[UE4] Construction Script 및 Instanced Static Mesh
3916 단어 BlueprintUnrealEngine
Construction Script란 무엇입니까?
Construction Script는 액터가 인스턴스화될 때 한 번만 실행되는 스크립트입니다.
Event Graph의 Begin Play는 게임을 재생하지 않으면 스크립트는 실행되지 않지만 Construction Script는 에디터에 배치한 상태에서 실행되므로 블루프린트 내에 배치한 메쉬를 레벨 에디터에서 확인할 수 있다는 차이가 있습니다.
Construction Script를 사용하여 손쉽게 프로 시저 레벨을 만들 수 있습니다.
이번에는 심플한 메쉬를 늘어놓는 블루프린트 액터를 작성해 보겠습니다.
청사진 작성 절차
청사진 클래스를 만들고 구성 요소 추가
Instanced Static Mesh 구성 요소를 추가합니다.
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메쉬 설정
Instanced Static Mesh 구성 요소에 메쉬를 설정합니다.
이번에는 스타터 콘텐츠에 들어있는 SM_Chair를 설정하고 있습니다.
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Construction Script에 노드 정의
변수
추가한 변수의 오른쪽 가장자리에 있는 눈 표시를 클릭하거나 세부 정보 패널의 인스턴스 편집 가능(InstanceEditable)을 선택하여 액터의 세부 정보 패널로 변수를 내보냅니다.
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이 블루프린트는 0 ~
NumInstances
번 index 값을 +1
하면서 InstanceMargin * index
를 위치로 InstancedStaticMesh를 구성 요소에 추가합니다.레벨에 배치
작성한 블루프린트를 레벨에 배치하고 상세 패널의 기본 탭에서 내보낸 파라미터를 입력하면 InstanceMargin 방향으로 NumInstance 분의 의자가 배치됩니다.
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기본적으로 블루프린트로 할 수 있는 것은 Construction Script에서도 할 수 있으므로 만드는 방법에 따라 여러가지 가능하다.
나란히
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블루프린트
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나선형으로 만들거나
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블루프린트
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Instanced Static Mesh 정보
Instanced Static Mesh는 동일한 메쉬를 1 DrawCall로 출력합니다.
레벨 뷰에서 Static Mesh를 복사하여 배치하면 복사한만큼 DrawCall이 증가합니다.
DrawCall은 콘솔 명령
Stat SceneRendering
에서 확인할 수 있습니다.Stat SceneRendering 로 표시되는 Mesh draw calls 와 Static list draw calls 의 차이는 잘 모릅니다.
정적 메쉬로 나란히 보았습니다.
Static Mesh로 의자를 4개 늘어놓아 보았습니다.
디폴트 레벨은, 아무것도 두지 않는 상태로
DrawCall = 4
이므로, 의자의 DrawCall 는 2
가 됩니다.
의자 4개분의
DrawCall = 8
가 쌓여 있는 것을 알 수 있습니다.
Instanced Static Mesh로 대량으로 정렬했습니다.
의자 수를 변경해도 DrawCall은 일정한 값입니다.

요약
Construction Script와 Instanced Static Mesh를 적극적으로 사용해 봅시다.
Reference
이 문제에 관하여([UE4] Construction Script 및 Instanced Static Mesh), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/Takezoh/items/25ece0e5074c8351787d텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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