Unity Unity 테스트 코드 정보 처음 Unity에서 테스트 코드를 배웠으므로 비망록으로 남겨 둡니다. 테스트 개발을 위해 Unity 프로젝트를 새로 만듭니다. Unity의 표준으로 탑재된 테스트 툴입니다. Unity 메뉴 화면에서 Window>General>Test Runner에서 열 수 있습니다. 테스트 방법에는 두 가지 방법이 있습니다. Play 모드: 실제로 백그라운드에서 앱을 실행하면서 테스트합니다. Edit 모드:... C#Unity 【Unity】편집기 확장으로 SortingLayer의 필드를 표시한다 표준 편집기 확장 API에서는 Sorting Layer를 편집하는 팝업을 생성할 방법이 없습니다. 이것을 수동으로 낼 수 있도록 한다는 이야기입니다. 실은 SortingLayer의 리스트를 표시하는 API가 로서 존재하고 있습니다만, internal 로 지정되어 있기 (위해)때문에 직접 사용할 수 없게 되어 있습니다. 당초는 그대로 복사하고 움직이려고 했는데, 결국 다른 internal 멤버... Unity 공식 사이트 「첫 VR 앱을 구축한다」를 해 본다 걸렸던 것은, 소스 파일이 일본어 모드에서는 완전하게 표시되어 있지 않은 곳! 그 이외는 튜토리얼대로 하면 제대로 움직였습니다! Unity version 2021.1.22f1 Unity Hub 2.4.5 Build 환경 MacBook Pro macOS Big Sur 11.4 전 자료 Text 객체 추가 First-wall에 Script를 추가했습니다. 역시 일본어로는 NG. 또 이것을 사용했... OculusQuest2VRUnity 【unity】cluster 할로윈 호박을 빛나게 해봤어 환경 메모 ⭐️Mac Book Pro(Mac OS Catalina) ⭐️Unity 2019.4.22f1 ↓↓↓완성 내용 🎃Unity 🎃☀️Blender로 만든 3D🎃 할로윈🎃 호박을 Unity에서✨빛나게 해봤어요 🎃할로윈🎃VR 만들거야😘↓↓ 절차서 cluster의 공식 사이트 「Creators Guid」에 실려 있는 PostProcessing의 설정을 해 보았습니다. 이하, cluster의 ... ClusterUnity Unity Addressable Asset 기억하기 Unity Addressable Asset의 기억. Play Mode Script 설정 Use Asset Database (fastest) 자산 분석 또는 자산 번들을 생성하지 않고 자산 데이터베이스에서 Resource Manager를 통해 직접로드 Simulate Groups (advanced) 자산 번들을 만들지 않고 자산 데이터베이스에서 Resource Manager를 통해로드 Use ... AddressableAssetsUnity Candy Rock Star 모델 변경 방법 직접 만든 vroid를 Candy Rock Star의 무대에서 춤추고 싶습니다. 유니티 버전 2020.3.18f1 매우 이해하기 쉬운 기사가 있습니다. FocusObj 설정 이 설정이 없으면 오류가 발생하여 실행할 수 없었습니다. 우선 모델의 선두에 설정. MusicStartar 추가 이 설정이 없으면 오류가 발생하여 실행할 수 없었습니다. 사쿠토 추가. 소스 수정 이쪽은 에러가 나오지 않는... Unity Spine Skeleton의 이미지를 전환하는 방법 (Unity) Spine에서 본은 공통으로 스킨만을 바꾸고 싶을 때가 있으므로, 그 방법의 메모입니다. (SpineUnityRunTime 버전은 4.0입니다) 평소와 같이 이미지를 추가한 경우 저작물을 Texture로 가져올 수 없으므로 해결 방법을 작성합니다. (Unity는 2D 프로젝트이며 뭔가 설정이 잘못되었을 수 있습니다) Spine 매뉴얼대로 각종 데이터를 추가한 경우의 이미지는 올바른 설정으로 ... SpineC#Unity 【Unity】버튼을 누르면 InputField 의 값을 취득하는 방법 Unity 2019.4.22f Windows 10 다음 동영상과 같이 입력 필드에 무언가를 입력하고 버튼을 누르면 입력 필드의 값이 콘솔에 표시됩니다. Unity 2D 프로젝트를 새롭게 작성. Hierarchy > + > UI 에서 아래 그림과 같이 InputField 와 Button 을 배치. 