Blender2.8의 설정 내용
3996 단어 Blender2.8블렌더
지금까지 블렌더 2.7 이전을 사용하고 있었고 2.8을 만져 보는 것은 좋지만, 다양한 사양이 너무 바뀌었기 때문에 지금까지 사용했던 설정 방법을 2.8에서 적용하는 내용
※화면 레이아웃이 크게 바뀌고 있지만 지금까지의 쇼트 컷 키는 통상대로 사용할 수 있으므로 뭐 거기는 놓쳐 둡시다…
Tab 키를 누를 때 등에 표시되는 파이 메뉴
Blender2.7 이전에는 Tab 키를 눌러 파이 메뉴를 활용했지만 2.8에서도 사용할 수 있었다.
방법:
① 편집 메뉴의 환경 설정을 클릭합니다.
② 다이얼로그가 나오므로 왼쪽 메뉴의 키맵을 선택하면 「Tab for Pie Menu」라고 하는 것이 있다고 생각하므로 체크한다.
※아마 초기 설정에서는 자동 보존이 되어 있다고 생각하지만, 자동 보존 설정이 되어 있지 않은 경우는 다이얼로그 좌하의 프퍼런스로부터 보존하면 다음에 기동시에도 반영되고 있다고 생각한다.
전체 선택 취소
A 키를 누르면 전체 선택이 가능한 것은 변하지 않는다. 2.7에서는 다시 A키를 눌러 전체 선택 해제를 할 수 있었지만, 2.8에서는 거동이 달라 이하의 방법이 아니면 전체 선택 해제를 할 수 없는 것 같았다.
・Alt+A
· 선택하지 않는 뷰포트를 클릭
・A키를 2회 누른다
오브젝트 선택을 했을 때의 화살표 표시
3D 뷰포트 화면 오른쪽 상단의 활 화살 같은 풀다운을 클릭하고 개체 기즈모 아래 이동 확인란을 클릭하면 표시됩니다.
(지금까지 초기부터 표시되지 않았던 것인가…?)
애니메이션 자동 키프레임 버튼
타임 라인 화면의 재생 관련 버튼 옆에 있었다.
수수하게 알기 힘든 10분 정도 찾고 있었다.
헤더의 위치가 위로
아니, 헤더이기 때문에 위에있는 것이 당연한 것일지도 모르지만, 지금까지 너 아래에 있었던 건? 바닥글이었지?
※우클릭하면 메뉴가 나오므로 아래로 이동시킬 수 있다
오브젝트에 뼈가 겹치면 뼈가 보이지 않습니다.
2.7에서는 「렌트겐」이라고 하는 체크 박스였지만, 2.8에서는 「최전면」이 되고 있다.
체크를 하면 본이 보이게 된다.
X축 미러 어디...여기...?
메쉬 편집시, 본 편집시 모두 프로퍼티 화면의 드라이버 & 스패너 탭에 체크 박스가 있으므로 적절하게 체크를 붙인다.
메쉬 편집
본 편집
정점 결합
2.7에서는 Alt+M으로 결합할 수 있었지만, 2.8에서는 M키 단체로 되어 있다. 환경설정에서도 어쩌면 키를 변경할 수 있을지도 모르지만 모처럼 하고 이대로 진행해 보려고 한다.
덧붙여서 2.7의 「중복 정점을 삭제」기능은 2.8에서는 상기 병합에서의 「거리로」에 옮겨놓은 것 같다.
Reference
이 문제에 관하여(Blender2.8의 설정 내용), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/KINGREGION/items/b495dd565176815db26d
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
A 키를 누르면 전체 선택이 가능한 것은 변하지 않는다. 2.7에서는 다시 A키를 눌러 전체 선택 해제를 할 수 있었지만, 2.8에서는 거동이 달라 이하의 방법이 아니면 전체 선택 해제를 할 수 없는 것 같았다.
・Alt+A
· 선택하지 않는 뷰포트를 클릭
・A키를 2회 누른다
오브젝트 선택을 했을 때의 화살표 표시
3D 뷰포트 화면 오른쪽 상단의 활 화살 같은 풀다운을 클릭하고 개체 기즈모 아래 이동 확인란을 클릭하면 표시됩니다.
(지금까지 초기부터 표시되지 않았던 것인가…?)
애니메이션 자동 키프레임 버튼
타임 라인 화면의 재생 관련 버튼 옆에 있었다.
수수하게 알기 힘든 10분 정도 찾고 있었다.
