CG Houdini에서 물 시뮬레이션 설정 houdini에서 물을 시뮬레이션 할 때 설정하는 방법에 대한 메모. 이하의 동영상을 참고로 하고 있습니다. 자신 용이므로, 때리기입니다. 노드의 전체상은 이런 느낌. FLIP Source 노드에서 지오메트리를 시뮬레이션으로 제어 가능한 볼륨으로 변환합니다. flipsource 노드의 initialize는, Source FLIP로 한다. 이번에는 rubber toy를 콜라이더로 준비하고 있습... 유체CGHOUDINI Maya + pyshp로 도형 파일 (.shp) 가져 오기 건축계 CG 프로덕션에서 일하는 3DCG 모델러입니다. 건축 CG를 제작하고 있다면, 때로는 을 CG 소프트에 받아들이고 싶을 때가 있습니다. 지도 뭔가를 캡처하고 싶을 때입니다. 계의 소프트는 가지고 있지 않지만, 무엇인가 간편하게 받아들일 수 없는 것인가? 그렇다면 사용할 수있는 방법을 소개합니다. CG 계열의 소프트웨어는 스크립팅 환경으로 Python을 사용할 수있는 경우가 많습니다. ... 파이썬pyshpmayapyCGmaya [Unity] 스텐실 버퍼를 ImageEffect에서 사용하는 간단한 샘플 ImageEffect에서 스텐실 버퍼를 꺼내 이용하는 간단한 샘플을 게재합니다. 이 셰이더(머티리얼)를 첨부한 오브젝트의 묘화 부분을 스텐실 버퍼에 기입합니다. 프래그먼트 셰이더로 빨간색을 출력하고 있지만, 나중에 ImageEffect로 덮어쓰기 때문에, discard 하지 않는 한 어떤 색이라도 괜찮습니다. WriteStencil.shader [ImageEffectOpaque] 를 지정하지... 셰이더ShaderUnityHLSLCG [Unity] StructuredBuffer에 배열을 포함하는 구조체를 전송합니다. 오브젝트의 충돌 판정을 GPU측에 맡기려고 했을 때에 직면한 문제의 해결 방법입니다. 2차원 점과 직사각형의 충돌 판정에서는, 「점」과 「직사각형의 각 변」과의 교차 판정을 실시할 필요가 있습니다. 그 때에 구형의 정점을 배열로서 정의해 두면, 변을 산출하는 알고리즘이 단순하게 됩니다. 본 기사에서는 구형의 구조체를 준비하는 전제로 이야기를 진행합니다. 추가 : 보다 효율적인 기법이 있을 것... CGShaderUnity Node.js + Puppeteer를 사용하여 무료로 바탕 화면보다 큰 스크린 샷 찍기 4k 8k 건축계의 CG 제작 프로덕션으로 3DCG 모델러를 하고 있습니다. 건축의 일을 하고 있으면, 광범위・고해상도의 지도라든가 항공사진을 원할 때가 있습니다. 단지, 이 지도, 약간, 낡습니다. 더 새로운 지도를 원한다면 젠린이나 MapFan 같은 지도 회사의 유료 서비스를 이용하거나 Google 지도나 Yahoo 지도에서 스크린샷을 찍을 수밖에 없습니다. "무료로"라고 하면 스크린샷을 찍게 됩니... CGscreenshotpuppeteerNode.js UV 전개와 텍스처 페인트를 해설한다! 이번에는 UV 전개, 텍스처 페인트에 대해 써 가려고 생각합니다. UV 전개는 조금 번거로운 작업입니다만 소중한 곳이므로 확실히 눌러 둡시다. 우선은 심을 붙여 갑시다. 이 작업은 앞으로 UV 전개를 하기 전 준비로, UV 전개를 했을 때에는 이음새를 붙인 곳에서 절개되어 전개됩니다. 이번에는 얼굴 주위를 선택합니다. 화면 오른쪽에 있는 Mark Seam을 클릭합니다. 그러면 심을 붙인 곳이... 