다음 스크립트 작성 ButtonController.cs 스크립트를 버튼의 객체에 연결 Button... Unity Mapbox for Unity로 주소 정형하기 는 매우 편리하고 겸손하게 말해 가장 높은 것입니다만, 그리고 위도 경도에서 주소를 검색 할 때 같은 형태로 미묘하게 필요하지 않은 것이 따라옵니다. 맛있어. 편리하고 가려운 곳에 손이 닿는 Mapbox for Unity가 이것을 성형하거나 같은 언어만의 주소를 돌려주는 기능을 가지고 있지 않을 것이라고 생각합니다만, 불행히도 찾을 수 없었기 때문에 , 반환되는 정보의 규칙성을 바탕으로 성형... MapboxforUnitymapboxUnity 【Unity】프로젝트의 루트의 네임스페이스를 지정한다【Rider】 Rider의 표준 기능으로 루트의 네임 스페이스를 지정했을 때 설정이 초기화되는 문제가 발생했습니다. 아마 다른 에디터에서도 공통되는 이야기인 것입니다만, 이번은 Rider를 사용하고 있는 전제로 이야기합니다. Unity 2020.3.11f1 JetBrains Rider Editor 3.0.7 JetBrains Rider 2021.1.5 Rider의 코드 검사에는 디렉토리 구조와 네임스페이스... Unity 【Unity】Mesh를 AssetBundle 빌드하면 부가 정보가 깎여 버리는 건 Unity에서 정점 알파가 추가 된 Mesh를 AssetBundlle 빌드하고로드하면 정점 알파가 사라지고 있다는 현상이 발생할 수 있습니다. PlayerSettings의 Optimize Mesh Data 옵션이 true로되어 있기 때문입니다. 즉, 메쉬 데이터에 위치, uv, 법선, 색, 접선 등의 정점 데이터가 포함되어 있지만, 그 데이터가 메쉬 데이터에 위치, uv, 법선, 컬러, 탄젠... AssetBundle메쉬Unity Unity2020의 StarterAssets에서 TPS 플레이어만 Scene에 내고 싶을 때 Unity2020에서 StarterAsstes를 사용하여 TPS 플레이어만을 새 Scene에 추가할 수 있다. 신규 Scene에 있는 MainCamera는 삭제해 둔다. Starter Assets는 이쪽으로부터 ( ) Scene에 필요한 프리팹 데이터 회색 아웃 객체는 무시하고 괜찮습니다. (캡슐 형 TPS 플레이어 용) Scene에 필요한 프리팹 데이터 회색 아웃 객체는 무시하고 괜찮습니다... 초보자Unity2020Unity RigidBody.AddForce() 로 움직이지 않을 때의 체크리스트 그 물체에 RigidBody가 부착되어 있습니까 참조 된 RigidBody가 대상 물체에 연결되어 있습니까? AddForce에 적절한 값이 추가되어 있습니까 AddForce 실행이 지속적이지만 Impluse 또는 VelocityChange를 사용하지 않는지 AddForce 실행이 단발이지만 Force 또는 Acceleration을 사용하지 않는지 AddForce를 실행할 때 isKinemat... Unity 입문Unity 【Unity(C#)】AudioMixer로 앱내의 음량을 BGM, SE등으로 그룹 나누어 조작한다 아래 트윗 동영상과 같은 배경 음악, SE 등을 쉽게 변경할 수있는 구현 방법을 가르쳐 주었으므로 메모합니다. 지금은 이런 Audio 관련 구현의 메모를 기사화하고 있습니다🙆♂️ — KENTO⚽️XR 엔지니어😎Shader100 기사 마라톤 도전 중 대략적인 흐름으로서는 아래와 같습니다. ① 믹서를 만든다. ② Mixer 내에서 "SE", "BGM"등의 Group을 정의한다. ③ AudioS... unity1weekUnityAudioMixeraudioSourceC# Unity 멀티플 스프라이트에서 지정된 텍스처를 가져옵니다. 