Vive Unity에서 VIVE cosmos를 다루는【SteamVR Plugin 도입】 여기에서는 Unity에서 VIVE Cosmos를 사용하는 방법과 절차를 요약합니다. VIVE Cosmos는 이전 세대 모델인 VIVE Pro와 약간 차이가 있습니다. 따라서 Unity에서 처리 할 때 VIVE Pro를 사용하는 방법 그대로 오류가 발생할 수 있습니다. 또한 SteamVR Plugin의 버전에 따라 설정 방법이 다를 수 있으므로주의해야합니다 여기서 소개하는 SteamVR Inp... ViveVRcosmosUnity SteamVR Plugin 도입부터 VIVE 컨트롤러 입력 획득까지 야츠바시 마론입니다. "Unity에서 VR 게임을 개발할 때 필요한 SteamVR Plugin의 도입부터 Vive 컨트롤러로 전후 좌우의 이동과 좌우의 회전이 가능해질 때까지"를 설명합니다. 본 기사에서 해설하는 것은, pixivFANBOX에서 공개하고 있는 모션 캡쳐용 unitypackage 「VR Motion Recorder」로 실장되고 있는 기능 중, SteamVR Plugin의 도입의... ViveUnitySteamVRC#VR SteamVR Plugin 2.x VIVE 컨트롤러의 입력 획득 SteamVR 플러그인의 2.x 컨트롤러 제어가 이해하기 어려웠기 때문에 우선 컨트롤러 입력 만 감지하는 스크립트를 만들었습니다. 기본 설정에서 바인딩된 모든 작업을 가져옵니다. 스크립트는 다음 GitHub에 게시됩니다. 이하의 기사를 참고로, 기사내의 「실행」전까지의 설정을 실시한다 시작하기 GitHub에서 "DefaultSteamVRInput.cs"다운로드 "DefaultSteamVRIn... ViveVRSteamVRUnity 【Unity】Vive로 좌우에 별도의 영상을 표시하는 순서 Vive에서 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 각각 다른 영상을 설정하고 싶은 것이 있었으므로 정리합니다. 또한 SteamVR의 SampleScene 동작까지는 확인할 수 있다고 가정합니다. 오른쪽 눈에 빨간색 Sphere를, 왼쪽 눈에 녹색 Sphere를 표시해 봅니다. Scene을 만들고 MainCamera를 삭제합니다. Scene에 Empty Object를 2개 배치해, 각각의 이름을 "CamRi... ViveVRSteamVRUnity 앞으로 VR 어플리케이션을 개발할 때 알아야 할 사항 10 선 7월에 Unity에서 VR 애플리케이션 개발을 중단하고 Python과 Rails 세계로 들어갔습니다. VR 개발의 진화 속도는 매우 빠르고 여기에 쓰는 노하우는 곧 오래된 정보가 될 것입니다. 이미 이미 오래된 것도있을 수 있습니다. 하지만 앞으로 VR을 개발하는 것이 조금이라도 편하게 개발할 수 있으면 좋겠다고 생각해, 2개월 전의 기억을 추적해 기사로 해 둡니다. 스케일할 수 있을 때까지... 위 4ViveUnityVROculus Vive Controller & Oculus Touch 3D 모델 SteamVR 속성에서 "로컬 파일 탐색"을 클릭하면 SteamVR 설치 디렉토리가 표시됩니다. 여기에서 resources\rendermodels로 숨어갑니다. 예 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SteamVR\resources\rendermodels" 그러면 "dk2_hmd"나 "vr_controller_vive_1_5"라는 폴더가 있기 ... OculusViveSteamVRUnity Unity에서 VR 단말기에 대응 Unity에서 Oculus 및 HTC Vive용 애플리케이션을 만들려면 VR 단말기에 대응하는 간단한 설정을 할 필요가 있다. Player Settings > Other Settings > Virtual Reality Supported를 ON으로 하면 좋지만 일단 스쿠쇼도 붙여 순서대로 설명한다. Unity 메뉴에서 File > Build Settings를 선택합니다. Player Setti... ViveUnityPSVRVROculus WindowsMR+ViveTracker 현재 Windows10에서는 WindowsMR이 SteamVR로 동작하게 되어 있습니다. WindowsMR for SteamVR을 시작하면 SteamVR 대화 상자가 시작되고 WindowsMR의 HMD를 인식하면 이런 느낌으로 WindowsMR이 SteamVR상에서 움직이게 됩니다. Unity에서 개발하는 경우 SteamVR SDK를 넣어 보통 SteamVR로 개발할 수 있습니다. 