[Blender] 정점이 중복되는 원인
1651 단어 Blender2.8블렌더
소개
TexTools Rectify 오류를 해결하는 방법 을 쓴 원래 원인이 된 「정점의 중복」에 대해서, 왜 그러한 상태가 되어 버렸는지 확인했다.
환경은 블렌더 2.8
결론 : 원인은 "E"를 취소했을 것입니다.
복잡한 조작은 하고 있지 않기 때문에, 후보는 정점이 늘어나는 「돌출 = 쇼트 컷 E(Extrude Region)」.
초기 상태의 큐브. 정점수는 8.
상면 4 정점을 선택하여 바로 가기 E, 마우스를 이동시킨 곳. 아직 확정(마우스 왼쪽 클릭)하고 있지 않지만, E의 시점에서 정점수는 12로 늘어나고 있다.
확인하지 않고 Esc 키를 누릅니다. 뻗어 있던 면이 사라지기 때문에 취소된 것처럼 보이지만, 정점수는 12인 채.
아, 이것이다.
잘 보면 왼쪽 하단에 「영역을 밀어내고 이동」이 표시되어 있기 때문에 취소된 것은 아닌 것을 알 수 있다. 정점수를 E하기 전에 되돌리려면 Undo(Ctrl+z)가 필요.
이 상태에서 UV 전개하고 (필요하지 않지만) Rectify를 실행하면 TexTools Rectify 오류를 해결하는 방법에 쓴 오류가 발생합니다.
면의 수가 6→10으로 증가하고 있기 때문에, 측면의 4면이 아마 높이 0으로 추가되어 있는 것으로 보인다. 한편으로 윗면은 원래부터 있는 1면밖에 없기 때문에, 추가된 4 정점이 면에서 닫혀 있지 않은 것이 Rectify 에러의 원인은 아닐까 추측한다.
요약
E(돌출)는 Esc를 누르면 취소된 것처럼 보이지만 실제로는 취소되어 있지 않으므로 주의.
Reference
이 문제에 관하여([Blender] 정점이 중복되는 원인), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/noitak/items/111e2c6c600e992bc07b텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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