이 근처를 sprite editor (32x32)로 잘라. Quad 등에 세트한다.... Texture2DspriteC#Unity 【Unity】BannedApiAnalyzers의 빠진 포인트와 경고를 에러로 하는 방법 메모 프로젝트에서 사용하는 Unity를 2020.3으로 올려 BannedApiAnalyzers를 사용할 수 있게 되었으므로 아래 기사의 내용을 시험해 보았다. (코가네 블로그) 몇가지 빠져 포인트가 있어 번거로웠기 때문에 메모. Unity 2020.3.16f1 Rider 2021.2.1 【Unity】CsprojModifier 와 BannedApiAnalyzers 를 사용해, 특정의 함수가 사용되고... Unity Unity LTS의 공식 호칭이 바뀌어, 「Unity 2020.3 LTS」가 아니고, 「Unity 2020 LTS」가 되어 있다 Unity의 LTS 버전 표기 이야기. Unity 공식이 사용하고 있는 「LTS의 버전 명칭・표기」가 바뀌고 있는 것 같습니다. 2020년 4월의 공식 블로그 「 」에서는, Unity 2017.4 LTS Unity 2018.4 LTS Unity 2019.4 LTS 라는 표기를 하고 있습니다. 자신도 이 표기에 익숙해져 있었습니다. 그런데 2021년 3월의 이쪽의 공식 블로그 「 」에서는, L... Unity 【Unity】 오브젝트를 클릭으로 숨기기 모든 3D 개체 추가 객체에 EventTrigger 추가 클릭했을 때, 레이저를 꺼내, 오브젝트를 검지하기 위해, PhisicsRaycaster 추가 이벤트 처리를 위해 Hierarchy에 EventSystem 추가 클릭으로 사라지는지 확인... C#Unity ScriptableObject의 표시되는 변수를 제한하고 표시 이름 변경 무기 데이터를 관리하고 싶다면 무기 유형과 공격력과 필살률의 세 가지 매개 변수가 있으며 ScriptableObject에서 아래 코드와 같이 정의된다고 가정합니다. 인스펙터에서 아래 이미지처럼 보일 것입니다. 활의 경우 필살률이 적용되지 않는 사양의 경우 CriticalProbability는 표시할 필요가 없습니다. 인스펙터 확장을 통해 무기 유형에 따라 표시할 변수를 제한할 수 있습니다. ... ScriptableObjectUnity AR Foundation 3D Object Tracking을 사용한 2021.9 이 기사를 보고, 현재도 같은 느낌인지 시험해 보았습니다. 【ARKit】3D 오브젝트를 마커로 한다 - 장난감 실험실 mac Unity 2020.3.15f2 ARfoundation 4.1 iPhoneXS AR Foundation 4.1.7 에서는 android 는 3D Object tracking 에 대응하고 있지 않는 모양. 리얼 모델과 AR 모델을 동일하게 하고 싶었으므로, 이하로부터 종... ARFoundationUnity Unity Inspector에서 Enum의 일부 항목을 숨기는 방법 직렬화된 EnumField의 내용을 변경하지 않고 Editor에서 표시할 수 있는 항목을 제한하고 싶습니다. 그대로 Editor로 표시시킬 경우 모든 항목을 선택 가능 이와 같이, 「HideEnumItem」이라고 하는 마법 Attribute를 붙이는 것으로, Editor로 표시된 「myColor」로부터 「None」과 「Red」를 숨기고 싶다 「HideEnumItem」이라는 마법 Attribu... C#Unity Unity2020에서 Newtonsoft.Json 넣기 Unity2020에서 Newtonsoft.Json을 프로젝트에 넣으면 Multiple precompiled assemblies with the same name Newtonsoft.Json.dll included or the current platform. Only one assembly with the same name is allowed per platform.