헤더의 위치가 위로
아니, 헤더이기 때문에 위에있는 것이 당연한 것일지도 모르지만, 지금까지 너 아래에 있었던 건? 바닥글이었지?
※우클릭하면 메뉴가 나오므로 아래로 이동시킬 수 있다
오브젝트에 뼈가 겹치면 뼈가 보이지 않습니다.
2.7에서는 「렌트겐」이라고 하는 체크 박스였지만, 2.8에서는 「최전면」이 되고 있다.
체크를 하면 본이 보이게 된다.
X축 미러 어디...여기...?
메쉬 편집시, 본 편집시 모두 프로퍼티 화면의 드라이버 & 스패너 탭에 체크 박스가 있으므로 적절하게 체크를 붙인다.
메쉬 편집
본 편집
정점 결합
2.7에서는 Alt+M으로 결합할 수 있었지만, 2.8에서는 M키 단체로 되어 있다. 환경설정에서도 어쩌면 키를 변경할 수 있을지도 모르지만 모처럼 하고 이대로 진행해 보려고 한다.
덧붙여서 2.7의 「중복 정점을 삭제」기능은 2.8에서는 상기 병합에서의 「거리로」에 옮겨놓은 것 같다.
Reference
이 문제에 관하여(Blender2.8의 설정 내용), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/KINGREGION/items/b495dd565176815db26d
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
타임 라인 화면의 재생 관련 버튼 옆에 있었다.
수수하게 알기 힘든 10분 정도 찾고 있었다.
헤더의 위치가 위로
아니, 헤더이기 때문에 위에있는 것이 당연한 것일지도 모르지만, 지금까지 너 아래에 있었던 건? 바닥글이었지?
※우클릭하면 메뉴가 나오므로 아래로 이동시킬 수 있다
오브젝트에 뼈가 겹치면 뼈가 보이지 않습니다.
2.7에서는 「렌트겐」이라고 하는 체크 박스였지만, 2.8에서는 「최전면」이 되고 있다.
체크를 하면 본이 보이게 된다.
X축 미러 어디...여기...?
메쉬 편집시, 본 편집시 모두 프로퍼티 화면의 드라이버 & 스패너 탭에 체크 박스가 있으므로 적절하게 체크를 붙인다.
메쉬 편집
본 편집
정점 결합
2.7에서는 Alt+M으로 결합할 수 있었지만, 2.8에서는 M키 단체로 되어 있다. 환경설정에서도 어쩌면 키를 변경할 수 있을지도 모르지만 모처럼 하고 이대로 진행해 보려고 한다.
덧붙여서 2.7의 「중복 정점을 삭제」기능은 2.8에서는 상기 병합에서의 「거리로」에 옮겨놓은 것 같다.
Reference
이 문제에 관하여(Blender2.8의 설정 내용), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/KINGREGION/items/b495dd565176815db26d
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2.7에서는 「렌트겐」이라고 하는 체크 박스였지만, 2.8에서는 「최전면」이 되고 있다.
체크를 하면 본이 보이게 된다.
X축 미러 어디...여기...?
메쉬 편집시, 본 편집시 모두 프로퍼티 화면의 드라이버 & 스패너 탭에 체크 박스가 있으므로 적절하게 체크를 붙인다.
메쉬 편집
본 편집
정점 결합
2.7에서는 Alt+M으로 결합할 수 있었지만, 2.8에서는 M키 단체로 되어 있다. 환경설정에서도 어쩌면 키를 변경할 수 있을지도 모르지만 모처럼 하고 이대로 진행해 보려고 한다.
덧붙여서 2.7의 「중복 정점을 삭제」기능은 2.8에서는 상기 병합에서의 「거리로」에 옮겨놓은 것 같다.
Reference
이 문제에 관하여(Blender2.8의 설정 내용), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/KINGREGION/items/b495dd565176815db26d
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우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
2.7에서는 Alt+M으로 결합할 수 있었지만, 2.8에서는 M키 단체로 되어 있다. 환경설정에서도 어쩌면 키를 변경할 수 있을지도 모르지만 모처럼 하고 이대로 진행해 보려고 한다.
덧붙여서 2.7의 「중복 정점을 삭제」기능은 2.8에서는 상기 병합에서의 「거리로」에 옮겨놓은 것 같다.
Reference
이 문제에 관하여(Blender2.8의 설정 내용), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/KINGREGION/items/b495dd565176815db26d텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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