블렌더CG모델링 누구나 할 수 있습니다! Blender에서 머리카락 모델링 이번에는 Blender로 머리카락을 쉽게 만드는 방법을 소개하고 싶습니다. 예비 지식은 Blender의 기본 조작이 가능한 것입니다! 「Blender 머리카락」등으로 검색하면 여러가지 머리카락을 만드는 방법이 나온다고 생각합니다. UV구를 사용하는 방법이나 면을 뻗은 뻗어가는 방법 등이 잘 보이네요. 이번에는 베지어를 사용하여 모발을 양산하는 만드는 방법을 소개합니다. 장점은 모양을 깔끔하게... 블렌더CG모델링 3D 모델링 초보자가 배우는 방법과 TIPS를 정리! 동영상으로 배우기 동영상의 메리트로서는 실제로 그 사람이 어떤 순서로 모델링을 실시하고 있는지를 알 수 있는 곳입니다. 단점은 동영상을 보면서 사경을 하고 있을 때 놓친 부분이 있으면 되감아야 하는 곳입니까. 책에서 배우기 지금은 인터넷에서 튜토리얼 등이 많이 있으므로 "책에서 공부하는 것을 좋아!"라는 분 이외는 사지 않아도 좋을 것입니다. 3D 모델을 보면서 배우기 이곳은 인터넷에 공개된... 블렌더CG모델링 [Unity] RenderTexture에서 Texture2D까지의 제작 방법 Camera에 그려진 내용을 Texture2D로 변환합니다. 프로젝트 창에서 > 만들기 > 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 렌더기 텍스쳐에서 만들기 Camera CreateTexture.cs 위의 스크립트를 메인 카메라에 추가합니다. 생성된 렌더기 텍스쳐가 부착되는 것을 잊지 마십시오. 이 처리는 그런대로 무겁기 때문에 매 프레임마다 하는 것을 추천하지 않는다. 만약 하려고 한다면 몇 프... RendererTextureUnityTexture2DCG
Houdini에서 물 시뮬레이션 설정 houdini에서 물을 시뮬레이션 할 때 설정하는 방법에 대한 메모. 이하의 동영상을 참고로 하고 있습니다. 자신 용이므로, 때리기입니다. 노드의 전체상은 이런 느낌. FLIP Source 노드에서 지오메트리를 시뮬레이션으로 제어 가능한 볼륨으로 변환합니다. flipsource 노드의 initialize는, Source FLIP로 한다. 이번에는 rubber toy를 콜라이더로 준비하고 있습... 유체CGHOUDINI Maya + pyshp로 도형 파일 (.shp) 가져 오기 건축계 CG 프로덕션에서 일하는 3DCG 모델러입니다. 건축 CG를 제작하고 있다면, 때로는 을 CG 소프트에 받아들이고 싶을 때가 있습니다. 지도 뭔가를 캡처하고 싶을 때입니다. 계의 소프트는 가지고 있지 않지만, 무엇인가 간편하게 받아들일 수 없는 것인가? 그렇다면 사용할 수있는 방법을 소개합니다. CG 계열의 소프트웨어는 스크립팅 환경으로 Python을 사용할 수있는 경우가 많습니다. ... 파이썬pyshpmayapyCGmaya [Unity] 스텐실 버퍼를 ImageEffect에서 사용하는 간단한 샘플 ImageEffect에서 스텐실 버퍼를 꺼내 이용하는 간단한 샘플을 게재합니다. 이 셰이더(머티리얼)를 첨부한 오브젝트의 묘화 부분을 스텐실 버퍼에 기입합니다. 프래그먼트 셰이더로 빨간색을 출력하고 있지만, 나중에 ImageEffect로 덮어쓰기 때문에, discard 하지 않는 한 어떤 색이라도 괜찮습니다. WriteStencil.shader [ImageEffectOpaque] 를 지정하지... 셰이더ShaderUnityHLSLCG [Unity] StructuredBuffer에 배열을 포함하는 구조체를 전송합니다. 