이전에는 ... ViveUnityWindowsMRSteamVRVR 【HTC VIVE】 VR 개발 튜토리얼 ~ 물건을 잡고 던져 텔레포트 할 수있게 ~ VR에서도 들어 올리거나 텔레포테이션을 할 수 있도록 튜토리얼을 번역했습니다. HTC Vive Tutorial for Unity(By Eric Van de Kerckhove ) 이런 느낌이 들었습니다 VR 개발 순조! 텔레포테이션과 물건을 잡고 던질 수 있게 된 것! — DAI (@never_be_a_pm) 이 기사를 참조하십시오 【HTC VIVE】 VR 개발 튜토리얼~물건을 잡고 던져 텔레... ViveVRUnity 「플레이 에리어의 경계선(샤페론 경계)이 표시되지 않게 설정을 변경한다」【초보자】Unity로 VR의 개발을 해본다. 왠지 플레이 에리어의 경계선이 표시되는 스크립트가 프레임워크등에 혼동되는 일이 있어 방해이므로 이 경계선을 비표시로 합니다. 환경 목록 환경 만들기 편 #1 2021년 1월 갱신 #2 2021년 1월 갱신 #3-α 2021년 6월 갱신 #3-β 2021년 5월 갱신 #3-덤 2021년 2월 갱신 #4 2021년 5월 업데이트 #5 2021년 2월 업데이트 #6 2021년 2월 업데이트 #6-... 게임 제작ViveProEyeViveUnityVR Sranipal SDK로 VIVE Pro Eye의 눈 추적을 해보도록 하겠습니다. 다른 기사를 쓰려고 했는데 바이브 프로 아이(VIVE Pro Eye)를 얻었기 때문에 예전부터 신경 쓰이던 눈 추적이 가능한 스라니팔 SDK를 시도해 봤습니다. 눈 추적(안구 추적)이 가능한 VR 고글.VIVE Pro의 후계기에 해당합니다. HTC VIVE 공식 유튜브 채널 에서 확인한 바로는 에스얄 아니파르라고 읽은 것 같다. 지시에 따라 진행하면 아래 페이지가 표시됩니다.여기, SRani... ViveViveProEyeUnitySRanipal VTuber 촬영용 HTC Vive 대위 스크립트 지금까지 HTC Vive를 사용한 VTuber 촬영용 편의 스크립트가 공개됐다. 이전에 보도된 스크립트를 사용하면 HTC Vive는 간단하게 10시 추적을 할 수 있고 원활한 동작을 할 수 있다. 바로 VTuber의 촬영 세트와 HTC Vive의 대위다. 일반적으로 나는 촬영용 세트와 카메라의 위치를 유니티에 설치하고 싶다. 이렇게 하면 이런 화면이 된다. 이런 형식으로 원래의 위치에서 벗어... KotauchiTrackerCalibratorVtuberViveC#Unity Android 휴대폰에서 VIVE Hand Tracking SDK를 사용해 보세요. 며칠 전에 발표된 Vive에서 손 추적이 가능한 VIVE Hand Tracking SDK Vive뿐만 아니라 Android 휴대폰도 지원합니다. 이번에는 SDK와 Unity의 조합법을 소개해 드리겠습니다. 손으로 추적하는 SDK도 Vive Focus와 Android의 스마트폰을 지원하니 꼭 사용해 보세요.작업 환경: SDK: - VIVE는 일본(@ViveJapan Sup)을 지원합니다 이 페... AndroidViveUnity Unity5.6에서 HTC Vive 컨트롤러가 인식하지 못하는 문제 및 해결 방법 ※ 이 기사는 메모입니다.같은 고민이 있는 사람을 참고할 수 있다면 좋겠어요. 스티브 VR plugen 1.2.2는 2017년 6월 29일에 발매되었고 이 문제는 해결되었다. HTC Vive를 사용하는 Unity 개발 환경에서는 Vive 디렉터가 인식되지 않습니다. OS:windows10 64bit VRHMD:HTC Vive Unity5.6.0f3 SteamVR plugin for Unity... ViveHTCUnity Spline Trail Renderer(Unity X Vive) 사용 바이브의 드로잉 애플리케이션인'틸트 브러시'의 붓처럼 바이브 컨트롤러의 움직임에 맞춰 궤도를 남긴 공연이 멋지네요. 