와 같은 오류가 발생할 수 ... Unity 물체를 타고도 떨어지지 않도록 1. 소개 슈퍼 마리오 록맨 등의 액션 게임에 흔히 움직이는 바닥. 처음 제작하면 플레이어 물건을 타고도 움직이는 바닥을 따라 움직이지 않거나 아래의 Gif 동영상처럼 떨어질 수 있다. 해결책은 매우 간단하지만 재료로는 개미라고 생각 출력합니다. 여기라면 바닥의 상승만으로의 소개가 되지만, 이 방법은 그 이외의 움직임에도 대응이 가능합니다. 덧붙여 여기에서는 접촉 판정등의 소개는 하지 않습니... C#Unity DynamicBone은 부착한 순서에 따라 거동이 바뀔 수 있음 ↓의 기사로 검증했습니다만, 같은 클래스의 컴퍼넌트의 실행 순서는 어태치한 순서의 역순이 됩니다. 그만큼 들으면, 그러니까 무엇이라도 느껴집니다만, 실은 이것이 DynamicBone의 거동에 영향을 주는 경우가 있습니다. 다음과 같은 경우입니다. DynamicBone "A"와 "B"가 있고, "A"에 DynamicBoneCollider "C"가 부착되어 있고, "B"는 "C"와 충돌하도록 설... VRChatUnity 【Unity】Unity 시작해 보았다(에디터편) Unity를 기동해, 「프로젝트」의 「신규 작성」으로부터, 프로젝트를 작성 가능. 작성시에 「템플릿」(2D/3D/AR등)과 「설정」(프로젝트명, 저장처)을 각각 선택. Unity 에디터의 화면 구조는 이런 느낌 ① 장면보기 만들고 있는 게임 세계와 상호작용할 수 있는 뷰 풍경, 캐릭터, 카메라, 조명 및 기타 모든 종류의 게임 객체를 선택하고 배치합니다 ② 게임 뷰 게임 내 카메라에서 본 그... Unity 입문Unity 【Unity】 같은 클래스의 컴퍼넌트의 실행 순서는 첨부한 순서의 역순으로 되는 설 여러가지가 이 가설에 이르렀으므로 검증해 보았습니다. 다음 컴포넌트를 첨부하여 로그가 출력되는 순서를 살펴봅니다. 요약하면 부착한 순서로 컴퍼넌트에 번호가 흔들리고, Awake로 그 번호를 로그에 출력하는 느낌입니다. 우선 보통 하나의 객체에 5개의 컴포넌트를 부착해 보겠습니다. 결과는 다음과 같습니다. 첨부된 순서의 역순으로 실행되었습니다. 다음으로 인스펙터 상의 순서를 D&D로 적당히 정... Unity 【Unity】Unity 시작해 보았다(설치편) Unity Technologie가 개발 및 판매하는 게임 엔진 2005 년에 탄생 게임 개발에서는 세계 점유율 1을 자랑한다 게임 개발 「포켓몬 GO」, 「동물의 숲 포켓 캠프」, 「슈퍼 마리오란」, 「흰 고양이 프로젝트」등, 그다지 게임에 익숙하지 않은 스스로도 알고 있는 유명 게임도 Unity를 사용해 개발되고 있다 . 의료산업, 건축회, 자동차업계 각종 시뮬레이션 개발에 사용되는 등 게... Unity 입문Unity Unity에 python을 설치합니다. Unity에 python을 설치하는 방법을 설명합니다. 또한 Unity에서 간단한 파이썬 코드를 실행해보십시오. 전제 조건 Unity2919.4.29f1이 도입되었다고 가정합니다. 먼저 아래 사이트를 방문하여 사이트 작성자가 준비한 Unity Package를 다운로드합니다. 위의 패키지를 Unity로 가져옵니다. Assets 폴더에 있는 PythonExample.prefab을 묘사 영역으로 ... 파이썬Unity 대칭적인 메쉬 만들기 Unity에서 스크립트에서 mesh를 만들어 대칭성이 있는 객체를 그리려고 한 비망록 환경: Unity 2020.3.12f1 Quaternion으로 미리 축에 대해 대칭이되는 회전 시스템을 준비한다. 이것에, 중심으로부터 조금 떨어진 위치에 있는 좌표를 곱하는 것으로, 구면상의 어딘가의 점을 취하게 된다. 잘 안쪽 구와 외부 구의 크기와 각도를 조정하면 다면체나 별형 다면체 등의 대칭성이 있... polyhedronUnity 이전 기사 보기
