약
이번에는 텍스처를 쓰는 데 다른 소프트웨어를 사용했지만 블렌더의 TexturePaint 모드에서도 텍스처를 쓸 수 있습니다.
펜 탭도 사용할 수 있기 때문에 흥미가있는 분은 봐주세요!
Reference
이 문제에 관하여(UV 전개와 텍스처 페인트를 해설한다!), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/kouuuki/items/3e713af563d239e9c98e텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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