공식 사이트 「첫 VR 앱을 구축한다」를 해 본다

4139 단어 OculusQuest2VRUnity

제대로 작동했습니다!


  • 걸렸던 것은, 소스 파일이 일본어 모드에서는 완전하게 표시되어 있지 않은 곳!
  • 그 이외는 튜토리얼대로 하면 제대로 움직였습니다!
  • Unity version 2021.1.22f1
  • Unity Hub 2.4.5
  • Build 환경 MacBook Pro macOS Big Sur 11.4
  • 전 자료 htps : //로 ゔぇぺぺr. 오쿠스. 코 m / 도쿠 멘 타치 온 / 우니 ty / 우니 ty - 토리 l /
  • htps : // 기주 b. 코 m / tm 도이 / 오쿠 s

  • 2021/10/22


  • Text 객체 추가
  • First-wall에 Script를 추가했습니다. 역시 일본어로는 NG.
  • 또 이것을 사용했다> 로케일을 US로 열어주는 링크
  • 재생 버튼을 눌러 커서 키로 볼이 굴러 갔다!
  • 빌드도 되어, Oculus내에서 입체로 보이고 움직였다!

  • 2021/10/20


  • Inspector가 새하얗고 초조해졌다. > SceneWindows에서 객체를 선택하면 표시됩니다
  • PlayerController의 SPEED를 500으로 설정했습니다.

    2021/10/19


  • Script 의 소스 코드가 어떻게 되어도 이상하다. . . 왜?
  • 언어를 US로 지정해 열면, 소스의 모두가 보였다! 로케일을 US로 열어주는 링크

  • PlayerController.c#
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class PlayerController : MonoBehaviour
    {
        // Appears in the Inspector view from where you can set the speed
        public float speed;
    
        // Rigidbody variable to hold the player ball's rigidbody instance
        private Rigidbody rb;
    
        // Called before the first frame update
        void Start()
        {
            // Assigns the player ball's rigidbody instance to the variable
            rb = GetComponent<Rigidbody>();
        }
    
        // Called once per frame
        private void Update()
        {
            // The float variables, moveHorizontal and moveVertical, holds the value of the virtual axes, X and Z.
    
            // It records input from the keyboard.
            float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
            float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
    
            // Vector3 variable, movement, holds 3D positions of the player ball in form of X, Y, and Z axes in the space.
            Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
    
            // Adds force to the player ball to move around.
            rb.AddForce(movement * speed * Time.deltaTime);
        }
    }
    

    2021/10/17


  • floor를 만들었다
  • player-ball을 만들었다
  • 벽을 4개 만들었다
  • 카메라 조명 조정
  • 3 단계에서 일단 작업 중단

  • 2021/10/12


  • 네 가지 재료에 대한 색상을 만들었습니다

  • 2021/10/10


  • 이것의 전작:YouTube 보면서 Quest2의 Build and Run 할 수 있었다
  • 착수일 2021/10/10
  • 전 자료: 첫 VR 앱 구축

  • 전제 조건 확인
  • Unity 설정을 구성하는 순서대로 수행했지만 다음 두 가지 불안이 있습니다
  • ■ 내장 XR 플랫폼 통합 사용 :
  • Android 매니페스트 파일 생성
  • 후일은 여기에서 다시 시작: 기본 개념

  • 좋은 웹페이지 즐겨찾기