Unity 테스트 코드 정보 처음 Unity에서 테스트 코드를 배웠으므로 비망록으로 남겨 둡니다. 테스트 개발을 위해 Unity 프로젝트를 새로 만듭니다. Unity의 표준으로 탑재된 테스트 툴입니다. Unity 메뉴 화면에서 Window>General>Test Runner에서 열 수 있습니다. 테스트 방법에는 두 가지 방법이 있습니다. Play 모드: 실제로 백그라운드에서 앱을 실행하면서 테스트합니다. Edit 모드:... C#Unity 【Unity】편집기 확장으로 SortingLayer의 필드를 표시한다 표준 편집기 확장 API에서는 Sorting Layer를 편집하는 팝업을 생성할 방법이 없습니다. 이것을 수동으로 낼 수 있도록 한다는 이야기입니다. 실은 SortingLayer의 리스트를 표시하는 API가 로서 존재하고 있습니다만, internal 로 지정되어 있기 (위해)때문에 직접 사용할 수 없게 되어 있습니다. 당초는 그대로 복사하고 움직이려고 했는데, 결국 다른 internal 멤버... Unity 공식 사이트 「첫 VR 앱을 구축한다」를 해 본다 걸렸던 것은, 소스 파일이 일본어 모드에서는 완전하게 표시되어 있지 않은 곳! 그 이외는 튜토리얼대로 하면 제대로 움직였습니다! Unity version 2021.1.22f1 Unity Hub 2.4.5 Build 환경 MacBook Pro macOS Big Sur 11.4 전 자료 Text 객체 추가 First-wall에 Script를 추가했습니다. 역시 일본어로는 NG. 또 이것을 사용했... OculusQuest2VRUnity 【unity】cluster 할로윈 호박을 빛나게 해봤어 환경 메모 ⭐️Mac Book Pro(Mac OS Catalina) ⭐️Unity 2019.4.22f1 ↓↓↓완성 내용 🎃Unity 🎃☀️Blender로 만든 3D🎃 할로윈🎃 호박을 Unity에서✨빛나게 해봤어요 🎃할로윈🎃VR 만들거야😘↓↓ 절차서 cluster의 공식 사이트 「Creators Guid」에 실려 있는 PostProcessing의 설정을 해 보았습니다. 이하, cluster의 ... ClusterUnity Unity Addressable Asset 기억하기 Unity Addressable Asset의 기억. Play Mode Script 설정 Use Asset Database (fastest) 자산 분석 또는 자산 번들을 생성하지 않고 자산 데이터베이스에서 Resource Manager를 통해 직접로드 Simulate Groups (advanced) 자산 번들을 만들지 않고 자산 데이터베이스에서 Resource Manager를 통해로드 Use ... AddressableAssetsUnity Candy Rock Star 모델 변경 방법 직접 만든 vroid를 Candy Rock Star의 무대에서 춤추고 싶습니다. 유니티 버전 2020.3.18f1 매우 이해하기 쉬운 기사가 있습니다. FocusObj 설정 이 설정이 없으면 오류가 발생하여 실행할 수 없었습니다. 우선 모델의 선두에 설정. MusicStartar 추가 이 설정이 없으면 오류가 발생하여 실행할 수 없었습니다. 사쿠토 추가. 소스 수정 이쪽은 에러가 나오지 않는... Unity Spine Skeleton의 이미지를 전환하는 방법 (Unity) Spine에서 본은 공통으로 스킨만을 바꾸고 싶을 때가 있으므로, 그 방법의 메모입니다. (SpineUnityRunTime 버전은 4.0입니다) 평소와 같이 이미지를 추가한 경우 저작물을 Texture로 가져올 수 없으므로 해결 방법을 작성합니다. (Unity는 2D 프로젝트이며 뭔가 설정이 잘못되었을 수 있습니다) Spine 매뉴얼대로 각종 데이터를 추가한 경우의 이미지는 올바른 설정으로 ... SpineC#Unity 【Unity】버튼을 누르면 InputField 의 값을 취득하는 방법 Unity 2019.4.22f Windows 10 다음 동영상과 같이 입력 필드에 무언가를 입력하고 버튼을 누르면 입력 필드의 값이 콘솔에 표시됩니다. Unity 2D 프로젝트를 새롭게 작성. Hierarchy > + > UI 에서 아래 그림과 같이 InputField 와 Button 을 배치. 