UE4 블렌드 스페이스 사용법
1714 단어 위 4UnrealEngine
블렌드 스페이스란?
2축 변수를 사용하여 여러 모션을 합성하여 부드러운 애니메이션을 수행하는 기능
블렌드 공간을 사용하여
서서 달리기를 1개의 스테이트로 실시할 수 있다(설정에 따라서 보행도 할 수 있을 것)
스틱에 대응한 방향으로 발을 향한다
샘플
샘플 설명
세로축이 스틱 상하(speed라는 표현은 올바르지 않습니다)
가로축이 스틱 좌우
구성은 이런 느낌
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또한 애니메이션 속도는 실제 게임에서의 값을 이용하고 있습니다 (너무 느리면 슬로우 모션으로 보이지만 어느 정도라면 대응 가능)

비고
폰의 변수는 이것으로 얻을 수 있습니다.

speed 변수는 그대로 액터의 정보를 반영

격자의 수를 바꾸고 싶다면 여기에서

새로운 스켈레톤으로 원래 UE4상에서 새로운 모션을 만들 수 없다고 생각하면 애님 컴포지트를 만들면 작성하는 메뉴가 표시된다
Reference
이 문제에 관하여(UE4 블렌드 스페이스 사용법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다
https://qiita.com/vak/items/6bc5dbb19e6d7e22adc5
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이 문제에 관하여(UE4 블렌드 스페이스 사용법), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/vak/items/6bc5dbb19e6d7e22adc5텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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