유니티는 원래 트레일 렌더와 같은 구성품을 준비했는데, 이를 활용해 간단하게 비슷한 공연을 할 수 있다. 하지만 트레일 렌더 어셈블리의 경우 거친 느낌이 뚜렷해 예쁜 모습을 표현하기 힘들다(능숙하게 사용한다면 예쁘게 표현할 수 있겠지...) Asset Store로 대체할 수 있... ViveUnity Unity+Vive로 개발 SteamVR_Controller Manager 구성 요소 Controller의 구성 요소를 관리하기 위한 것이지만 InActive 컨트롤러라도 움직일 수 있기 때문에 이 샘플에는 아무것도 하지 않은 것 같습니다. SteamVR_PlayArea 구성 요소 SteamVR_TrackedObject 구성 요소는 Add입니다.이 구성 요소는 컨트롤러 전용 구성 요소가 아니며 HMD 및 기타 Devi... ViveUnity HTC Vive를 통해 컨트롤러가 올바른지 확인(collision) 매개 변수를 자꾸 잊어버려서 필기예요. SteamVR_렌더링 모델인 다이내믹으로 컨트롤러를 만드는 대상이기 때문에 컨트롤러의 판단에 좋은 생각이 없다. 어쩔 수 없으니까 컨트롤러에 Collider를 넣어서 정확한지 확인하세요. (또 다른 좋은 생각이 있으면 주세요) 여기서 이런 느낌의 게임Object 만들기 이런 느낌의 매개 변수로 컨트롤러 전체를 감싸줄 수 있을 것 같은 Box Collid... ViveUnity HTC Vive를 통해 카메라가 개체 안으로 들어갈 때 페이드아웃하는 방법 유닛이면 안 해봐서 못 봤는데 캠프에서 쓰는 수법이래요. 이것은 이미 SteamVR Asseet에 진입한 전제 조건이다. 놓을 수 있는 곳은. [cameraRig] → camera(head) → camera(eye) 네. [cameraRig]→camera(head)에서 충돌용 Collider를 포함하는 GameObject를 만듭니다. 겸사겸사 링거바디도 트리거 검사용에 넣을게요. (크기는 임... ViveUnity
Unity에서 VIVE cosmos를 다루는【SteamVR Plugin 도입】 여기에서는 Unity에서 VIVE Cosmos를 사용하는 방법과 절차를 요약합니다. VIVE Cosmos는 이전 세대 모델인 VIVE Pro와 약간 차이가 있습니다. 따라서 Unity에서 처리 할 때 VIVE Pro를 사용하는 방법 그대로 오류가 발생할 수 있습니다. 또한 SteamVR Plugin의 버전에 따라 설정 방법이 다를 수 있으므로주의해야합니다 여기서 소개하는 SteamVR Inp... ViveVRcosmosUnity SteamVR Plugin 도입부터 VIVE 컨트롤러 입력 획득까지 야츠바시 마론입니다. "Unity에서 VR 게임을 개발할 때 필요한 SteamVR Plugin의 도입부터 Vive 컨트롤러로 전후 좌우의 이동과 좌우의 회전이 가능해질 때까지"를 설명합니다. 본 기사에서 해설하는 것은, pixivFANBOX에서 공개하고 있는 모션 캡쳐용 unitypackage 「VR Motion Recorder」로 실장되고 있는 기능 중, SteamVR Plugin의 도입의... ViveUnitySteamVRC#VR SteamVR Plugin 2.x VIVE 컨트롤러의 입력 획득 SteamVR 플러그인의 2.x 컨트롤러 제어가 이해하기 어려웠기 때문에 우선 컨트롤러 입력 만 감지하는 스크립트를 만들었습니다. 기본 설정에서 바인딩된 모든 작업을 가져옵니다. 스크립트는 다음 GitHub에 게시됩니다. 이하의 기사를 참고로, 기사내의 「실행」전까지의 설정을 실시한다 시작하기 GitHub에서 "DefaultSteamVRInput.cs"다운로드 "DefaultSteamVRIn... ViveVRSteamVRUnity 【Unity】Vive로 좌우에 별도의 영상을 표시하는 순서 Vive에서 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 각각 다른 영상을 설정하고 싶은 것이 있었으므로 정리합니다. 또한 SteamVR의 SampleScene 동작까지는 확인할 수 있다고 가정합니다. 