다음 스크립트 작성 ButtonController.cs 스크립트를 버튼의 객체에 연결 Button... Unity Mapbox for Unity로 주소 정형하기 는 매우 편리하고 겸손하게 말해 가장 높은 것입니다만, 그리고 위도 경도에서 주소를 검색 할 때 같은 형태로 미묘하게 필요하지 않은 것이 따라옵니다. 맛있어. 편리하고 가려운 곳에 손이 닿는 Mapbox for Unity가 이것을 성형하거나 같은 언어만의 주소를 돌려주는 기능을 가지고 있지 않을 것이라고 생각합니다만, 불행히도 찾을 수 없었기 때문에 , 반환되는 정보의 규칙성을 바탕으로 성형... MapboxforUnitymapboxUnity 【Unity】프로젝트의 루트의 네임스페이스를 지정한다【Rider】 Rider의 표준 기능으로 루트의 네임 스페이스를 지정했을 때 설정이 초기화되는 문제가 발생했습니다. 아마 다른 에디터에서도 공통되는 이야기인 것입니다만, 이번은 Rider를 사용하고 있는 전제로 이야기합니다. Unity 2020.3.11f1 JetBrains Rider Editor 3.0.7 JetBrains Rider 2021.1.5 Rider의 코드 검사에는 디렉토리 구조와 네임스페이스... Unity 【Unity】Mesh를 AssetBundle 빌드하면 부가 정보가 깎여 버리는 건 Unity에서 정점 알파가 추가 된 Mesh를 AssetBundlle 빌드하고로드하면 정점 알파가 사라지고 있다는 현상이 발생할 수 있습니다. PlayerSettings의 Optimize Mesh Data 옵션이 true로되어 있기 때문입니다. 즉, 메쉬 데이터에 위치, uv, 법선, 색, 접선 등의 정점 데이터가 포함되어 있지만, 그 데이터가 메쉬 데이터에 위치, uv, 법선, 컬러, 탄젠... AssetBundle메쉬Unity Unity2020의 StarterAssets에서 TPS 플레이어만 Scene에 내고 싶을 때 Unity2020에서 StarterAsstes를 사용하여 TPS 플레이어만을 새 Scene에 추가할 수 있다. 신규 Scene에 있는 MainCamera는 삭제해 둔다. Starter Assets는 이쪽으로부터 ( ) Scene에 필요한 프리팹 데이터 회색 아웃 객체는 무시하고 괜찮습니다. (캡슐 형 TPS 플레이어 용) Scene에 필요한 프리팹 데이터 회색 아웃 객체는 무시하고 괜찮습니다... 초보자Unity2020Unity RigidBody.AddForce() 로 움직이지 않을 때의 체크리스트 그 물체에 RigidBody가 부착되어 있습니까 참조 된 RigidBody가 대상 물체에 연결되어 있습니까? AddForce에 적절한 값이 추가되어 있습니까 AddForce 실행이 지속적이지만 Impluse 또는 VelocityChange를 사용하지 않는지 AddForce 실행이 단발이지만 Force 또는 Acceleration을 사용하지 않는지 AddForce를 실행할 때 isKinemat... Unity 입문Unity 【Unity(C#)】AudioMixer로 앱내의 음량을 BGM, SE등으로 그룹 나누어 조작한다 아래 트윗 동영상과 같은 배경 음악, SE 등을 쉽게 변경할 수있는 구현 방법을 가르쳐 주었으므로 메모합니다. 지금은 이런 Audio 관련 구현의 메모를 기사화하고 있습니다🙆♂️ — KENTO⚽️XR 엔지니어😎Shader100 기사 마라톤 도전 중 대략적인 흐름으로서는 아래와 같습니다. ① 믹서를 만든다. ② Mixer 내에서 "SE", "BGM"등의 Group을 정의한다. ③ AudioS... unity1weekUnityAudioMixeraudioSourceC# Unity 멀티플 스프라이트에서 지정된 텍스처를 가져옵니다. 