blender2.8로 크림 젠자이 만들기 -5 아즈키편
지금까지 기사
blender2.8로 크림 젠자이 만들기 -1blender 설정편
blender2.8로 크림 젠자이 만들기 -2 기본 조작편
blender2.8로 크림 젠자이 만들기 -3기편
blender2.8로 크림 젠자이 만들기 -4 크림편
아즈키 한 곡물 만들기
UV구 변형으로 만들어도 좋지만 이번에는 입방체(Cube)를 변형해 만들어 보겠습니다.
그릇 등은 방해가 되는 눈의 마크를 클릭해 숨겨 둡시다.
오브젝트 모드에서
Ctrl+C,Ctrl+A, 추가 > 메쉬 > 입방체
에 입방체 추가. 크기는 적당히 콩의 크기로 둡니다.
※편집 모드로 추가하면 같은 오브젝트에 추가되어 버립니다
큐브를 둥글게 하기 위해 서브 디비전 서페이스 수정자를 사용합니다.
큐브 객체 선택, 수정자 속성 > 수정자 추가 > 하위 분할 표면
세분화의 수치는 분할의 세밀함이므로 적당히 1로.
※ 너무 미세하면 다각형 수가 너무 증가합니다.
반올림했습니다. 편집 모드에서 원래 모양과 수정자 적용 후 모양을 봅니다.
※적용을 누르면 확정합니다만, 형상을 먼저 정돈하므로 그대로
너무 둥글기 때문에 편집합니다.
부디 비전 서페이스면과 면 사이가 둥글게 작아지는 이미지입니다. 그래서 면(변)을 늘리면 원래의 입방체의 형상에 가까워집니다.
편집 모드에서 Ctrl+R의 루프 컷으로 변을 더하면 사각형에 가까워집니다.
편집 모드에서 S 키로 크기의 비율 조절.
※ 오브젝트 모드라면 오브젝트의 비율이 바뀌므로 편집 모드에서
편집 모드의 가장자리 선택 상태에서 가장자리의 가장자리를 Shift + 클릭으로 선택하고,
S,Shift+X등으로 축소형을 정돈합니다.
※중심을 향해 축소되지 않을 때는 조작의 기준을 결정하는 「트랜스폼 피보드 포인트」의 설정을 바꾼다
변을 늘릴 때는 Ctrl+R의 루프 컷으로.
반대로 줄이고 싶으면 Alt+변 클릭으로 변 선택하고,
마우스 오른쪽 버튼 클릭 > 모서리를 해동으로 줄일 수 있습니다.
매끄럽게 하려면 편집 모드에서 Ctrl+A로 모든 면을 선택하고 면을 부드럽게 적용합니다.
※배치는 나중에 편집 모드에서 아즈키를 선택하여 Shft+D로 복제하고, G키로 이동, R키로 회전 등 실시해 배치해 갑니다.
아즈키와 마찬가지로 시라타마 하나 만들기
Shiratama는 UV 공만을 놓습니다.
오브젝트 모드에서 Ctrl+C, Ctrl+A 추가 > 메쉬 > UV 구
세그먼트 수, 링은 적당히 6 정도로.
Ctrl+A로 모든 면을 선택하고 '면을 부드럽게'를 선택합니다.
사이즈는 S 키로 적당하게 조정.
다음 기사로
blender2.8로 크림 젠자이 만들기 -6 배치 · fbx 내보내기 편
Reference
이 문제에 관하여(blender2.8로 크림 젠자이 만들기 -5 아즈키편), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/vrshuriken/items/1b169f2c5b363f804e60
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
UV구 변형으로 만들어도 좋지만 이번에는 입방체(Cube)를 변형해 만들어 보겠습니다.
그릇 등은 방해가 되는 눈의 마크를 클릭해 숨겨 둡시다.
오브젝트 모드에서
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※ 너무 미세하면 다각형 수가 너무 증가합니다.
반올림했습니다. 편집 모드에서 원래 모양과 수정자 적용 후 모양을 봅니다.
※적용을 누르면 확정합니다만, 형상을 먼저 정돈하므로 그대로
너무 둥글기 때문에 편집합니다.
부디 비전 서페이스면과 면 사이가 둥글게 작아지는 이미지입니다. 그래서 면(변)을 늘리면 원래의 입방체의 형상에 가까워집니다.
편집 모드에서 Ctrl+R의 루프 컷으로 변을 더하면 사각형에 가까워집니다.
편집 모드에서 S 키로 크기의 비율 조절.
※ 오브젝트 모드라면 오브젝트의 비율이 바뀌므로 편집 모드에서
편집 모드의 가장자리 선택 상태에서 가장자리의 가장자리를 Shift + 클릭으로 선택하고,
S,Shift+X등으로 축소형을 정돈합니다.
※중심을 향해 축소되지 않을 때는 조작의 기준을 결정하는 「트랜스폼 피보드 포인트」의 설정을 바꾼다
변을 늘릴 때는 Ctrl+R의 루프 컷으로.
반대로 줄이고 싶으면 Alt+변 클릭으로 변 선택하고,
마우스 오른쪽 버튼 클릭 > 모서리를 해동으로 줄일 수 있습니다.
매끄럽게 하려면 편집 모드에서 Ctrl+A로 모든 면을 선택하고 면을 부드럽게 적용합니다.
※배치는 나중에 편집 모드에서 아즈키를 선택하여 Shft+D로 복제하고, G키로 이동, R키로 회전 등 실시해 배치해 갑니다.
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Shiratama는 UV 공만을 놓습니다.
오브젝트 모드에서 Ctrl+C, Ctrl+A 추가 > 메쉬 > UV 구
세그먼트 수, 링은 적당히 6 정도로.
Ctrl+A로 모든 면을 선택하고 '면을 부드럽게'를 선택합니다.
사이즈는 S 키로 적당하게 조정.
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이 문제에 관하여(blender2.8로 크림 젠자이 만들기 -5 아즈키편), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
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