오른쪽 눈에 빨간색 Sphere를, 왼쪽 눈에 녹색 Sphere를 표시해 봅니다. Scene을 만들고 MainCamera를 삭제합니다. Scene에 Empty Object를 2개 배치해, 각각의 이름을 "CamRi... ViveVRSteamVRUnity 앞으로 VR 어플리케이션을 개발할 때 알아야 할 사항 10 선 7월에 Unity에서 VR 애플리케이션 개발을 중단하고 Python과 Rails 세계로 들어갔습니다. VR 개발의 진화 속도는 매우 빠르고 여기에 쓰는 노하우는 곧 오래된 정보가 될 것입니다. 이미 이미 오래된 것도있을 수 있습니다. 하지만 앞으로 VR을 개발하는 것이 조금이라도 편하게 개발할 수 있으면 좋겠다고 생각해, 2개월 전의 기억을 추적해 기사로 해 둡니다. 스케일할 수 있을 때까지... 위 4ViveUnityVROculus Vive Controller & Oculus Touch 3D 모델 SteamVR 속성에서 "로컬 파일 탐색"을 클릭하면 SteamVR 설치 디렉토리가 표시됩니다. 여기에서 resources\rendermodels로 숨어갑니다. 예 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SteamVR\resources\rendermodels" 그러면 "dk2_hmd"나 "vr_controller_vive_1_5"라는 폴더가 있기 ... OculusViveSteamVRUnity Unity에서 VR 단말기에 대응 Unity에서 Oculus 및 HTC Vive용 애플리케이션을 만들려면 VR 단말기에 대응하는 간단한 설정을 할 필요가 있다. Player Settings > Other Settings > Virtual Reality Supported를 ON으로 하면 좋지만 일단 스쿠쇼도 붙여 순서대로 설명한다. Unity 메뉴에서 File > Build Settings를 선택합니다. Player Setti... ViveUnityPSVRVROculus WindowsMR+ViveTracker 현재 Windows10에서는 WindowsMR이 SteamVR로 동작하게 되어 있습니다. WindowsMR for SteamVR을 시작하면 SteamVR 대화 상자가 시작되고 WindowsMR의 HMD를 인식하면 이런 느낌으로 WindowsMR이 SteamVR상에서 움직이게 됩니다. Unity에서 개발하는 경우 SteamVR SDK를 넣어 보통 SteamVR로 개발할 수 있습니다. 이전에는 ... ViveUnityWindowsMRSteamVRVR 【HTC VIVE】 VR 개발 튜토리얼 ~ 물건을 잡고 던져 텔레포트 할 수있게 ~ VR에서도 들어 올리거나 텔레포테이션을 할 수 있도록 튜토리얼을 번역했습니다. HTC Vive Tutorial for Unity(By Eric Van de Kerckhove ) 이런 느낌이 들었습니다 VR 개발 순조! 텔레포테이션과 물건을 잡고 던질 수 있게 된 것! — DAI (@never_be_a_pm) 이 기사를 참조하십시오 【HTC VIVE】 VR 개발 튜토리얼~물건을 잡고 던져 텔레... ViveVRUnity 「플레이 에리어의 경계선(샤페론 경계)이 표시되지 않게 설정을 변경한다」【초보자】Unity로 VR의 개발을 해본다. 왠지 플레이 에리어의 경계선이 표시되는 스크립트가 프레임워크등에 혼동되는 일이 있어 방해이므로 이 경계선을 비표시로 합니다. 환경 목록 환경 만들기 편 #1 2021년 1월 갱신 #2 2021년 1월 갱신 #3-α 2021년 6월 갱신 #3-β 2021년 5월 갱신 #3-덤 2021년 2월 갱신 #4 2021년 5월 업데이트 #5 2021년 2월 업데이트 #6 2021년 2월 업데이트 #6-... 게임 제작ViveProEyeViveUnityVR Sranipal SDK로 VIVE Pro Eye의 눈 추적을 해보도록 하겠습니다. 다른 기사를 쓰려고 했는데 바이브 프로 아이(VIVE Pro Eye)를 얻었기 때문에 예전부터 신경 쓰이던 눈 추적이 가능한 스라니팔 SDK를 시도해 봤습니다. 눈 추적(안구 추적)이 가능한 VR 고글.VIVE Pro의 후계기에 해당합니다. HTC VIVE 공식 유튜브 채널 에서 확인한 바로는 에스얄 아니파르라고 읽은 것 같다. 