이 근처를 sprite editor (32x32)로 잘라. Quad 등에 세트한다.... Texture2DspriteC#Unity 【Unity】BannedApiAnalyzers의 빠진 포인트와 경고를 에러로 하는 방법 메모 프로젝트에서 사용하는 Unity를 2020.3으로 올려 BannedApiAnalyzers를 사용할 수 있게 되었으므로 아래 기사의 내용을 시험해 보았다. (코가네 블로그) 몇가지 빠져 포인트가 있어 번거로웠기 때문에 메모. Unity 2020.3.16f1 Rider 2021.2.1 【Unity】CsprojModifier 와 BannedApiAnalyzers 를 사용해, 특정의 함수가 사용되고... Unity Unity LTS의 공식 호칭이 바뀌어, 「Unity 2020.3 LTS」가 아니고, 「Unity 2020 LTS」가 되어 있다 Unity의 LTS 버전 표기 이야기. Unity 공식이 사용하고 있는 「LTS의 버전 명칭・표기」가 바뀌고 있는 것 같습니다. 2020년 4월의 공식 블로그 「 」에서는, Unity 2017.4 LTS Unity 2018.4 LTS Unity 2019.4 LTS 라는 표기를 하고 있습니다. 자신도 이 표기에 익숙해져 있었습니다. 그런데 2021년 3월의 이쪽의 공식 블로그 「 」에서는, L... Unity 【Unity】 오브젝트를 클릭으로 숨기기 모든 3D 개체 추가 객체에 EventTrigger 추가 클릭했을 때, 레이저를 꺼내, 오브젝트를 검지하기 위해, PhisicsRaycaster 추가 이벤트 처리를 위해 Hierarchy에 EventSystem 추가 클릭으로 사라지는지 확인... C#Unity ScriptableObject의 표시되는 변수를 제한하고 표시 이름 변경 무기 데이터를 관리하고 싶다면 무기 유형과 공격력과 필살률의 세 가지 매개 변수가 있으며 ScriptableObject에서 아래 코드와 같이 정의된다고 가정합니다. 인스펙터에서 아래 이미지처럼 보일 것입니다. 활의 경우 필살률이 적용되지 않는 사양의 경우 CriticalProbability는 표시할 필요가 없습니다. 인스펙터 확장을 통해 무기 유형에 따라 표시할 변수를 제한할 수 있습니다. ... ScriptableObjectUnity AR Foundation 3D Object Tracking을 사용한 2021.9 이 기사를 보고, 현재도 같은 느낌인지 시험해 보았습니다. 【ARKit】3D 오브젝트를 마커로 한다 - 장난감 실험실 mac Unity 2020.3.15f2 ARfoundation 4.1 iPhoneXS AR Foundation 4.1.7 에서는 android 는 3D Object tracking 에 대응하고 있지 않는 모양. 리얼 모델과 AR 모델을 동일하게 하고 싶었으므로, 이하로부터 종... ARFoundationUnity Unity Inspector에서 Enum의 일부 항목을 숨기는 방법 직렬화된 EnumField의 내용을 변경하지 않고 Editor에서 표시할 수 있는 항목을 제한하고 싶습니다. 그대로 Editor로 표시시킬 경우 모든 항목을 선택 가능 이와 같이, 「HideEnumItem」이라고 하는 마법 Attribute를 붙이는 것으로, Editor로 표시된 「myColor」로부터 「None」과 「Red」를 숨기고 싶다 「HideEnumItem」이라는 마법 Attribu... C#Unity Unity2020에서 Newtonsoft.Json 넣기 Unity2020에서 Newtonsoft.Json을 프로젝트에 넣으면 Multiple precompiled assemblies with the same name Newtonsoft.Json.dll included or the current platform. Only one assembly with the same name is allowed per platform.