[UE4] Buffer Visualization 사용자 정의!
2104 단어 위 4UnrealEngineUnrealEngine4

Buffer Visualization 모드로 여러가지 정보를 낼 수 있습니다만, 프로젝트에 의해 독자적으로 보고 싶은 모드등을 만들고 싶을지도 모릅니다. Buffer Visualization은 엔진 개조 없이 쉽게 확장/교환이 가능합니다.
Buffer Visualization의 각종 모드는 Engine/Config/BaseEngine.ini 내부의 [Engine.BufferVisualizationMaterials]로 설정되어 있습니다.

Buffer Visualization은 위의 목록에 지정된 포스트 프로세스 머티리얼을 호출하는 기능이었습니다. 각종 머티리얼은 Engine Content 안에 들어 있습니다.

예: SceneColor 포스트 프로세스 머티리얼

이를 통해 다시 작성하여 원본 포스트 프로세스 머티리얼을 추가하여 Buffer Visualization을 사용자 정의할 수 있습니다. ※여기 BaseEngine.ini를 덮어쓰지 않아도, 각각의 프로젝트의 DefaultEngine.ini에서 [Engine.BufferVisualizationMaterials]를 기입하면, 엔진측의 .ini를 건드리지 않고 프로젝트 단위로 확장할 수 있습니다.
라는 것으로 참고예로서 독자적인 모드를 추가해 보겠습니다. (예는 단지 빨간색을 반환합니다)


제대로 나왔습니다.

제대로 새빨갛게 됩니다. 눈이 아프다.

Reference
이 문제에 관하여([UE4] Buffer Visualization 사용자 정의!), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/EGJ-Nori_Shinoyama/items/a881a275663991390ebe텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)