지시에 따라 진행하면 아래 페이지가 표시됩니다.여기, SRani... ViveViveProEyeUnitySRanipal VTuber 촬영용 HTC Vive 대위 스크립트 지금까지 HTC Vive를 사용한 VTuber 촬영용 편의 스크립트가 공개됐다. 이전에 보도된 스크립트를 사용하면 HTC Vive는 간단하게 10시 추적을 할 수 있고 원활한 동작을 할 수 있다. 바로 VTuber의 촬영 세트와 HTC Vive의 대위다. 일반적으로 나는 촬영용 세트와 카메라의 위치를 유니티에 설치하고 싶다. 이렇게 하면 이런 화면이 된다. 이런 형식으로 원래의 위치에서 벗어... KotauchiTrackerCalibratorVtuberViveC#Unity Android 휴대폰에서 VIVE Hand Tracking SDK를 사용해 보세요. 며칠 전에 발표된 Vive에서 손 추적이 가능한 VIVE Hand Tracking SDK Vive뿐만 아니라 Android 휴대폰도 지원합니다. 이번에는 SDK와 Unity의 조합법을 소개해 드리겠습니다. 손으로 추적하는 SDK도 Vive Focus와 Android의 스마트폰을 지원하니 꼭 사용해 보세요.작업 환경: SDK: - VIVE는 일본(@ViveJapan Sup)을 지원합니다 이 페... AndroidViveUnity Unity5.6에서 HTC Vive 컨트롤러가 인식하지 못하는 문제 및 해결 방법 ※ 이 기사는 메모입니다.같은 고민이 있는 사람을 참고할 수 있다면 좋겠어요. 스티브 VR plugen 1.2.2는 2017년 6월 29일에 발매되었고 이 문제는 해결되었다. HTC Vive를 사용하는 Unity 개발 환경에서는 Vive 디렉터가 인식되지 않습니다. OS:windows10 64bit VRHMD:HTC Vive Unity5.6.0f3 SteamVR plugin for Unity... ViveHTCUnity Spline Trail Renderer(Unity X Vive) 사용 바이브의 드로잉 애플리케이션인'틸트 브러시'의 붓처럼 바이브 컨트롤러의 움직임에 맞춰 궤도를 남긴 공연이 멋지네요. 유니티는 원래 트레일 렌더와 같은 구성품을 준비했는데, 이를 활용해 간단하게 비슷한 공연을 할 수 있다. 하지만 트레일 렌더 어셈블리의 경우 거친 느낌이 뚜렷해 예쁜 모습을 표현하기 힘들다(능숙하게 사용한다면 예쁘게 표현할 수 있겠지...) Asset Store로 대체할 수 있... ViveUnity Unity+Vive로 개발 SteamVR_Controller Manager 구성 요소 Controller의 구성 요소를 관리하기 위한 것이지만 InActive 컨트롤러라도 움직일 수 있기 때문에 이 샘플에는 아무것도 하지 않은 것 같습니다. SteamVR_PlayArea 구성 요소 SteamVR_TrackedObject 구성 요소는 Add입니다.이 구성 요소는 컨트롤러 전용 구성 요소가 아니며 HMD 및 기타 Devi... ViveUnity HTC Vive를 통해 컨트롤러가 올바른지 확인(collision) 매개 변수를 자꾸 잊어버려서 필기예요. SteamVR_렌더링 모델인 다이내믹으로 컨트롤러를 만드는 대상이기 때문에 컨트롤러의 판단에 좋은 생각이 없다. 어쩔 수 없으니까 컨트롤러에 Collider를 넣어서 정확한지 확인하세요. (또 다른 좋은 생각이 있으면 주세요) 여기서 이런 느낌의 게임Object 만들기 이런 느낌의 매개 변수로 컨트롤러 전체를 감싸줄 수 있을 것 같은 Box Collid... ViveUnity HTC Vive를 통해 카메라가 개체 안으로 들어갈 때 페이드아웃하는 방법 유닛이면 안 해봐서 못 봤는데 캠프에서 쓰는 수법이래요. 이것은 이미 SteamVR Asseet에 진입한 전제 조건이다. 놓을 수 있는 곳은. [cameraRig] → camera(head) → camera(eye) 네. [cameraRig]→camera(head)에서 충돌용 Collider를 포함하는 GameObject를 만듭니다. 겸사겸사 링거바디도 트리거 검사용에 넣을게요. (크기는 임... ViveUnity