FBX blender2.8로 크림 젠자이 만들기 -5 아즈키편 UV구 변형으로 만들어도 좋지만 이번에는 입방체(Cube)를 변형해 만들어 보겠습니다. 오브젝트 모드에서 Ctrl+C,Ctrl+A, 추가 > 메쉬 > 입방체 에 입방체 추가. 크기는 적당히 콩의 크기로 둡니다. 큐브를 둥글게 하기 위해 서브 디비전 서페이스 수정자를 사용합니다. 큐브 객체 선택, 수정자 속성 > 수정자 추가 > 하위 분할 표면 세분화의 수치는 분할의 세밀함이므로 적당히 1로.... 블렌더FBX blender를 사용하여 VRM을 fbx로 변환하고 Unity에 넣으면 어두워지는 문제 VRoidStudio를 Blender로 가져오고 fbx로 변환하여 Unity로 가져 오면 모델이 검은 색으로 바뀝니다. VRM은 전용 셰이더를 사용합니다. 그 때문에, 디폴트 상태의 Unity에서는 새까맣게 되어 버립니다. 디폴트 쉐이더에서는 새까맣게 되어 버린다 전용 셰이더 필요 덧붙여서 VRM의 그대로의 모델을 사용한다면, 이것을 할 필요는 없고 UniVRM로 임포트하면 OK입니다. 이번... Unity3DUnity블렌더VRoidFBX FBX 해독 ④ Mesh 그리기 편 계속 Vertices를 순서대로 읽으면 0x00 0x00 (4,1) F0 3F (3,6) ... 와 같이 계속된다 여기서 괄호는 (일치 길이, 자신으로부터의 거리)를 나타내며, 예 9 8 4 (2,3) → 9 8 4 *9 8*또한 一致長>自分からの距離의 경우 일치 길이에 도달 할 때까지 동일한 위치를 반복 예 3 5 2 1 (6,3) → 3 5 2 1 *5 2 1 5 2 1* 즉 Vertic... FBXHoloLensC#Unity FBX를 경유했을 때 깨진 일본어 문자열을 어떻게든 팍펑 FBX 문자열을 보면, "FBXASC"라는 것이 정기적으로 들어있는 것을 관찰할 수 있습니다 이것을 하나의 단위(1바이트)로서, 몇 줄이 있을 때 문자로서 디코드할 수 있습니다. 꽤 까다롭기 때문에 자세한 것은 UTF-8의 해설 에 맡깁니다만 (▲) 이 표에 의하면, 영수 기호는 1, 「동아시아의 여러 문자・전각」은 3,인 것 같습니다. 0-255 그대로는 사용할 수 없기 때문에 16 ... 파이썬3dsMaxmayaFBX Maya UE4 FBX 내보내기/Import 기본 큐브 크기 기본 1변 100cm(1m) 경고가 표시됨 FBX 가져 오기 오류 (기타 오류 및 경고 대응) 스케일을 100배로 하는 것으로, 기본의 큐브와 같은 크기가 된다. 같은 크기를 얻으려면 Maya에서 100 배 나서 내보내십시오. FBX import-export gives wrong scale... UnrealEnginemayaFBX
blender2.8로 크림 젠자이 만들기 -5 아즈키편 UV구 변형으로 만들어도 좋지만 이번에는 입방체(Cube)를 변형해 만들어 보겠습니다. 오브젝트 모드에서 Ctrl+C,Ctrl+A, 추가 > 메쉬 > 입방체 에 입방체 추가. 크기는 적당히 콩의 크기로 둡니다. 큐브를 둥글게 하기 위해 서브 디비전 서페이스 수정자를 사용합니다. 큐브 객체 선택, 수정자 속성 > 수정자 추가 > 하위 분할 표면 세분화의 수치는 분할의 세밀함이므로 적당히 1로.... 블렌더FBX blender를 사용하여 VRM을 fbx로 변환하고 Unity에 넣으면 어두워지는 문제 VRoidStudio를 Blender로 가져오고 fbx로 변환하여 Unity로 가져 오면 모델이 검은 색으로 바뀝니다. VRM은 전용 셰이더를 사용합니다. 그 때문에, 디폴트 상태의 Unity에서는 새까맣게 되어 버립니다. 디폴트 쉐이더에서는 새까맣게 되어 버린다 전용 셰이더 필요 덧붙여서 VRM의 그대로의 모델을 사용한다면, 이것을 할 필요는 없고 UniVRM로 임포트하면 OK입니다. 이번... Unity3DUnity블렌더VRoidFBX FBX 해독 ④ Mesh 그리기 편 계속 Vertices를 순서대로 읽으면 0x00 0x00 (4,1) F0 3F (3,6) ... 와 같이 계속된다 여기서 괄호는 (일치 길이, 자신으로부터의 거리)를 나타내며, 예 9 8 4 (2,3) → 9 8 4 *9 8*또한 一致長>自分からの距離의 경우 일치 길이에 도달 할 때까지 동일한 위치를 반복 예 3 5 2 1 (6,3) → 3 5 2 1 *5 2 1 5 2 1* 즉 Vertic... FBXHoloLensC#Unity FBX를 경유했을 때 깨진 일본어 문자열을 어떻게든 팍펑 FBX 문자열을 보면, "FBXASC"라는 것이 정기적으로 들어있는 것을 관찰할 수 있습니다 이것을 하나의 단위(1바이트)로서, 몇 줄이 있을 때 문자로서 디코드할 수 있습니다. 꽤 까다롭기 때문에 자세한 것은 UTF-8의 해설 에 맡깁니다만 (▲) 이 표에 의하면, 영수 기호는 1, 「동아시아의 여러 문자・전각」은 3,인 것 같습니다. 0-255 그대로는 사용할 수 없기 때문에 16 ... 파이썬3dsMaxmayaFBX Maya UE4 FBX 내보내기/Import 기본 큐브 크기 기본 1변 100cm(1m) 경고가 표시됨 FBX 가져 오기 오류 (기타 오류 및 경고 대응) 스케일을 100배로 하는 것으로, 기본의 큐브와 같은 크기가 된다. 같은 크기를 얻으려면 Maya에서 100 배 나서 내보내십시오. FBX import-export gives wrong scale... UnrealEnginemayaFBX