오브젝트의 충돌 판정을 GPU측에 맡기려고 했을 때에 직면한 문제의 해결 방법입니다. 2차원 점과 직사각형의 충돌 판정에서는, 「점」과 「직사각형의 각 변」과의 교차 판정을 실시할 필요가 있습니다. 그 때에 구형의 정점을 배열로서 정의해 두면, 변을 산출하는 알고리즘이 단순하게 됩니다. 본 기사에서는 구형의 구조체를 준비하는 전제로 이야기를 진행합니다. 추가 : 보다 효율적인 기법이 있을 것... CGShaderUnity Node.js + Puppeteer를 사용하여 무료로 바탕 화면보다 큰 스크린 샷 찍기 4k 8k 건축계의 CG 제작 프로덕션으로 3DCG 모델러를 하고 있습니다. 건축의 일을 하고 있으면, 광범위・고해상도의 지도라든가 항공사진을 원할 때가 있습니다. 단지, 이 지도, 약간, 낡습니다. 더 새로운 지도를 원한다면 젠린이나 MapFan 같은 지도 회사의 유료 서비스를 이용하거나 Google 지도나 Yahoo 지도에서 스크린샷을 찍을 수밖에 없습니다. "무료로"라고 하면 스크린샷을 찍게 됩니... CGscreenshotpuppeteerNode.js UV 전개와 텍스처 페인트를 해설한다! 이번에는 UV 전개, 텍스처 페인트에 대해 써 가려고 생각합니다. UV 전개는 조금 번거로운 작업입니다만 소중한 곳이므로 확실히 눌러 둡시다. 우선은 심을 붙여 갑시다. 이 작업은 앞으로 UV 전개를 하기 전 준비로, UV 전개를 했을 때에는 이음새를 붙인 곳에서 절개되어 전개됩니다. 이번에는 얼굴 주위를 선택합니다. 화면 오른쪽에 있는 Mark Seam을 클릭합니다. 그러면 심을 붙인 곳이... 블렌더CG모델링 누구나 할 수 있습니다! Blender에서 머리카락 모델링 이번에는 Blender로 머리카락을 쉽게 만드는 방법을 소개하고 싶습니다. 예비 지식은 Blender의 기본 조작이 가능한 것입니다! 「Blender 머리카락」등으로 검색하면 여러가지 머리카락을 만드는 방법이 나온다고 생각합니다. UV구를 사용하는 방법이나 면을 뻗은 뻗어가는 방법 등이 잘 보이네요. 이번에는 베지어를 사용하여 모발을 양산하는 만드는 방법을 소개합니다. 장점은 모양을 깔끔하게... 블렌더CG모델링 3D 모델링 초보자가 배우는 방법과 TIPS를 정리! 동영상으로 배우기 동영상의 메리트로서는 실제로 그 사람이 어떤 순서로 모델링을 실시하고 있는지를 알 수 있는 곳입니다. 단점은 동영상을 보면서 사경을 하고 있을 때 놓친 부분이 있으면 되감아야 하는 곳입니까. 책에서 배우기 지금은 인터넷에서 튜토리얼 등이 많이 있으므로 "책에서 공부하는 것을 좋아!"라는 분 이외는 사지 않아도 좋을 것입니다. 3D 모델을 보면서 배우기 이곳은 인터넷에 공개된... 블렌더CG모델링 [Unity] RenderTexture에서 Texture2D까지의 제작 방법 Camera에 그려진 내용을 Texture2D로 변환합니다. 프로젝트 창에서 > 만들기 > 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 렌더기 텍스쳐에서 만들기 Camera CreateTexture.cs 위의 스크립트를 메인 카메라에 추가합니다. 생성된 렌더기 텍스쳐가 부착되는 것을 잊지 마십시오. 이 처리는 그런대로 무겁기 때문에 매 프레임마다 하는 것을 추천하지 않는다. 만약 하려고 한다면 몇 프... RendererTextureUnityTexture2DCG