Unity Addressable Asset 기억하기
1443 단어 AddressableAssetsUnity
소개
Unity Addressable Asset의 기억.
에디터 실행 시 주의사항
Play Mode Script 설정
Resource Manager
를 통해 직접로드 Resource Manager
를 통해로드 Use Asset Database
와 달리 에셋 종속성과 같은 구문 분석을 수행하기 때문에 편집기 실행을 시작하는 데 시간이 걸립니다 프로그래머가 에디터 실행할 뿐이라면 초기 단계부터
Use Existing Build
로 해 둔다는 것도 하나의 손이지만 여러가지 문제는 있다.Load Path
를 LocalLoadPath
로 설정하고 업데이트가 더 이상 필요하지 않을 때 RemoteLoadPath
로 전환합니다. 일 가능. Reference
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