Houdini에서 물 시뮬레이션 설정
기사 개요
houdini에서 물을 시뮬레이션 할 때 설정하는 방법에 대한 메모.
이하의 동영상을 참고로 하고 있습니다.
htps //w w. 요츠베. 이 m/와 tch? v = z2hrX 베겐 7c
자신 용이므로, 때리기입니다.
노드의 전체상은 이런 느낌.
1.FLIPSource 만들기
FLIP Source 노드에서 지오메트리를 시뮬레이션으로 제어 가능한 볼륨으로 변환합니다.
flipsource 노드의 initialize는, Source FLIP로 한다.
2. 적당히 콜리전 대상을 준비해 둔다
이번에는 rubber toy를 콜라이더로 준비하고 있습니다.
3.dop net으로 시뮬레이션하기
dop net내는 이런 느낌.
flip object 노드의 디폴트의 소스는 삭제.
volumesource에서 앞서 준비한 OUT_Flip을 로드합니다.
각각을 FlipSolver에 입력합니다.
4. 물을 기하학으로 변환
물을 형상으로 변환한다.
Dop Import로 물만 로드합니다.
Import Style을 Fetch Geometry from DOP Network로 만들고,
Object Mask를 "flip*"로 하고 물만 읽어들인다.
Particle Fluid Surface에서 지오메트리로 변환하여 normal을 정돈합니다.
마지막으로 콜라이더와 병합한다.
Reference
이 문제에 관하여(Houdini에서 물 시뮬레이션 설정), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/touma415/items/01847837b7d5b9a08c08
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이 문제에 관하여(Houdini에서 물 시뮬레이션 설정), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/touma415/items/01847837b7d5b9a08c08텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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