와 같은 오류가 발생할 수 ... Unity 물체를 타고도 떨어지지 않도록 1. 소개 슈퍼 마리오 록맨 등의 액션 게임에 흔히 움직이는 바닥. 처음 제작하면 플레이어 물건을 타고도 움직이는 바닥을 따라 움직이지 않거나 아래의 Gif 동영상처럼 떨어질 수 있다. 해결책은 매우 간단하지만 재료로는 개미라고 생각 출력합니다. 여기라면 바닥의 상승만으로의 소개가 되지만, 이 방법은 그 이외의 움직임에도 대응이 가능합니다. 덧붙여 여기에서는 접촉 판정등의 소개는 하지 않습니... C#Unity DynamicBone은 부착한 순서에 따라 거동이 바뀔 수 있음 ↓의 기사로 검증했습니다만, 같은 클래스의 컴퍼넌트의 실행 순서는 어태치한 순서의 역순이 됩니다. 그만큼 들으면, 그러니까 무엇이라도 느껴집니다만, 실은 이것이 DynamicBone의 거동에 영향을 주는 경우가 있습니다. 다음과 같은 경우입니다. DynamicBone "A"와 "B"가 있고, "A"에 DynamicBoneCollider "C"가 부착되어 있고, "B"는 "C"와 충돌하도록 설... VRChatUnity 【Unity】Unity 시작해 보았다(에디터편) Unity를 기동해, 「프로젝트」의 「신규 작성」으로부터, 프로젝트를 작성 가능. 작성시에 「템플릿」(2D/3D/AR등)과 「설정」(프로젝트명, 저장처)을 각각 선택. Unity 에디터의 화면 구조는 이런 느낌 ① 장면보기 만들고 있는 게임 세계와 상호작용할 수 있는 뷰 풍경, 캐릭터, 카메라, 조명 및 기타 모든 종류의 게임 객체를 선택하고 배치합니다 ② 게임 뷰 게임 내 카메라에서 본 그... Unity 입문Unity 【Unity】 같은 클래스의 컴퍼넌트의 실행 순서는 첨부한 순서의 역순으로 되는 설 여러가지가 이 가설에 이르렀으므로 검증해 보았습니다. 다음 컴포넌트를 첨부하여 로그가 출력되는 순서를 살펴봅니다. 요약하면 부착한 순서로 컴퍼넌트에 번호가 흔들리고, Awake로 그 번호를 로그에 출력하는 느낌입니다. 우선 보통 하나의 객체에 5개의 컴포넌트를 부착해 보겠습니다. 결과는 다음과 같습니다. 첨부된 순서의 역순으로 실행되었습니다. 다음으로 인스펙터 상의 순서를 D&D로 적당히 정... Unity 【Unity】Unity 시작해 보았다(설치편) Unity Technologie가 개발 및 판매하는 게임 엔진 2005 년에 탄생 게임 개발에서는 세계 점유율 1을 자랑한다 게임 개발 「포켓몬 GO」, 「동물의 숲 포켓 캠프」, 「슈퍼 마리오란」, 「흰 고양이 프로젝트」등, 그다지 게임에 익숙하지 않은 스스로도 알고 있는 유명 게임도 Unity를 사용해 개발되고 있다 . 의료산업, 건축회, 자동차업계 각종 시뮬레이션 개발에 사용되는 등 게... Unity 입문Unity Unity에 python을 설치합니다. Unity에 python을 설치하는 방법을 설명합니다. 또한 Unity에서 간단한 파이썬 코드를 실행해보십시오. 전제 조건 Unity2919.4.29f1이 도입되었다고 가정합니다. 먼저 아래 사이트를 방문하여 사이트 작성자가 준비한 Unity Package를 다운로드합니다. 위의 패키지를 Unity로 가져옵니다. Assets 폴더에 있는 PythonExample.prefab을 묘사 영역으로 ... 파이썬Unity 대칭적인 메쉬 만들기 Unity에서 스크립트에서 mesh를 만들어 대칭성이 있는 객체를 그리려고 한 비망록 환경: Unity 2020.3.12f1 Quaternion으로 미리 축에 대해 대칭이되는 회전 시스템을 준비한다. 이것에, 중심으로부터 조금 떨어진 위치에 있는 좌표를 곱하는 것으로, 구면상의 어딘가의 점을 취하게 된다. 잘 안쪽 구와 외부 구의 크기와 각도를 조정하면 다면체나 별형 다면체 등의 대칭성이 있... polyhedronUnity 이전 기사 보기