HTC Vive를 통해 컨트롤러가 올바른지 확인(collision)

641 단어 ViveUnity

HTC Vive를 통해 컨트롤러가 올바른지 확인(collision)


매개 변수를 자꾸 잊어버려서 필기예요.
SteamVR_렌더링 모델인 다이내믹으로 컨트롤러를 만드는 대상이기 때문에 컨트롤러의 판단에 좋은 생각이 없다.
어쩔 수 없으니까 컨트롤러에 Collider를 넣어서 정확한지 확인하세요.
(또 다른 좋은 생각이 있으면 주세요)

여기서 이런 느낌의 게임Object 만들기

이런 느낌의 매개 변수로 컨트롤러 전체를 감싸줄 수 있을 것 같은 Box Collider.

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