UE4에서 trueSKY 사용(도입편)
환경
OS:Windows10
UnrealEngine 버전: 4.22.3(런처에서 설치한 바이너리 배포판)
trueSKY란 무엇입니까?
Simul Software Ltd.가 제공하는 날씨의 실시간 렌더러입니다.
에이스 컴뱃 7 등에서 사용되었습니다.
제공 형태
독립형 SDK는 물론 UnrealEngine4 플러그인과 Unity 플러그인도 제공됩니다.
라이센스 형태
Indie Licence
trueSKY Pro Licence
UE4 및 Unity Plugin
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모든 trueSKY 도구 세트
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100,000 파운드 이하의 애플리케이션
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trueSKY의 모든 소스 코드에 액세스
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수수료
1 또는 2 중 하나 선택 1. 일괄 100 파운드 2. 매월 15 파운드 10 개월 (총 150 파운드)
요 상담
이 외에도 30일간의 무료 라이센스도 있습니다.
설치까지
라이센스를 선택합시다. 이 기사에서는 Indie Licence를 선택한 것으로 진행합니다.
라이센스의 Buy Now 버튼을 눌러 Simul 계정을 만듭니다.
완료되면 마이 페이지로 이동하여 라이센스 정보를 확인하십시오.
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라이센스 정보 화면의 왼쪽에 있는 열에서 Engines를 선택하고 Unreal Engine >> UE4 Downloads를 클릭합니다.
이번에 사용하는 UE4는 바이너리 배포판이므로 Plugin Installer for Binary Distribution을 클릭하여 자신의 UE4 버전과 있는 것을 다운로드합니다. 1
다운로드한 설치 프로그램을 실행합니다.
사용 준비
UE4에서 블랭크 템플릿의 새로운 프로젝트를 만드세요.
UE4가 시작되고 첫 번째 레벨이 표시되면 메뉴 막대에서 창 >> Initialize trueSKY...를 클릭하여 trueSKY를 사용할 준비를합니다.
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이때 이미 배치되어 있는 Atmosphere Fog와 BP_Sky_Sphere를 삭제하고 trueSKY Sequence Actor와 trueSKYLight를 추가하라는 대화창이 나오므로 Initialize를 클릭합시다.
등록
Outliner에서 TrueSkySequenceActor를 선택하고 세부 정보 탭에서 True Sky >> Active Sequence를 두 번 클릭합니다.
나온 대화 상자 상단에 등록 열이 있으므로 필요한 정보를 입력하십시오.
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수고하셨습니다. 이상으로 UE4에의 trueSKY의 도입이 완료되었습니다.
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이 기사에서는 UE4 버전은 4.22.3을 사용하고 있지만, 4.22.2 플러그인에서도 작동 할 것 (테스트하지는 않지만)과 Simul에서 묻고 있습니다. ↩
Reference
이 문제에 관하여(UE4에서 trueSKY 사용(도입편)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/Ohuu_12/items/9fd05aa94a8c704a56fa
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
Simul Software Ltd.가 제공하는 날씨의 실시간 렌더러입니다.
에이스 컴뱃 7 등에서 사용되었습니다.
제공 형태
독립형 SDK는 물론 UnrealEngine4 플러그인과 Unity 플러그인도 제공됩니다.
라이센스 형태
Indie Licence
trueSKY Pro Licence
UE4 및 Unity Plugin
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모든 trueSKY 도구 세트
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100,000 파운드 이하의 애플리케이션
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trueSKY의 모든 소스 코드에 액세스
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수수료
1 또는 2 중 하나 선택 1. 일괄 100 파운드 2. 매월 15 파운드 10 개월 (총 150 파운드)
요 상담
이 외에도 30일간의 무료 라이센스도 있습니다.
설치까지
라이센스를 선택합시다. 이 기사에서는 Indie Licence를 선택한 것으로 진행합니다.
라이센스의 Buy Now 버튼을 눌러 Simul 계정을 만듭니다.
완료되면 마이 페이지로 이동하여 라이센스 정보를 확인하십시오.
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라이센스 정보 화면의 왼쪽에 있는 열에서 Engines를 선택하고 Unreal Engine >> UE4 Downloads를 클릭합니다.
이번에 사용하는 UE4는 바이너리 배포판이므로 Plugin Installer for Binary Distribution을 클릭하여 자신의 UE4 버전과 있는 것을 다운로드합니다. 1
다운로드한 설치 프로그램을 실행합니다.
사용 준비
UE4에서 블랭크 템플릿의 새로운 프로젝트를 만드세요.
UE4가 시작되고 첫 번째 레벨이 표시되면 메뉴 막대에서 창 >> Initialize trueSKY...를 클릭하여 trueSKY를 사용할 준비를합니다.
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이때 이미 배치되어 있는 Atmosphere Fog와 BP_Sky_Sphere를 삭제하고 trueSKY Sequence Actor와 trueSKYLight를 추가하라는 대화창이 나오므로 Initialize를 클릭합시다.
등록
