UnrealRemote2를 사용하여 모바일 앱의 간편한 디버깅

이 기사는 UE4.20의 것입니다.

VirtualCamera를 도입할 때 사용한 UnrealRemote2이지만 이것을 사용하면
실제 기기에 배포하지 않고도 모바일용 애플리케이션의 조작감을 확인할 수 있습니다.

주의


  • ARKit을 사용할 수있는 iOS 장비를 준비하십시오
  • 사용 가능한 UE4 버전은 UE4.20 이상입니다
  • 안드로이드는 적용되지 않습니다

  • 할 수 있는 일


  • 모바일 화면에서 볼 때 레이아웃 확인
  • 모바일 화면에서 조작감 확인

  • 할 수 없는 일


  • 렌더링 주위의 확인
  • 부하 확인
  • 사운드 확인
  • GPS 등의 데이터 연계 확인



  • 소개



    도입 절차는 매우 간단합니다.

    iOS 기기 준비



    먼저 UnrealRemote2를 iOS 기기에 설치해 봅시다.
    htps: //언제나 s. 아 ぇ. 이 m/jp/아니 p/응아아 루레테테-2/이 d1374517532? mt=8

    RemoteSession 플러그인 배포



    대상 프로젝트에 RemoteSession 플러그인을 도입했습니다.



    (선택 사항) Touch Interface 표시 설정



    Touch Interface가 필요한 경우 ProjectSettings > Engine > Input의 Always Show touch Interface를 켜십시오.

    실행



    UnrealRemote2를 사용하면 실제 기계 전송하지 않아도 쉽게 조작감을 확인할 수 있어요. 대망의 기능이다! (단 iOS만 동영상 찍으면서였기 때문에 한손 조작입니다 #위 4 #UE4Study 피 c. 라고 r. 코 m / 92qh pyJ — 스미자키 타츠야 (@T_Sumisaki)

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