UE4 자체 제작 타임라인 매크로
1764 단어 위 4UnrealEngine
그러나 아이 블루프린트에서는 타임라인을 사용할 수 없기 때문에 슬픈 생각을 하는 것이 많이 존재한다.
그래서 DateTime 변수가 하나 있고, ActorComponent를 계승하고 있으면 사용할 수 있는 타임라인 매크로를 만들어 보았다.
청사진 매크로 라이브러리 만들기
Actor Component를 상속하여 작성
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시간 차이를 초로 변환하는 매크로
일까지 변환하면 float의 정밀도가 낮아 버릴 가능성이 높기 때문에 생략했다
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자전 타임라인
입력의 DateTime 변수를 참조하는 것이 중요합니다.
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Alpha에는 0.0~1.0이 돌아온다.
사용법
StartTime 변수는 매크로 내에서 사용하기 때문에 특히 초기화 등은 필요 없음
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타임라인처럼 커브 사용
Curve 애셋과 조합하면 간단.
자세한 내용은 여기
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Reference
이 문제에 관하여(UE4 자체 제작 타임라인 매크로), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/sawasaka/items/c8f298c90506439878ed
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