Outliner에서 TrueSkySequenceActor를 선택하고 세부 정보 탭에서 True Sky >> Active Sequence를 두 번 클릭합니다.
나온 대화 상자 상단에 등록 열이 있으므로 필요한 정보를 입력하십시오.
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수고하셨습니다. 이상으로 UE4에의 trueSKY의 도입이 완료되었습니다.
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이 기사에서는 UE4 버전은 4.22.3을 사용하고 있지만, 4.22.2 플러그인에서도 작동 할 것 (테스트하지는 않지만)과 Simul에서 묻고 있습니다. ↩
Reference
이 문제에 관하여(UE4에서 trueSKY 사용(도입편)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/Ohuu_12/items/9fd05aa94a8c704a56fa
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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Indie Licence
trueSKY Pro Licence
UE4 및 Unity Plugin
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모든 trueSKY 도구 세트
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100,000 파운드 이하의 애플리케이션
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trueSKY의 모든 소스 코드에 액세스
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수수료
1 또는 2 중 하나 선택 1. 일괄 100 파운드 2. 매월 15 파운드 10 개월 (총 150 파운드)
요 상담
이 외에도 30일간의 무료 라이센스도 있습니다.
설치까지
라이센스를 선택합시다. 이 기사에서는 Indie Licence를 선택한 것으로 진행합니다.
라이센스의 Buy Now 버튼을 눌러 Simul 계정을 만듭니다.
완료되면 마이 페이지로 이동하여 라이센스 정보를 확인하십시오.
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라이센스 정보 화면의 왼쪽에 있는 열에서 Engines를 선택하고 Unreal Engine >> UE4 Downloads를 클릭합니다.
이번에 사용하는 UE4는 바이너리 배포판이므로 Plugin Installer for Binary Distribution을 클릭하여 자신의 UE4 버전과 있는 것을 다운로드합니다. 1
다운로드한 설치 프로그램을 실행합니다.
사용 준비
UE4에서 블랭크 템플릿의 새로운 프로젝트를 만드세요.
UE4가 시작되고 첫 번째 레벨이 표시되면 메뉴 막대에서 창 >> Initialize trueSKY...를 클릭하여 trueSKY를 사용할 준비를합니다.
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이때 이미 배치되어 있는 Atmosphere Fog와 BP_Sky_Sphere를 삭제하고 trueSKY Sequence Actor와 trueSKYLight를 추가하라는 대화창이 나오므로 Initialize를 클릭합시다.
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Outliner에서 TrueSkySequenceActor를 선택하고 세부 정보 탭에서 True Sky >> Active Sequence를 두 번 클릭합니다.
나온 대화 상자 상단에 등록 열이 있으므로 필요한 정보를 입력하십시오.
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수고하셨습니다. 이상으로 UE4에의 trueSKY의 도입이 완료되었습니다.
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이 기사에서는 UE4 버전은 4.22.3을 사용하고 있지만, 4.22.2 플러그인에서도 작동 할 것 (테스트하지는 않지만)과 Simul에서 묻고 있습니다. ↩
Reference
이 문제에 관하여(UE4에서 trueSKY 사용(도입편)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/Ohuu_12/items/9fd05aa94a8c704a56fa
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
UE4에서 블랭크 템플릿의 새로운 프로젝트를 만드세요.
UE4가 시작되고 첫 번째 레벨이 표시되면 메뉴 막대에서 창 >> Initialize trueSKY...를 클릭하여 trueSKY를 사용할 준비를합니다.

이때 이미 배치되어 있는 Atmosphere Fog와 BP_Sky_Sphere를 삭제하고 trueSKY Sequence Actor와 trueSKYLight를 추가하라는 대화창이 나오므로 Initialize를 클릭합시다.
등록
Outliner에서 TrueSkySequenceActor를 선택하고 세부 정보 탭에서 True Sky >> Active Sequence를 두 번 클릭합니다.
나온 대화 상자 상단에 등록 열이 있으므로 필요한 정보를 입력하십시오.

수고하셨습니다. 이상으로 UE4에의 trueSKY의 도입이 완료되었습니다.

이 기사에서는 UE4 버전은 4.22.3을 사용하고 있지만, 4.22.2 플러그인에서도 작동 할 것 (테스트하지는 않지만)과 Simul에서 묻고 있습니다. ↩
Reference
이 문제에 관하여(UE4에서 trueSKY 사용(도입편)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/Ohuu_12/items/9fd05aa94a8c704a56fa
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
Reference
이 문제에 관하여(UE4에서 trueSKY 사용(도입편)), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/Ohuu_12/items/9fd05aa94a8c704a56fa텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)