[UE4] 맞춤 Mipmap을 만드는 방법
2862 단어 위 4UnrealEngineUnrealEngine4
자신이 좋아하는 Mipmap이 만들고 싶다.
UE4에는 텍스처를 가져올 때 자동으로 Mipmap을 작성해주는 편리한 기능이 있습니다.

그러나 어디까지나 자동이므로,
상황에 따라 원하는 Mipmap을 얻을 수없는 경우가 있습니다.
그런 때는 MipGenSettings를 변경하여 더 나은 Mipmap을 얻을 수 있도록 조정합니다.

그래도 역시 고Mip로 형상이 무너져 버려, 스스로 Mipmap을 작성할 수 없는 것인가……라고 생각하는 일이 있다고 생각합니다.
그래서 UE4는 커스텀으로 Mipmap을 가져올 수 있습니다.
DDS 파일을 만들자
사용자 지정으로 Mipmap을 만들려면 DDS 파일을 만들어야합니다.
이번에는 NVIDIA에서 제공하는 Photoshop 플러그인을 사용합니다.
(CS6까지가 되어 있습니다만, 수중에서는 Photoshop CC 2019에서도 움직였습니다.)
htps : //로 ゔぇぺぺr. 응아아. 이 m / 응 ぃ ぢ 아 - 뻬 - ls - 아도베 p 호토 쇼 p

위의 플러그인을 설치하면 Photoshop에서 DDS 파일을 만들 수 있습니다.

Mipmap을 직접 만들고 싶은 이미지를 DDS 형식으로 "Generate MIP Maps"를 체크하여 저장합니다.

저장된 DDS 이미지를 'Load MIP Maps'를 선택하여 다시 엽니다.

그러면 이와 같이 각 Mipmap 이미지를 편집할 수 있는 상태에서 이미지가 열립니다.

원하는 Mipmap을 만들고 "Use Exsiting MIP maps"를 체크하고 다시 저장합니다.

UE4로 가져오면 ...... 좋아하는 Mipmap을 만들 수있었습니다!

이 녀석을 사용하면 지금 어떤 Mip가 사용되고 있는지 확인하기 쉽네요.

Reference
이 문제에 관하여([UE4] 맞춤 Mipmap을 만드는 방법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/EGJ-Osamu_Saito/items/a8c9015ecb3db3cc86db텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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