[UE4] 버그 추적 정보 출력 명령
5341 단어 위 4UnrealEngineUnrealEngine4
1. 개요
버그 추적을 위한 정보를 출력하는 콘솔 명령을 소개합니다.
사용법은 명령의 입력바(콘솔)를 내고 "BugIt를 입력하기만 하면 됩니다.
2. 명령
BugIt
로그 정보(Viewport 좌표, 현재 맵 이름, 시간, 버전 등), Slate를 포함한 스크린샷(.png)을 출력할 수 있습니다.
[파일 출력처]
[PROJECT]/Saved/BugIt/의 바로 아래가 됩니다.
[로그 출력 예]
3. 구현
구현은 CheatManager.cpp의 다음 부분에서 정의됩니다.
CheatManager.cpp
void UCheatManager::BugIt( const FString& ScreenShotDescription )
{
APlayerController* const MyPlayerController = GetOuterAPlayerController();
// Path will be <gamename>/bugit/<platform>/desc/desc_ (BugItDir() includes a platform and trailing slash)
const FString BaseFile = FString::Printf(TEXT("%s%s/%s_"), *FPaths::BugItDir(), *ScreenShotDescription, *ScreenShotDescription);
FString ScreenShotFile;
// find the next filename in the sequence, e.g <gamename>/bugit/<platform>/desc_00000.png
FFileHelper::GenerateNextBitmapFilename(BaseFile, TEXT("png"), ScreenShotFile);
// request a screenshot to that path
MyPlayerController->ConsoleCommand( FString::Printf(TEXT("BUGSCREENSHOTWITHHUDINFO %s"), *ScreenShotFile));
FVector ViewLocation;
FRotator ViewRotation;
MyPlayerController->GetPlayerViewPoint( ViewLocation, ViewRotation );
if( MyPlayerController->GetPawn() != NULL )
{
ViewLocation = MyPlayerController->GetPawn()->GetActorLocation();
}
FString GoString, LocString;
BugItStringCreator( ViewLocation, ViewRotation, GoString, LocString );
// Log bugit data to a textfile with the same name as the screenshot
LogOutBugItGoToLogFile( ScreenShotDescription, ScreenShotFile, GoString, LocString );
}
4. 정리
이 콘솔 명령을 사용하면 문제점을 식별하고 조사하는 데 도움이됩니다.
이들을 잘 활용하여 디버깅을 효율적으로 수행합시다.
Reference
이 문제에 관하여([UE4] 버그 추적 정보 출력 명령), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/EGJ-Ken_Kuwano/items/f15d26d3203cd190380f
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
(Collection and Share based on the CC Protocol.)
BugIt
로그 정보(Viewport 좌표, 현재 맵 이름, 시간, 버전 등), Slate를 포함한 스크린샷(.png)을 출력할 수 있습니다.
[파일 출력처]
[PROJECT]/Saved/BugIt/의 바로 아래가 됩니다.
[로그 출력 예]
3. 구현
구현은 CheatManager.cpp의 다음 부분에서 정의됩니다.
CheatManager.cpp
void UCheatManager::BugIt( const FString& ScreenShotDescription )
{
APlayerController* const MyPlayerController = GetOuterAPlayerController();
// Path will be <gamename>/bugit/<platform>/desc/desc_ (BugItDir() includes a platform and trailing slash)
const FString BaseFile = FString::Printf(TEXT("%s%s/%s_"), *FPaths::BugItDir(), *ScreenShotDescription, *ScreenShotDescription);
FString ScreenShotFile;
// find the next filename in the sequence, e.g <gamename>/bugit/<platform>/desc_00000.png
FFileHelper::GenerateNextBitmapFilename(BaseFile, TEXT("png"), ScreenShotFile);
// request a screenshot to that path
MyPlayerController->ConsoleCommand( FString::Printf(TEXT("BUGSCREENSHOTWITHHUDINFO %s"), *ScreenShotFile));
FVector ViewLocation;
FRotator ViewRotation;
MyPlayerController->GetPlayerViewPoint( ViewLocation, ViewRotation );
if( MyPlayerController->GetPawn() != NULL )
{
ViewLocation = MyPlayerController->GetPawn()->GetActorLocation();
}
FString GoString, LocString;
BugItStringCreator( ViewLocation, ViewRotation, GoString, LocString );
// Log bugit data to a textfile with the same name as the screenshot
LogOutBugItGoToLogFile( ScreenShotDescription, ScreenShotFile, GoString, LocString );
}
4. 정리
이 콘솔 명령을 사용하면 문제점을 식별하고 조사하는 데 도움이됩니다.
이들을 잘 활용하여 디버깅을 효율적으로 수행합시다.
Reference
이 문제에 관하여([UE4] 버그 추적 정보 출력 명령), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/EGJ-Ken_Kuwano/items/f15d26d3203cd190380f
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념
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void UCheatManager::BugIt( const FString& ScreenShotDescription )
{
APlayerController* const MyPlayerController = GetOuterAPlayerController();
// Path will be <gamename>/bugit/<platform>/desc/desc_ (BugItDir() includes a platform and trailing slash)
const FString BaseFile = FString::Printf(TEXT("%s%s/%s_"), *FPaths::BugItDir(), *ScreenShotDescription, *ScreenShotDescription);
FString ScreenShotFile;
// find the next filename in the sequence, e.g <gamename>/bugit/<platform>/desc_00000.png
FFileHelper::GenerateNextBitmapFilename(BaseFile, TEXT("png"), ScreenShotFile);
// request a screenshot to that path
MyPlayerController->ConsoleCommand( FString::Printf(TEXT("BUGSCREENSHOTWITHHUDINFO %s"), *ScreenShotFile));
FVector ViewLocation;
FRotator ViewRotation;
MyPlayerController->GetPlayerViewPoint( ViewLocation, ViewRotation );
if( MyPlayerController->GetPawn() != NULL )
{
ViewLocation = MyPlayerController->GetPawn()->GetActorLocation();
}
FString GoString, LocString;
BugItStringCreator( ViewLocation, ViewRotation, GoString, LocString );
// Log bugit data to a textfile with the same name as the screenshot
LogOutBugItGoToLogFile( ScreenShotDescription, ScreenShotFile, GoString, LocString );
}
이 콘솔 명령을 사용하면 문제점을 식별하고 조사하는 데 도움이됩니다.
이들을 잘 활용하여 디버깅을 효율적으로 수행합시다.
Reference
이 문제에 관하여([UE4] 버그 추적 정보 출력 명령), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/EGJ-Ken_Kuwano/items/f15d26d3203cd190380f텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)